// Булева логика
println!("true И false будет {}", true && false);
println!("true ИЛИ false будет {}", true || false);
println!("НЕ true будет {}", !true);
// Побитовые операции
println!("0011 И 0101 будет {:04b}", 0b0011u32 & 0b0101);
println!("0011 ИЛИ 0101 будет {:04b}", 0b0011u32 | 0b0101);
println!("0011 исключающее ИЛИ 0101 будет {:04b}", 0b0011u32 ^ 0b0101);
println!("1 << 5 будет {}", 1u32 << 5);
println!("0x80 >> 2 будет 0x{:x}", 0x80u32 >> 2);
// Использование подчёркивания для улучшения читаемости!
println!("Один миллион записан как {}", 1_000_000u32);
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Кортежи
Кортежи - коллекция, которая хранит в себе переменные разных типов. Кортежи создаются с помощью круглых скобок (), и каждый кортеж является переменной с сигнатурой типов (T1, T2, ...), где T1, T2 тип члена кортежа. Функции могут использовать кортежи для возвращения нескольких значений, так кортежи могут хранить любое количество значений.
// Кортежи могут быть использованы как аргументы функции
// и как возвращаемые значения
fn reverse(pair: (i32, bool)) -> (bool, i32) {
// `let` можно использовать для создания связи между кортежем и переменной
let (integer, boolean) = pair;
(boolean, integer)
}
// Это структура используется для задания
#[derive(Debug)]
struct Matrix(f32, f32, f32, f32);
fn main() {
// Кортеж с множеством различных типов данных
let long_tuple = (1u8, 2u16, 3u32, 4u64,
-1i8, -2i16, -3i32, -4i64,
0.1f32, 0.2f64,
'a', true);
// К значениям переменных внутри кортежа можно обратиться по индексу
println!("первое значение длинного кортежа: {}", long_tuple.0);
println!("второе значение длинного кортежа: {}", long_tuple.1);
// Кортежи могут содержать в себе кортежи
let tuple_of_tuples = ((1u8, 2u16, 2u32), (4u64, -1i8), -2i16);
// Кортежи можно напечатать
println!("кортеж из кортежей: {:?}", tuple_of_tuples);
// Но длинные Кортежи не могут быть напечатаны
// let too_long_tuple = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13);
// println!("слишком длинный кортеж: {:?}", too_long_tuple);
// TODO ^ Раскомментируйте выше 2 строки, чтобы увидеть ошибку компилятораr
let pair = (1, true);
println!("pair хранит в себе {:?}", pair);
println!("перевёрнутая pair будет {:?}", reverse(pair));
// Для создания кортежа, содержащего один элемент, необходимо написать элемент и
// поставить запятую внутри круглых скобок.
println!("кортеж из одного элемента: {:?}", (5u32,));
println!("просто целочисленное значение: {:?}", (5u32));
// Кортежи можно разобрать на части (деструктурировать) для создания связи
let tuple = (1, "привет", 4.5, true);
let (a, b, c, d) = tuple;
println!("{:?}, {:?}, {:?}, {:?}", a, b, c, d);
let matrix = Matrix(1.1, 1.2, 2.1, 2.2);
println!("{:?}", matrix);
}
הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה
XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
Задание
1. Повторение: Добавьте реализацию типажа fmt::Display для структуры Matrix в примерах выше, чтобы, когда вы измените формат вывода с {:?} на {} на консоль вывелось:
( 1.1 1.2 )
( 2.1 2.2 )
Вы можете вернуться на пример print display.
2. Добавьте функцию transpose, используя функцию reverse, как пример, которая принимает матрицу, как аргумент и возвращает матрицу, в которой два элемента поменялись местами. Например:
println!("Matrix:\n{}", matrix);
println!("Transpose:\n{}", transpose(matrix));
Результат:
Matrix:
( 1.1 1.2 )
( 2.1 2.2 )
Transpose:
( 1.1 2.1 )
( 1.2 2.2 )
Массивы и срезы
Массив - это коллекция объектов одинакового типа T, расположенных в памяти непосредственно друг за другом. Массивы создаются с помощью квадратных скобок [], а их размер должен быть известен во время компиляции и является частью сигнатуры типа [T; size].
Срезы похожи на массивы, но их размер не известен в момент компиляции программы. Срезы представляют собой объекты, состоящие из указателя на данные и размер среза. Размер среза равен размеру usize и зависит от архитектуры процессора, например, для x86-64 он равен 64 бит. Срезы могут быть использованы для заимствования части массива и будут иметь сигнатуру типа &[T].
use std::mem;
// Эта функция заимствует срез
fn analyze_slice(slice: &[i32]) {
println!("первый элемент среза: {}", slice[0]);
println!("в срезе {} элементов", slice.len());
}
fn main() {
// Массив фиксированного размера (указывать сигнатуру типа необязательно)
let xs: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];
// Все элементы могут быть инициализированы одной и той же переменной
let ys: [i32; 500] = [0; 500];
// Индекс начинается с 0
println!("первый элемент массива: {}", xs[0]);
println!("второй элемент массива: {}", xs[1]);
// `len` возвращает длину массива
println!("размер массива: {}", xs.len());
// Память для массивов выделяется в стеке
println!("массив занимает {} байт", mem::size_of_val(&xs));
// Массивы могут быть автоматически заимствованы как срез
println!("заимствуем весь массив, используя срез");
analyze_slice(&xs);
// Срезы могут указывать на часть массива
// Они имеют форму [starting_index..ending_index]
// starting_index - это первая позиция в срезе
// ending_index - на 1 больше, чем последняя позиция в срезе
println!("заимствуем часть массива как срез");