- Фух. - Смахнув пот и с любопытством посмотрев на парок от разгоревшегося тела, я погладил по спине собаку. - Ну что Герда? Может сходим пообедать?
- Рр-гаф. - Усердно отбивая чечётку хвостом ответила мне она, устало дыша. Добрых три часа она носилась по всему участку, охотясь то за мышью, то за снегирем, и бедная притомилась.
Чем хорош физический труд на свежем воздухе, кроме явной пользы для здоровья? Да хоть тем, что пока руки трудятся, а сердце усиленно гоняет по венам коктейль из гормонов, мозг может заниматься своими делами. А подумать мне было о чём. От семейной неурядицы я как раз старательно отмахивался, слишком сильно болело в груди, чтобы принимать взвешенные решения, кроме безотлагательных, которыми я и так уже успел озаботиться. Зато подумать о сновидениях было самое время.
- И что мы имеем? - Спросил я у Герды, добавляя тёплой воды в плошку собакелю.
Новостей - глухо, конца света не замечено. Впрочем, я не копал особенно вглубь сети, но даже того, что заметил - явно недостаточно для такого события, как появления управляемых сновидений у большого количества людей. Выводы? Да пока, собственно, всего-лишь два предположение: либо сеть чистят, либо подобных случаев очень мало.
Впрочем, оба варианта попадают для меня в серую зону шкалы "Хорошо-Плохо", что, теоретически, для меня означает лишь то, что экспериментировать мне придётся в тихом режиме. И тут мы возвращаемся к тому, чем я занимался всю дорогу домой, не догадываясь о "сюрпризе", что ожидал меня тут.
"Блин, опять на больную мозоль вернулся." - мелькнуло у меня в голове вместе с нахлынувшей тоской от непрошенной мысли.
Отложив несложные салаты из капусты и рыбной консервы с творогом, я откинулся на спинку стула. Так, если вернуться к анализу ситуации с интерфейсом, что мы имеем. Для начала, стоит признать, что доступ к нему появляется только на какой-то период сна, один раз в сутки, впрочем, стоит проверить последнее утверждение. Вполне может оказаться, что не в часах дело, а в процессе засыпания. Дальше, основной, очевидной особенностью интерфейса является то, что он взаимодействует с некими "жемчужинами", обнаружить которые возможно в реальности. Сами же "жемчужины" бывают разных видов, по крайней мере, я входил в контакт как минимум с двумя видами. И если понять, что за астральная штучка такая была, что инициировала меня в этом аспекте я вряд ли смогу, просто потому что не видел, то вот с квинтэссенцией воды более понятно. Более того, её я сам нашёл. Но тут возникает вопрос "как"? По сути, простое провидение, шёпот левой пятки. Возможно ли это повторить - не вижу причин, почему нет. Отлично, вот с этим уже можно что-то делать.
Так, с первым моментом понятно, теперь второе - опыт. За задания мне начислили какое-то количество опыта, который, скорее всего, идёт на поднятия уровня моего персонажа. Вот только, сколько его дают, или сколько надо, или что даст мне поднятие уровня, я пока не знаю. Тут даже гадать бесполезно, слишком широкое поле возможностей для анализа или работы интуиции.
Как можно это исправить? Судя по всему, с некоторой достоверности, можно предположить, что развитие самого интерфейса расширит поле доступной информации. Или же можно развить закладку "помощь", вот только тут меня немного смущает что-то. Слишком широкое понятие "помощь". Может оказаться, что тут окажется нечто иное, отличное от моего ожидания.
Пусть я и интуит, но гадать на кофейной гуще всё же не буду. Оттолкнемся от того, что есть. Мне нужно топливо для развития интерфейса, с тем чтобы в дальнейшем предпринимать более взвешенные действия. Теперь задача выглядит так "Найти условия появления жемчужин и обнаружить сами артефакты."
Примечание к части
Напоминаю, БЕЗ ВАШЕЙ ЯВНОЙ заинтересованности, произведение выпадет в заморозку.
Глава 4. Поиски?
Интерфейс ур.1 (0\10):
Статус ур.1 / Задания ур.1
Имя: Виктор Викторович Сергеев
Ник: ВВС
Уровень: 1
Класс: Неопределено
Сила: 6
Ловкость: 5
Выносливость: 6
Интеллект: 8
Мудрость: 6
Харизма: 4
Восприятие: 6
Удача: 4
Социализация:
Упорядоченный \ Нейтрал
Добро - 0
Зло - 0
Аспекты:
Астрал 1 - Предрасположенность
Навыки :
Аспект Астрала. Чуткость ур.1
Вы Провалили задание:
Задание 1: "Самозащита."
Уровень сложности: "Обыденно, Простое."
Описание: Обезопасьте ваше имущество.
Штраф за провал: 50. Вы лишились доступа к большей части Вашего имущества.
Генерация задания.
Вы получили новое задание:
Задание 1: "По следам белого кролика."
Уровень сложности: "Магическое, Сложное."
Описание: Накопите в течении месяца 5 магических жемчужин.
Награда: Опыт. Удвоение количества добытых за этот период ресурсов.
Штраф за провал: Опыт.
Штраф за отказ:Блокировка получения нового задания на 7 дней.
