Но что самое важное, по крайне мере для меня, если игроки получают удовольствие от сражений, они дают аниматором донаты. А мне деньги, ой как сейчас нужны.
Я ввёл имя «Уникум», но система, зелеными буквами на чёрном фоне вывела сообщение: «Такое имя уже занято». Тогда я выбрал имя «Нагибатор», но и тут система ответила отказом.
Да, что ж такое, может нужно вводить имя на английском языке?
«Nibor»
Такое имя уже занято
«Nibor97»
Такое имя уже занято
Да вы издеваетесь! Что это за клише⁈ Какого хрена тебе надо⁈
Я выбрал «Сгенерировать случайное имя», но даже так, система выдала раздражающее сообщение: Такое имя уже занято.
А-а-а-а! Да что ж такое⁈ Неужели аппаратура неисправна?
Мне захотелось лицом проехаться по виртуальной клавиатуре. «uigerfe4wg» чем не имя?
Спустя полчаса издевательств надо мной система наконец-то дала зелёный свет. В итоге я вошел под именем «Remaster». На большее меня просто не хватило. А что? Не так уж плохо. В этом имени есть доля пафоса и даже скрытый смысл, ведь умирая раз за разом, я буду становиться лучшей версией самого себя.
Передо мной предстала новая панель с множеством вкладок:
«Личный кабинет» «Настройки» «Коллекция монстров» «Создание монстра» «Развитие» «Вывод средств»
В первой вкладке я мог заполнить личную информацию по типу, день рождения, любимые книги и интересы, добавить других аниматоров в друзья.
Во второй вкладке можно было настроить интерфейс — громкость звука, всплывающие окна и многое другое.
В третьей вкладке, как понятно из названия, перечень монстров, которыми я могу играть. Это почти, то же самое, что создавать персонажей разных классов.
Четвёртая вкладка позволяла создать монстра и провести минимальную кастомизацию. Например, выбрать телосложение и цвет. И что самое важное, выбрать первый навык.
Во вкладке развития, можно делать улучшения для всего аккаунта. Они будут влиять на всех моих чудовищ. В частности там можно улучшить награду за моё убийство. Расширить личную территорию и тому подобное. Но об этом позже.
Последняя вкладка приятно греет душу. Вот только пока что на моём счету зияет круглый ноль. Ну, ничего сейчас мы это исправим.
Я перешел во вкладку «Создание монстра»
Передо мной открылся список из сорока чудовищ первых рангов. Среди которых были знакомые мне гоблин, скелет, бес, волк и многие другие.
У меня было два пути, выбрать чудовище из списка или сгенерировать случайное. В первом случае мне будет известно, где я окажусь, и кем буду играть. Во втором, я стану кем угодно и меня отправит непойми куда. Но тогда мой монстр сразу получит второй ранг, а вместе с тем и два очка таланта.
Я в этой игре новичок, у меня нет особых предпочтений. Поэтому я выбрал «Сгенерировать Случайно». По завершению загрузки, я потерял контроль над телом, а через несколько секунд оказался внутри игры.
— Ему конец, — сказал Максим Анатольевич. — Саша и Сергей были правы, он не продержится даже часа.
— Не стоит торопиться с выводами, — сказала Марина Викторовна. — Как показало собеседование, у Вадима высокий потенциал.
— Ты должно быть шутишь. Этим монстром невозможно кого-то победить. Он слабый, медлительный и очень хрупкий. Его можно убить буквально за один удар.
— Вы забываете, что один из аниматоров этим самым монстром получил статус босса и перешел в общий мир, наделав много шума.
— Тот аниматор был гением, — отмахнулся Максим Анатольевич, поднимаясь с кресла. — Сейчас он занимает первое место в топе. Ему даже предлагали место главы главного офиса, но он отказался. Назвав эту работу слишком скучной.
— Может быть, Вадим станет вторым.
— Да брось. Стажёр? Ему такое не под силу. Он даже кота не завалил. Эх. Наш отдел так и останется на последнем месте с самым маленьким бюджетом. Никому не рассказывай, что я это сказал.
Максим Анатольевич удалился по своим делам. Будучи главой отдела, он отвечал за начальную зону и был её админом. А его заместитель, попивая капучино, осталась наблюдать за мной через монитор.
С первых секунд ощущение было очень необычным. Я словно был сразу везде, но в тоже время скован. Мир вокруг утопал в серости монотонных красок. Я сразу догадался, что вижу в темноте. Это уже отличный бонус.
Вокруг меня высились, поросшие тиной, каменные стены. Через длинный тоннель пролегал широкий желоб, по которому текла какая-то мутная жидкость. Неподалёку разлагалась туша крупной, я бы даже сказал огромной крысы.
Сомнений не было, я оказался в катакомбах подземелья, а значит, мне достался монстр нежить. Такие твари черпают силу в бесконечном мраке, но в то же время трепеща перед светом. Про святую магию вообще молчу — она для меня смертельна. Осталось выяснить какая именно я нежить.
Я попытался взглянуть на руки, но у меня ничего не вышло. Их не было, как и ног. Зато я мог вертеть головой в любом направлении и проворачивать её сколько угодно раз. Как сова, только намного круче.
