Ключевыми характеристиками Серафима являются Сила (физический урон) и Интеллект (магический урон) Каждый 4ый уровень +1 к Силе и Интеллекту и свободное очко навыка.
Поступки, совершаемые Серафимом, напрямую влияют на его репутацию. Чем хуже поступок, тем он тяжелей и тем ближе Серафим к падению.
Внимание! Вне Рейтинга!
Забавно, последняя строка описания класса — один в один, как в описании расы. «Вне Рейтинга»… У меня, кончено, появились догадки, что это за Рейтинг, но нужно будет копнуть в этом направлении глубже.
А вообще класс не очень-то и выдающийся. По сути, если убрать умение летать, Серафим превратится в обычного дуала воин-маг с ярко выраженной воздушной специализацией.
Хотя бонус к Силе и Интеллекту — это, конечно, круто. Про навык на каждом четвёртом уровне я вообще молчу. Для воина — это вполне себе обычный прогресс, а вот для мага… В общем, интересный класс.
Так, а это что такое?
Внимание! Выберите специализацию!
Мечник (одноручное оружие)
Копьеносец (двуручное оружие)
Лучник (метательное оружие)
Мда, тот момент, когда жалеешь, что выбрал не ту специализацию с самого начала. Вот был бы на моем месте Макс, он бы не задумываясь выбрал Копьеносца. Очень уж брат уважает копья, глефы и прочее двуручное оружие.
— Слушай, а вот это копье, — я на мгновенье оторвался от анализа класса и взглянул на светящееся оружие, которым дракон был пришпилен к полу. — Можно его забрать?
— Если сможешь взять его в руки, — скривился дракон, — то хоть сейчас забирай, с условием, что никогда не обратишь его против меня.
— Есть какие-то ограничения?
— Только мастер копья сможет справиться с копьем Сварога.
— Копье Сварога?
— У тебя что, — дракон с раздражением посмотрел на меня, — плохо со слухом? Да и потом, ты ещё слишком слаб, чтобы взять его в руки.
— Насколько слаб?
— Скажем так, — дракон смерил меня задумчивым взглядом, — тебе как минимум нужно стать на треть сильнее.
На треть сильнее, это, при моем 151 уровне, получается 200ый? Мда, ну и копье…
— Да и потом, — продолжил дракон, — прежде, чем вынуть копье, нужно снять все цепи. Иначе оно превратиться в ослепительную солнечную вспышку, которая сожжет все в радиусе ста шагов.
Забавно, этакий механизм самоуничтожения?
— Кстати насчет цепей, у меня есть план как нам от них избавиться! — с воодушевлением продолжил дракон. — Мы поступим следующим образом…
— Подожди, — я прервал ящера на полуслове. — У меня тоже есть план, но для начала мне нужно время, что его обдумать и все взвесить.
— Умник, — недовольно проворчал дракон, но послушно замолчал.
Я же вернулся к выбору класса.
Лучник однозначно нет. Я никогда не дружил с луками и арбалетами, предпочитая вместо них магию. Поэтому, несмотря на крутость этой специализации — мимо.
Копьеносец… Тоже нет. Мой путь — Амбидекстер с двумя клинками. Собрав коллекцию мечей я смогу менять тактику боя, выбирая лучшие решения. Если делать ставку на копье, что почти двадцать полученных навыков отправятся в мусорку.
Да и потом, копье, на мой взгляд — оружие новичков. Им удобно держать дистанцию и не помереть в первые секунды боя. Меч же… это меч. Благородное оружие. Выбор профессионалов.
Поэтому мой выбор — Мечник.
Подтвердив специализацию, я с интересом посмотрел на появившийся список навыков:
Рубака (+30 % к ближнему бою, — 10 % к защите)
Ратник (+30 % к ближнему бою и защите в составе отряда, — 20 % к ближнему бою и защите в одиночку)
Поединщик (+ 30 % к ближнему бою и защите в одиночку, — 20 % к ближнему бою и защите в составе отряда)
Витязь (+20 % к ближнему бою и защите)
Странный выбор, если честно. По-моему, очевидно, что любой адекватный игрок выберет Витязя. Ну или геймер должен быть на 100 % уверен, что будет играть или только в одиночку, или только в команде. Я же предпочту оставить себе свободу маневра.
Выбрав Витязя и полюбовавшись на подросшую атаку и защиту, я перешел к самой важной части — распределение характеристик и выбор навыков. И первым делом просмотрел всю информацию, касающуюся наносимого мной урона.
Изгой дает мне бонусную Ловкость каждые пять уровней. Серафим — бонусную Силу и Интеллект на каждом 4ом уровне. Но если без принятия класса мой урон зависел от Ловкости, то сейчас… по идее, от Силы.
Ну-ка, ну-ка…
Я нашел описание реликтового навыка, полученного ещё на старте игры вместе с рапирой и свитком Небесной молнии:
Навык: Легкая рука
При расчете урона вне зависимости от выбранного класса учитывается модификатор Ловкости
Урон от Критического удара увеличивается на 20 %
минимальный показатель Ловкости: 10
реликтовый
Вне зависимости от выбранного класса… Интересно, эти строки раньше были или нет? Может быть я их просто не заметил в начале игры? Ведь в таком случае получается… очередной рояль?
