Rust на примерах — страница 5 из 65

// Булева логика

println!("true И false будет {}", true && false);

println!("true ИЛИ false будет {}", true || false);

println!("НЕ true будет {}", !true);

// Побитовые операции

println!("0011 И 0101 будет {:04b}", 0b0011u32 & 0b0101);

println!("0011 ИЛИ 0101 будет {:04b}", 0b0011u32 | 0b0101);

println!("0011 исключающее ИЛИ 0101 будет {:04b}", 0b0011u32 ^ 0b0101);

println!("1 << 5 будет {}", 1u32 << 5);

println!("0x80 >> 2 будет 0x{:x}", 0x80u32 >> 2);

// Использование подчёркивания для улучшения читаемости!

println!("Один миллион записан как {}", 1_000_000u32);

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Кортежи

Кортежи - коллекция, которая хранит в себе переменные разных типов. Кортежи создаются с помощью круглых скобок (), и каждый кортеж является переменной с сигнатурой типов (T1, T2, ...), где T1, T2 тип члена кортежа. Функции могут использовать кортежи для возвращения нескольких значений, так кортежи могут хранить любое количество значений.

// Кортежи могут быть использованы как аргументы функции

// и как возвращаемые значения

fn reverse(pair: (i32, bool)) -> (bool, i32) {

// `let` можно использовать для создания связи между кортежем и переменной

let (integer, boolean) = pair;

(boolean, integer)

}

// Это структура используется для задания

#[derive(Debug)]

struct Matrix(f32, f32, f32, f32);

fn main() {

// Кортеж с множеством различных типов данных

let long_tuple = (1u8, 2u16, 3u32, 4u64,

-1i8, -2i16, -3i32, -4i64,

0.1f32, 0.2f64,

'a', true);

// К значениям переменных внутри кортежа можно обратиться по индексу

println!("первое значение длинного кортежа: {}", long_tuple.0);

println!("второе значение длинного кортежа: {}", long_tuple.1);

// Кортежи могут содержать в себе кортежи

let tuple_of_tuples = ((1u8, 2u16, 2u32), (4u64, -1i8), -2i16);

// Кортежи можно напечатать

println!("кортеж из кортежей: {:?}", tuple_of_tuples);

// Но длинные Кортежи не могут быть напечатаны

// let too_long_tuple = (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13);

// println!("слишком длинный кортеж: {:?}", too_long_tuple);

// TODO ^ Раскомментируйте выше 2 строки, чтобы увидеть ошибку компилятораr

let pair = (1, true);

println!("pair хранит в себе {:?}", pair);

println!("перевёрнутая pair будет {:?}", reverse(pair));

// Для создания кортежа, содержащего один элемент, необходимо написать элемент и

// поставить запятую внутри круглых скобок.

println!("кортеж из одного элемента: {:?}", (5u32,));

println!("просто целочисленное значение: {:?}", (5u32));

// Кортежи можно разобрать на части (деструктурировать) для создания связи

let tuple = (1, "привет", 4.5, true);

let (a, b, c, d) = tuple;

println!("{:?}, {:?}, {:?}, {:?}", a, b, c, d);

let matrix = Matrix(1.1, 1.2, 2.1, 2.2);

println!("{:?}", matrix);

}

הההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההההה

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Задание

   1. Повторение: Добавьте реализацию типажа fmt::Display для структуры Matrix в примерах выше, чтобы, когда вы измените формат вывода с {:?} на {} на консоль вывелось:

( 1.1 1.2 )

( 2.1 2.2 )

Вы можете вернуться на пример print display.

   2. Добавьте функцию transpose, используя функцию reverse, как пример, которая принимает матрицу, как аргумент и возвращает матрицу, в которой два элемента поменялись местами. Например:

println!("Matrix:\n{}", matrix);

println!("Transpose:\n{}", transpose(matrix));

Результат:

Matrix:

( 1.1 1.2 )

( 2.1 2.2 )

Transpose:

( 1.1 2.1 )

( 1.2 2.2 )

Массивы и срезы

Массив - это коллекция объектов одинакового типа T, расположенных в памяти непосредственно друг за другом. Массивы создаются с помощью квадратных скобок [], а их размер должен быть известен во время компиляции и является частью сигнатуры типа [T; size].

Срезы похожи на массивы, но их размер не известен в момент компиляции программы. Срезы представляют собой объекты, состоящие из указателя на данные и размер среза. Размер среза равен размеру usize и зависит от архитектуры процессора, например, для x86-64 он равен 64 бит. Срезы могут быть использованы для заимствования части массива и будут иметь сигнатуру типа &[T].

use std::mem;

// Эта функция заимствует срез

fn analyze_slice(slice: &[i32]) {

println!("первый элемент среза: {}", slice[0]);

println!("в срезе {} элементов", slice.len());

}

fn main() {

// Массив фиксированного размера (указывать сигнатуру типа необязательно)

let xs: [i32; 5] = [1, 2, 3, 4, 5];

// Все элементы могут быть инициализированы одной и той же переменной

let ys: [i32; 500] = [0; 500];

// Индекс начинается с 0

println!("первый элемент массива: {}", xs[0]);

println!("второй элемент массива: {}", xs[1]);

// `len` возвращает длину массива

println!("размер массива: {}", xs.len());

// Память для массивов выделяется в стеке

println!("массив занимает {} байт", mem::size_of_val(&xs));

// Массивы могут быть автоматически заимствованы как срез

println!("заимствуем весь массив, используя срез");

analyze_slice(&xs);

// Срезы могут указывать на часть массива

// Они имеют форму [starting_index..ending_index]

// starting_index - это первая позиция в срезе

// ending_index - на 1 больше, чем последняя позиция в срезе

println!("заимствуем часть массива как срез");