Мы видели, что форматирование задаётся макросом форматирования:
• format!("{}", foo) -> "3735928559"
• format!("0x{:X}", foo) ->"0xDEADBEEF"
• format!("0o{:o}", foo) -> "0o33653337357"
Одна и та же переменная (foo) может быть отображена по разному в зависимости от используемого типа аргумента: X, o или неопределённый.
Функционал форматирования реализован благодаря типажу, и для каждого типа аргумента существует свой. Наиболее распространённый типаж для форматирования - Display, который работает без аргументов: {}, например.
use std::fmt::{self, Formatter, Display};
struct City {
name: &'static str,
// Широта
lat: f32,
// Долгота
lon: f32,
}
impl Display for City {
// `f` - это буфер, данный метод должен записать в него форматированную строку
fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result {
let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' };
let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' };
// `write!` похож на `format!`, только он запишет форматированную строку
// в буфер (первый аргумент функции)
write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}",
self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c)
}
}
#[derive(Debug)]
struct Color {
red: u8,
green: u8,
blue: u8,
}
fn main() {
for city in [
City { name: "Дублин", lat: 53.347778, lon: -6.259722 },
City { name: "Осло", lat: 59.95, lon: 10.75 },
City { name: "Ванкувер", lat: 49.25, lon: -123.1 },
].iter() {
println!("{}", *city);
}
for color in [
Color { red: 128, green: 255, blue: 90 },
Color { red: 0, green: 3, blue: 254 },
Color { red: 0, green: 0, blue: 0 },
].iter() {
// Поменяйте {:?} на {}, когда добавите реализацию
// типажа fmt::Display
println!("{:?}", *color)
}
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Вы можете посмотреть полный список типажей форматирования и их типы аргументов в документации к std::fmt.
Задание
Добавьте реализацию типажа fmt::Display для структуры Color, чтобы вывод отображался вот так:
RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A
RGB (0, 3, 254) 0x0003FE
RGB (0, 0, 0) 0x000000
Пару подсказок, если вы не знаете, что делать:
• Вам возможно потребуется перечислить каждый цвет несколько раз,
• Вы можете добавить немного нулей с :02.
Смотрите также:
std::fmt
Примитивы
Rust предоставляет доступ к большому количеству примитивов:
Скалярные типы
• знаковые целочисленные: i8, i16, i32, i64 и isize (размер указателя)
• беззнаковые целочисленные: u8, u16, u32, u64 и usize (размер указателя)
• вещественные: f32, f64
• char скалярное значение Unicode, например: 'a', 'α' и '∞' (4 байта каждый)
• bool: true или false
• единичный тип (), значение которого так же ()
Несмотря на то, что значение единичного типа является кортежем, оно не считается составным типом, потому что не содержит нескольких значений.
Составные типы
• массивы, например [1, 2, 3]
• кортежи, например (1, true)
Переменные всегда должны быть аннотированы. Числам можно указать определённый тип с помощью суффикса, иначе будет присвоен тип по умолчанию. Целочисленные значения по умолчанию i32, а вещественные f64. Стоит заметить, что Rust также умеет выводить типы из контекста.
fn main() {
// Переменные могут быть аннотированы.
let logical: bool = true;
let a_float: f64 = 1.0; // Обычная аннотация
let an_integer = 5i32; // Суффиксная аннотация
// Этим переменным будет присвоен тип по умолчанию.
let default_float = 3.0; // `f64`
let default_integer = 7; // `i32`
// Тип также может быть выведен из контекста.
let mut inferred_type = 12; // Тип i64 выводится из другой строки
inferred_type = 4294967296i64;
// Значение изменяемой переменной может быть изменено.
let mut mutable = 12; // Изменяемое `i32`
mutable = 21;
// Ошибка! Тип переменной изменить нельзя.
mutable = true;
// Переменные могут быть переопределены с помощью затенения.
let mutable = true;
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Смотрите также:
стандартная библиотека (std), mut, вывод типов и затенение
Литералы и операторы
Целочисленное 1, вещественное 1.2, символ 'a', строка "abc", логическое true и единичный тип () могут быть выражены с помощью литералов.
Целочисленные значения так же могут быть выражены с помощью шестнадцатеричного, восьмеричного или двоичного обозначения используя соответствующие префиксы: 0x, 0o или 0b.
Для улучшения читаемости числовых литералов можно использовать подчёркивания, например 1_000 тоже самое, что и 1000, и 0.000_001 равно 0.000001.
Нам необходимо указать компилятору какой тип для литерала мы используем. Сейчас мы используем суффикс u32, чтобы указать, что литерал - беззнаковое целое число 32-х бит и суффикс i32 - знаковое целое 32-х битное число.
Доступные операторы и их приоритет в Rust такой же как и в других C-подобных языках.
fn main() {
// Целочисленное сложение
println!("1 + 2 = {}", 1u32 + 2);
// Целочисленное вычитание
println!("1 - 2 = {}", 1i32 - 2);
// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте изменить `1i32` на `1u32`
// чтобы убедится насколько важен тип данных