То есть, будучи магом и получив этот реликтовый навык, расчет урона будет идти не от Интеллекта, а от… Ловкости? Это же… имба!
Я тут же зарылся в описания класса и озадаченно нахмурился. В моем пока что единственном заклинании урон и так суммировался от Ловкости и Интеллекта. Ну а ветка магии у меня была пока что закрыта.
Сделав себе в памяти зарубку заглянуть в гильдию магов и прикупить книги заклинаний, я перешел к самому долгожданному — к очкам характеристик и навыкам.
112 свободных очков характеристик и 13 навыков!
На данный момент, окно моего персонажа выглядит так:
Имя: Алекс, 151
Раса: Изгой?
Класс: Серафим
Специализация: Витязь
Жизнь: 1770
Мана: 2160
Сила: 14
Выносливость: 6
Ловкость: 88
Интеллект: 27
Мудрость: 19
Харизма: 11
Удача: 11
Эмпатия: 4
Творчество: 2
Восприятие: 7
Пафос: 6
Счастье: 1
Рейтинг: 10
Сейчас я точно знаю свой путь развития, поэтому, без жалости вкладываю 12 очков в Ловкость. Жаль, конечно, что не получу Умника второго уровня, но сейчас боевые навыки важнее умения «Знать, чуть больше, чем остальные». Да и вкладывать 73 очка в Интеллект, который не так сильно скажется на уроне, не дает проснувшаяся жаба.
Внимание! Ловкость — первая характеристика, превысившая отметку в 100 пунктов, получено достижение: Ловкач III
Внимание! Выберите навык/умение/черту:
Ловкие пальцы
(+20 к владению маленьким оружием (короткие мечи, кинжалы и т. д.), +20 к краже, установке ловушек, взлому замков, — 10 к владению двуручным оружием)
Двойной удар
(Каждая пятая атака автоматически дублируется)
Очень ловкие руки
+4 ко всем умениям, базирующимся на Ловкости
Вот зараза! Нет, определенно в аду есть специальный котел для разработчиков игр, которые заставляют делать такой непростой выбор!
Двойной удар или Очень ловкие руки ? С одной стороны, существенный плюс в бою, а если вспомнить, что я делаю ставку на Амбидекстера, то не просто плюс, а плюсище! С другой бонус ко всем
умениям, базирующимся на Ловкости? А это и урон, и Уворот, и Критический урон, и Поиск, и Скрытности, и Акробатика, и ещё много других умений!
Если бы я состоял в клане, то, не задумываясь, выбрал бы Двойной удар. Да здравствуют победы на турнирах и рейды на рейд-боссов. Но так как я играю соло, то мне нужно постоянно помнить о живучести своего персонажа, поэтому — Очень ловкие руки.
Я взглянул на значительно подросшие показатели умений и остался доволен. Криты и Уворот — мастхэв для моего текущего класса.
Следующая на очереди шла Удача, но её я отчего-то повысить не смог. Ну, если другие игроки тоже не могу самостоятельно увеличивать эту характеристику, то я только за. К тому же, это, в принципе, логично.
Долго думал между Харизмой и Выносливостью. С одной стороны, мне придется много говорить и убеждать. С другой, на 151 уровне 1770 жизней — это смех. В итоге, принял волевое решение и вложил 44 очка в Выносливость.
Полюбовался на полтиник в Выносливости и подросшие до 2650 жизни. Если я правильно посчитал, что Выносливость дает в два раза больше жизней, чем Сила. Что ж, тоже логично.
Хоть уровень хп и скакнул чуть ли не в два раза, я всё равно чувствовал, что на текущему уровне этого будет недостаточно. Конечно, у меня есть уворот и сопротивления к магии, но всё же… Надо будет в будущем найти возможности стать толще.
Из оставшихся 55 очков 53 вложил в Интеллект, повысив его до 80. И оставшиеся 22 в Харизму, повысив её до 33.
В итоге у меня вышло вот что:
Имя: Алекс, 151
Раса: Изгой?
Класс: Серафим
Специализация: Витязь
Жизнь: 2650
Мана: 2390
Сила: 14
Выносливость: 50
Ловкость: 100
Интеллект: 80
Мудрость: 19
Харизма: 33
Удача: 11
Эмпатия: 4
Творчество: 2
Восприятие: 7
Пафос: 6
Рейтинг: 10
Критически посмотрев на полученный результат, я решил, что все сделал правильно — Мудрость мне не нужна, а Сила будет потихоньку прирастать сама — и перешел к навыкам.
Первым делом выбрал Волшебство в бою: подстраховка от сбития концентрации и Фокус на школе магии Воздуха: +2/4/6/8/10 % к эффективности заклинаний Воздуха. В моем случае +30 % к урону Небесной молнии — это обязательный мастхэв!
Затем взял Безмолвное заклинание — подстраховка от так любимой всеми рогами Молчанки и долго изучал список открывшихся умений Серафима:
Око шторма: При использование любых атакующих заклинаний школы Воздуха в два раза увеличивает шанс Критического урона магией.
Сила шторма: При снижении здоровья меньше 50 %, 30 % шанс нанести урон молнией.