Rust на примерах — страница 14 из 65

// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте присвоить `number` другое значение

println!("Tell me about {}", number);

match number {

// Сопоставление с одним значением

1 => println!("One!"),

// Сопоставление с несколькими значениями

2 | 3 | 5 | 7 | 11 => println!("This is a prime"),

// Сопоставление с диапазоном значений

13..=19 => println!("A teen"),

// Обработка остальных случаев

_ => println!("Ain't special"),

}

let boolean = true;

// Match так же является выражением

let binary = match boolean {

// Ветви match должны обработать все возможные значения переменной

false => 0,

true => 1,

// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте закомментировать эту ветвь

};

println!("{} -> {}", boolean, binary);

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Деструктуризация

Блок match может деструктурировать элементы в различных формах.

   • Перечисления

   • Указатели

   • Структуры

   • Кортежи

Кортежи

Кортежи можно деструктурировать с помощью match следующим образом:

fn main() {

let pair = (0, -2);

// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте другие значения для `pair`

println!("Tell me about {:?}", pair);

// Match можно использовать для деструктуризации кортежей

match pair {

// Деструктурируем два значения

(0, y) => println!("Первое значение `0`, а `y` равно `{:?}`", y),

(x, 0) => println!("`x` равно `{:?}`, а второе значение `0`", x),

_      => println!("Неважно, какого они значения"),

// `_` означает, что значение не будет связано с переменной

}

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Смотрите также:

Tuples

Перечисления

Деструктуризация enum происходит следующим образом:

// `allow` необходим, чтобы компилятор не выводил предупреждения,

// т.к используется только один вариант

#[allow(dead_code)]

enum Color {

// Эти 3 перечисления определяют цвет по названию.

Red,

Blue,

Green,

// Остальные используют `u32` кортежи для идентификации цветовых моделей.

RGB(u32, u32, u32),

HSV(u32, u32, u32),

HSL(u32, u32, u32),

CMY(u32, u32, u32),

CMYK(u32, u32, u32, u32),

}

fn main() {

let color = Color::RGB(122, 17, 40);

// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте другие значения для `color`

println!("Какой это цвет?");

// `enum` может быть деструктурирован с помощью `match`.

match color {

Color::Red   => println!("Красный цвет!"),

Color::Blue  => println!("Синий цвет!"),

Color::Green => println!("Зелёный цвет!"),

Color::RGB(r, g, b) =>

println!("Красный: {}, зелёный: {}, и синий: {}!", r, g, b),

Color::HSV(h, s, v) =>

println!("Тон: {}, насыщенность: {}, значение: {}!", h, s, v),

Color::HSL(h, s, l) =>

println!("Тон: {}, насыщенность: {}, светлота: {}!", h, s, l),

Color::CMY(c, m, y) =>

println!("Голубой: {}, пурпурный: {}, жёлтый: {}!", c, m, y),

Color::CMYK(c, m, y, k) =>

println!("Голубой: {}, пурпурный: {}, жёлтый: {}, key (чёрный): {}!",

c, m, y, k),

// Нет необходимости в других ветвях, т.к были рассмотрены все варианты

}

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Смотрите также:

#[allow(...)], цветовая модель и перечисления

Указатели и ссылки

Для указателей необходимо различать деструктуризацию и разыменование, поскольку это разные концепции, которые используются иначе, чем в языке С.

   • Разыменование использует *

   • Деструктуризация использует &, ref и ref mut

fn main() {

// Присваиваем ссылку на тип `i32`.

// Символ `&` означает, что присваивается ссылка.

let reference = &4;

match reference {

// Если `reference` - это шаблон, который сопоставляется с `&val`,

// то это приведёт к сравнению:

// `&i32`

// `&val`

// ^ Мы видим, что если отбросить сопоставляемые `&`,

// то переменной `val` должно быть присвоено `i32`.

&val => println!("Получаем значение через деструктуризацию: {:?}", val),

}

// Чтобы избежать символа `&`, нужно разыменовывать ссылку до сопоставления.

match *reference {

val => println!("Получаем значение через разыменование: {:?}", val),

}

// Что если у нас нет ссылки? `reference` была с `&`,

// потому что правая часть была ссылкой. Но это не ссылка,

// потому что правая часть ею не является.

let _not_a_reference = 3;

// Rust предоставляет ключевое слово `ref` именно для этой цели.