Такие мысли откровенно пугали. И я отчетливо понял, что если не хочу сорваться в истерику, то должен занять себя каким-то делом. Любым, позволяющим отвлечься. А учитывая то, что в комнате так и не прибавилось ничего нового, вариант оставался только один.
Со вздохом открыв книгу на второй странице, я сразу обратил внимание на строку, выделенную жирным, с подчеркиванием, шрифтом. Надпись гласила: «Вам доступно 100 очков, нажмите, чтобы получить награду» .Совершив требуемое действие, тут же увидел, как из страниц поднялся полупрозрачный экран, на котором были написаны два варианта: «Выбрать вид», «Выбрать знание».
«Вид? Тут что, как в играх, можно настроить облик?» — пронеслось в голове. Еще одним нажатием выбираю заинтересовавший меня вариант и получаю список из без малого ста пунктов. «Гоблины», «кентавры», «люди», «огры», «орки», «феи», «лесные эльфы» — были лишь некоторыми из них.
«Так значит под „видом“ подразумеваются разумные существа, и мне нужно выбрать, в кого из них переродиться? Что ж, бред крепчает». Подумав, щелкаю на вариант с «людьми».
«Люди — вид, известный своими высокими навыками приспосабливаемости к различным условиям окружающей среды. Их физиология позволяет совершенствоваться и в ремеслах, и в войне. Они могут избрать и магический и физический путь развития, при этом способны совместить оба» — гласила краткая справка. Не то чтобы она была хоть сколько-нибудь полезна. Ниже помещалась таблица, по первому впечатлению произведшая совершенное недоумение:
Благо, она была снабжена пояснениями. Загадочные буквы «С», «В» и «Л» оказались до боли знакомыми сокращениями от «силы», «выносливости» и «ловкости». «МР» расшифровывалась как «магический резерв». А самая пугающая аббревиатура «ПСМК» являлась сокращением от «пропускной способности магических каналов». Таким образом, мой больной разум не придумал ничего лучше, как выдумать сюжет из LitRPG и даже не удосужился проявить оригинальность. Хотя, тут стоило еще разобраться. Для чего я принялся изучать подробнее каждую характеристику.
— Сила © — отвечает за объем белых волокон мышц и общее укрепление организма.
— Выносливость (В) — отвечает за объем красных волокон мышц и общее укрепление организма.
— Ловкость (Л) — отвечает за гибкость связок, психомоторную координацию движений.
— Магический резерв (МР) — объем доступного личного резерва маны. Рассчитывается из соотношения 1 ед. МР = 10 маны.
— Пропускная способность магических каналов (ПСМК) — способность чародея направлять магическую энергию из личного источника в указываемую цель. Рассчитывается из соотношения 1 ед. ПСМК = 2 маны, вложенные в заклинание. Ограничение можно преодолеть, нанеся вред собственному организму.
Пару раз пробежавшись глазами по описаниям, отметил для себя несколько странных моментов. Первый — скудность характеристик, отвечающих за магическую составляющую. В их описании не значилось ничего, что бы отвечало за силу магии, ее регенерацию, скорость сотворения чар. Разве что среди пояснений удалось выяснить, что мощь заклинаний напрямую зависела от объема вложенной в чары энергии. То есть, от пресловутой ПСМК. Вторым же непонятным фактором значилось отсутствие «очков жизни» — возможности тратить виртуальные значения, вместо потери реального здоровья. Казалось бы, раз мне предлагали окунуться в игру, этот момент являлся обязательным, но нет, ничего подобного найти не удалось. Либо информация была скрыта, либо такой опции вообще не предусматривалось.
Однако все указанное можно оставить в стороне и сосредоточиться на вопросе о том, какие именно преимущества и недостатки предлагались в «игре за людей». Скорее всего они крылись в тех цифрах, что помещались под каждой из характеристик.
Обращение к справке обозначило их как «коэффициенты», что не принесло особого понимания ситуации. Благо на странице «выбора вида» имелось поле с распределением характеристик и лимит в ту самую сотню очков. Более чем достаточно для того, чтобы разобраться в положении вещей, главное пока не принимать никаких окончательных решений.
Выбрав в качестве эксперимента силу, я поднял текущее значение, равное одной единице, до двух, отметив исчезновение 1,9 очков. Ясно. А если поднять до трех? Траты составили уже 3,6 очков. Предчувствуя недоброе, повысил силу до четырех и лишился уже 6,8 очков. А если считать совокупные траты, то они вовсе превысили 12 единиц. Это был настоящий грабеж, имя которому — геометрическая прогрессия. Страшно было даже представить, какая плата взималась за получение десятой или пятнадцатой характеристики, но ясным оставалось одно — награду мне выдал настоящий крохобор, позволявший взять лишь самый минимум. Хотя черт его знает, что эти четыре единицы означали? Может быть с такой силой я мог взвалить на плечи слона, а может не был способен поднять даже горбушку хлеба. Виртуальные значения никак не пояснялись.