Бросив взгляд на собственное тело, я был озадачен и не мог понять, что именно я вижу. На каменном полу растекалось какое-то желе. А если быть точнее слизь. Я ужаснулся, вспомнив слова Генри, «Ни в коем случае не выбирай монстра слизь. Он очень медленный и слабый. Его разве что ленивый не убьёт».
Тут мне открылся доступ к настройкам персонажа. Заглянув туда, я убедился в худшем. Да, я грёбаная фиолетовая слизь, внутри которой плавал череп человека.
Слизь «Remaster» 2 ранг
Слизь слабый монстр, обитающий в тёмных влажных подземельях. Питается тем, что может растворить, но для этого ей требуется время. Не способна растворить металл. Тело слизи очень гибкое. Оно может растягиваться и удлиняться. Передвигается слизь очень медленно, по принципу улитки. Сначала двигается череп, затем основная масса слизи.
Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам, но при контакте с пламенем и святой магией испаряется, теряя свой объем. Так же слизь уязвима к низким температурам. Слабое место слизи — череп. Стоит его расколоть, как монстр погибнет.
Награда для игрока
Золотая монета 1 шт.
Опыт героя 250 очков.
Доступно 2 очка таланта
Не теряя времени, я перешел во вкладку развития. Передо мной открылись десятки способностей на выбор. Глаз сразу зацепился за несколько вариантов.
«Управление останками» позволяет использовать кости других существ.
«Едкая жижа» ускоряет растворение тканей, позволяет медленно растворять металл.
«Пожиратель» позволяет увеличивать объём слизи за счёт поглощенной плоти.
«Ловкое чудовище» позволяет двигаться быстрее.
«Повелитель» подконтрольные вам монстры получают 1 ранг и очко таланта.
Перед тем как сделать выбор впал в рассуждение и принялся изучать свои возможности. Следующий ранг я получу не скоро, поэтому стоит развивать то, что уже есть. Нужно выжать из этого монстра максимум.
Среди НПС быстро расползся слух о появлении редкого монстра. Некой слизи, которая поселилась в катакомбах руин замка. Узнав о ней, игроки переполошились. Ведь если о монстре знают абсолютно все, значит он обладатель золотой монеты и что ещё важнее, новичок, а значит лёгкая добыча.
Одни игроки сразу же бросились через лес к руинам, другие решили не спешить и пройтись по лавкам, закупить то, что обеспечит их победой.
Неважно кто убьёт монстра и заберёт монету, важно то, кто сможет вынести её из руин и добраться до города живым. Ведь в этой игре как в реальной жизни — у мертвеца можно забрать даже нижнее бельё. Пока одни игроки охотятся на монстра, другие, будут охотиться на них.
Крепкий мужчина с двуручным мечом за спиной, первым оказался у развалин замка. Если он поспешит, и убьёт чудовище до прибытия остальных искателей приключений, у него появится шанс оставить сокровище себе. Избегая встречи с восставшими мертвецами и скелетами, игрок спустился в подземелье. Скрипнула железная решетка, и он оказался в узких тёмных катакомбах, где воняло гнилью.
Игрок зажег факел и сделал шаг вперед. Из темноты раздался булькающий звук. Его добыча совсем рядом. Игрок потянулся за мечом и в тот же миг, ему в ногу, подобно арбалетному болту, вонзилась кость. Игрок от боли стиснул зубы. Опять булькающий звук и выстрел. На этот раз кость вошла в живот. Мужчина рухнул на колени, а через секунду громко закричал. Его крик эхом разлетелся по руинам и достиг ушей другого игрока.
Другой игрок был крепким воином. Орудуя топором и щитом, он расправлялся с каждой тварью, что вставала у него на пути. Раздробив кости, очередному скелету, игрок получил ранг и усилил свой пассивный навык.
Воин пнул проржавевшую решетку, и та с жалобным скрипом отворила вход в катакомбы. Спустившись вниз, он наткнулся на изуродованное тело другого игрока. Вернее, на то, что от него осталось.
Понимая, что чудовище рядом, воин подавил секундный приступ тошноты и отбросил мысли об останках. Он выхватил из подсумка факелы и, поджигая один об другой, швырнул их в разные стороны, разгоняя мрак.
Мерзкий булькающий звук, и следом свистящий выстрел. Костяной снаряд пронесся в дюйме от лица. Чем выше ранг, тем живучее игрок. Но даже с учётом этого, попадание в голову оказалось бы для него смертельным.
Воин видел, откуда прилетел снаряд. Он поднял щит и пошел вперед. Булькающий звук и выстрел, затем глухой удар. Кость попала в щит и отлетела в стену.
«Не люблю противников со щитами», — подумал я, наблюдая за игроком из темноты.
Я жидким телом втянул рёберную кость и с помощью навыка «Управление останками» выстрелил ею словно из арбалета. Но и в этот раз неудача. Щит надёжно защищал своего хозяина, который подходил ко мне всё ближе.
Со стороны воина ко мне прилетел горящий факел. Яркой вспышкой он ударил по глазам. Всё вокруг начало двоиться.