Утро следующего дня встретило меня бодростью и свежестью мороза. Освежающие минус двадцать пять не были чем-то несусветным, но с другой стороны не позволяли относиться к себе совсем уж расхлябанно.
Сообразив завтрак на двоих, покормив Герду и доставив сына в школу, сам я остановился прикидывая план ближайших действий. То, что стоит попытаться выполнить задание, очевидное решение, вот только меня несколько смущает количество и награда. С одной стороны, тридцать дней ради пяти камешков, это не то чтобы очень сложно, с другой стороны, награда, удваивающая добычу, и пометка "Сложно", говорят об обратном.
- Стоп. - Одёрнул я себя, сидя в тёплой кафешке, размышляя над чашкой горького напитка.
Мне словно молния пронзила мысль о предпологаемой награде. Точнее даже не так, только сейчас я озаботился на миг подумать, о сути такого понятия, как "Задания". Ещё в Крыму я мельком обратил внимание, на то, что кто-то или что-то должно формулировать информацию, оценивать соответствие результата и организовывать награду, и только сейчас до меня дошло, что сам интерфейс должен нести под собой некое основание. Ведь ничто ниоткуда не берётся. Не так ли?
А значит что? Значит, есть некий механизм генерации и награждения. И под механизмом стоит понимать широкое понятие, а не техническую детальку. Какие варианты? Собственно, с текущими знаниям можно предположить всего два. Либо это результат внешнего воздействия, либо внутреннего.
"Внешнее" означает, что кто-то или что-то манипулирует мной, направляя к какой-то цели. "Внутреннее", как это не парадоксально звучит, приводит нас к тому, что некая моя часть, пусть будет "дар", выразился этаким образом. За первую возможность говорит награда, за вторую же, суть интерфейса и индивидуальная, так сказать, настройка.
Если роль Интерфейса выполняет внешнее воздействие, тут я ничего поделать не смогу, по крайней мере пока, а вот если это всё же "Дар", другими словами проявление части моей сущности, то стоит прислушаться к нему и понять "почему".
Почему именно интерфейс? Почему он появился? Почему он такой какой есть? Почему он развивается? Почему именно жемчужины?
Так, по порядку. Первое "Почему", интерфейс, а почему собственно нет? Как не парадоксально, похоже это оптимальный способ взаимодействия со мной. "ИТишник - это математик с душой поэта", как говорил преподаватель на факультете логических языков программирования моего университета далёкие пятнадцать лет назад. Наша личность под длительным, управляемым воздействием настолько видоизменяется, что сам образ мысли легко отличает программиста от любого другого человека. У нас всегда есть причины, действия и результат. Мы так думаем, так существуем. Почему бы, если я одарённый, моему дару не оформиться именно в ту оболочку, что будет максимальна удобна мне? Что следует из этого предположения? Всего лишь то, что проявление менюшки в период короткого сна, это короткий миг взаимодействия сознания с чем-то, что я осознанно переварить пока не могу. Следуя из этого, развитие интерфейса есть расширение взаимодействия.
Кстати, в это предположение хорошо вписывается и второе "почему". "Почему появилось". Да просто потому, что этот самый дар, что был всегда со мной, но дремавший всю мою жизнь, наконец-то пробудился. И если следовать логике первого сна, пробудился он от внешнего воздействия, от случайного контакта с Астральной Жемчужиной.
Почему же он такой, какой есть, и почему он развивается от этих самых жемчужин? А вот тут совсем тонкий лёд рассуждений. Допустим, что мой дар, однажды пробудившись, продолжает разворачиваться, развиваться. Но что может служить топливом для этого? Если следовать логике, то магический дар должен развиваться от магии. Другими словами моё магическое ядро должно впитывать внешнюю магию и переваривать её во внутреннюю силу, направляя её на собственное развитие или же на внешнее воздействие.
А как на это всё накладывается опыт? Да собственно, хорошо накладывается. Логично даже. Развитие ведь далеко не всегда происходит исключительно от внешнего воздействия, но и от внутреннего. Другими словами, как растёт организм человека, так же должно расти и его магическое ядро. Вот только, если с материальным телом всё понятно, то законов магии я не знаю. Возможно ли, что дар не столько зависит от еды и деления клеток, сколько от развития ментала, разума другими словами?
Вполне похоже на правду. Даже складывается некоторая логичность развития моей истории. Я лёг спать рядом с неким магическим проявлением, что пробудило мой дар. Он, в свою очередь, подстроился под личность, одарив меня интерфейсом. Дальше уже под влиянием пятой точки, я развиваю свой дар, который глубже вплетается в личность и позволяет получить управление ко второму направлению развития.
Так, тут два момента. Первый, с чего вдруг жемчужины разные и откуда в награде могут взяться подобные плюшки, если это проявление внешнего воздействия? Ну, допустим, магия, как и пишут наши фантасты, имеет разные частотный диапазоны существования. Тогда логично, что будет магия огня, воды, астрала и прочая. И маг может поглощать любое проявление магии, вливая его силу в своё ядро, вот только с разным КПД, если можно так сказать. Что-то вроде общего физического развития и проработки отдельной мышцы. Те, кто сталкивался с профессиональным метателями копья или армрестлерами, меня поймут. А награда? Не знаю. Вот не знаю, совсем. Да и по большому счёту, все мои размышление пусть и логичные, остаются измышлениями и гаданием на кофейной гуще.