Не лучше обстояло дело и с магической составляющей. Здесь проблемы начинались уже с того, что за «активацию магического источника» также взималась плата, для человека составлявшая двадцать одно очко. В результате, бытие магов не казалось особо привлекательным. Ведь им ещё и заклинания приобретать полагалось, верно? Иначе, зачем нужна мана?
«Калькулятора не хватает» — подумал я с недовольством, а затем недоуменно воззрился на экран, на котором появился искомый инструмент. «Значит, тут выполняют мысленные запросы. Учтём.»
В следующий час я занимался изучением ассортимента живых существ, читая их описание и пытаясь распределять очки. Данное занятие казалось абсурдным, ведь эта ситуация должна была являться лишь галлюцинацией, обманом разума и ничем иным. Однако постепенно в такой версии событий закрадывались сомнения. Слишком уж много незнакомой информации я получал, а эти расчёты… Столько считать мне уже давно не приходилось, да и провести в голове большинство математических действий я бы не смог даже под дулом пистолета.
Поверить в то, что происходящее — реальность, все ещё было сложным. Но, в отсутствии доказательств обратного, я решил действовать исходя из того, что видимое — правда. Ибо бездействие не могло принести выгоды, а вот обернуться проблемами, вполне. Лучше изучить всю доступную информацию, чем позже сожалеть об этом.
К несчастью, имеющиеся сведенья являлись весьма скудными. Знания о доступных к выбору расах выдавались по самому минимуму, и наиболее полезными в них являлись коэффициенты повышения характеристик. Удивительно, но даже отличие на десятую часть серьёзно изменяло стоимость повышения, если же разница составляла целое число…
Для примера, доступные в выборе огры обладали коэффициентом 1,5 в силе и выносливости. Это значило, что для получения десяти силы им требовалось потратить около ста одиннадцати очков. Сумма, значительная и для меня невозможная, но всё же выглядящая реальной. А вот при коэффициенте в 2,5 стоимость бы составила более шести тысяч. И пусть я не знал, насколько сложно будет заработать очки и можно ли вообще, такая плата должна была оказаться запредельной.
Из этого можно сделать следующие выводы — высокое значение коэффициента перекрывало возможность достичь серьезных успехов в области, за которую отвечала обладавшая им характеристика. Низкое же наоборот делало развитие в данном направлении крайне привлекательным.
При этом между расами существовал баланс. Низкое значение коэффициента в одних характеристиках компенсировалось другими, а сумма всех пяти неизменно составляла десять единиц. То есть развивать у тех же огров магию являлось напрасной тратой очков, в то же время какие-нибудь феи, обладавшие превосходными задатками к чародейству, обрекались на слабое тело.
Каким же тогда являлось положение «середнячков» вроде тех же людей, имевших приблизительно равные значения коэффициентов в каждой из характеристик? Судя по всему, для них наиболее выгодным являлся путь паладинов. Воинов, усиливающих себя и союзников магией. Знать бы ещё, насколько такой вариант выгоден? Впрочем, лёгкого старта он в любом случае не обещал, ведь пробуждение Источника требовало весомой платы, как и приобретение заклинаний, а потому как минимум на первом этапе такой «середнячок» оказывался посредственностью во всём. В свою очередь приоритет магического, либо физического направления означал слабость в сравнении с теми разумными видами, что имели в этой области лучшие способности. То есть, выбирая людей, можно было надеяться только на журавля в небе, синица однозначно доставалась другим. Нет, спасибо, лучше пусть так рискуют какие-нибудь смельчаки, а я посмотрю со стороны.
Таким образом, мне следовало сделать выбор в пользу магического, либо физического направления развития и уже исходя из этого присматриваться к данному списку. Для чего, в свою очередь, требовалось оценить стоимость заклинаний. Именно от их цены будет зависеть то, насколько сложным окажется старт за мага. Опять же из доступных описаний можно будет почерпнуть информацию о той же магии. На текущий момент я почти ничего о ней не знал, а значит любые крупицы информации могли оказаться полезными. Приняв такое решение, я покинул «выбор вида» и нажал на значок, предлагающий приобретение знаний. После чего осознал — проблема определения с расой являлась далеко не самой сложной. Ведь передо мной предстал просто невообразимый выбор.
Глава 1Инструкция для избранного. Часть 2
В открывшемся списке значились миллионы пунктов. Откуда такой объём? Просто неизвестный создатель вобрал сюда всё, что только мог, от поварского дела до вождения звездолётов. И да, знания о магии здесь также числились, вот только чтобы найти подходящие заклинания среди всего этого вороха требовались дни и месяцы поиска. Тут явно стоило применить иной подход. А что если…
— Оставить лишь пункты, относящиеся к магии.
Предположение оказалось верным — Система действительно реагировала на запросы, мгновенно сократив список с миллионов до сотен тысяч пунктов.