Rust на примерах — страница 4 из 65

Мы видели, что форматирование задаётся макросом форматирования:

   • format!("{}", foo) -> "3735928559"

   • format!("0x{:X}", foo) ->"0xDEADBEEF"

   • format!("0o{:o}", foo) -> "0o33653337357"

Одна и та же переменная (foo) может быть отображена по разному в зависимости от используемого типа аргумента: X, o или неопределённый.

Функционал форматирования реализован благодаря типажу, и для каждого типа аргумента существует свой. Наиболее распространённый типаж для форматирования - Display, который работает без аргументов: {}, например.

use std::fmt::{self, Formatter, Display};

struct City {

name: &'static str,

// Широта

lat: f32,

// Долгота

lon: f32,

}

impl Display for City {

// `f` - это буфер, данный метод должен записать в него форматированную строку

fn fmt(&self, f: &mut Formatter) -> fmt::Result {

let lat_c = if self.lat >= 0.0 { 'N' } else { 'S' };

let lon_c = if self.lon >= 0.0 { 'E' } else { 'W' };

// `write!` похож на `format!`, только он запишет форматированную строку

// в буфер (первый аргумент функции)

write!(f, "{}: {:.3}°{} {:.3}°{}",

self.name, self.lat.abs(), lat_c, self.lon.abs(), lon_c)

}

}

#[derive(Debug)]

struct Color {

red: u8,

green: u8,

blue: u8,

}

fn main() {

for city in [

City { name: "Дублин", lat: 53.347778, lon: -6.259722 },

City { name: "Осло", lat: 59.95, lon: 10.75 },

City { name: "Ванкувер", lat: 49.25, lon: -123.1 },

].iter() {

println!("{}", *city);

}

for color in [

Color { red: 128, green: 255, blue: 90 },

Color { red: 0, green: 3, blue: 254 },

Color { red: 0, green: 0, blue: 0 },

].iter() {

// Поменяйте {:?} на {}, когда добавите реализацию

// типажа fmt::Display

println!("{:?}", *color)

}

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Вы можете посмотреть полный список типажей форматирования и их типы аргументов в документации к std::fmt.

Задание

Добавьте реализацию типажа fmt::Display для структуры Color, чтобы вывод отображался вот так:

RGB (128, 255, 90) 0x80FF5A

RGB (0, 3, 254) 0x0003FE

RGB (0, 0, 0) 0x000000

Пару подсказок, если вы не знаете, что делать:

   • Вам возможно потребуется перечислить каждый цвет несколько раз,

   • Вы можете добавить немного нулей с :02.

Смотрите также:

std::fmt

Примитивы

Rust предоставляет доступ к большому количеству примитивов:

Скалярные типы

   • знаковые целочисленные: i8, i16, i32, i64 и isize (размер указателя)

   • беззнаковые целочисленные: u8, u16, u32, u64 и usize (размер указателя)

   • вещественные: f32, f64

   • char скалярное значение Unicode, например: 'a', 'α' и '∞' (4 байта каждый)

   • bool: true или false

   • единичный тип (), значение которого так же ()

Несмотря на то, что значение единичного типа является кортежем, оно не считается составным типом, потому что не содержит нескольких значений.

Составные типы

   • массивы, например [1, 2, 3]

   • кортежи, например (1, true)

Переменные всегда должны быть аннотированы. Числам можно указать определённый тип с помощью суффикса, иначе будет присвоен тип по умолчанию. Целочисленные значения по умолчанию i32, а вещественные f64. Стоит заметить, что Rust также умеет выводить типы из контекста.

fn main() {

// Переменные могут быть аннотированы.

let logical: bool = true;

let a_float: f64 = 1.0;  // Обычная аннотация

let an_integer   = 5i32; // Суффиксная аннотация

// Этим переменным будет присвоен тип по умолчанию.

let default_float   = 3.0; // `f64`

let default_integer = 7;   // `i32`

// Тип также может быть выведен из контекста.

let mut inferred_type = 12; // Тип i64 выводится из другой строки

inferred_type = 4294967296i64;

// Значение изменяемой переменной может быть изменено.

let mut mutable = 12; // Изменяемое `i32`

mutable = 21;

// Ошибка! Тип переменной изменить нельзя.

mutable = true;

// Переменные могут быть переопределены с помощью затенения.

let mutable = true;

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Смотрите также:

стандартная библиотека (std), mut, вывод типов и затенение

Литералы и операторы

Целочисленное 1, вещественное 1.2, символ 'a', строка "abc", логическое true и единичный тип () могут быть выражены с помощью литералов.

Целочисленные значения так же могут быть выражены с помощью шестнадцатеричного, восьмеричного или двоичного обозначения используя соответствующие префиксы: 0x, 0o или 0b.

Для улучшения читаемости числовых литералов можно использовать подчёркивания, например 1_000 тоже самое, что и 1000, и 0.000_001 равно 0.000001.

Нам необходимо указать компилятору какой тип для литерала мы используем. Сейчас мы используем суффикс u32, чтобы указать, что литерал - беззнаковое целое число 32-х бит и суффикс i32 - знаковое целое 32-х битное число.

Доступные операторы и их приоритет в Rust такой же как и в других C-подобных языках.

fn main() {

// Целочисленное сложение

println!("1 + 2 = {}", 1u32 + 2);

// Целочисленное вычитание

println!("1 - 2 = {}", 1i32 - 2);

// ЗАДАНИЕ ^ Попробуйте изменить `1i32` на `1u32`

// чтобы убедится насколько важен тип данных