С бомбой отлично совершать прыжки. Бросаешь под нужное место, встаешь на нее и одновременно взрываешь и подпрыгиваешь. Для неопытных игроков это значительно проще grenade jump’a. Чик – и все тамошние снайперы несказанно рады твоему визиту на их балкончик. Если здоровья много – подорви сразу несколько штук, после чего можно совершить неукротимый стратосферный прорыв.
Гранаты MIRV полностью соответствуют своему названию. Мощнейшее приспособление для зачистки проходов и помещений. Зондер-команда из пары демоменов расчистит все что угодно, только шматки по закоулочкам летят. В обороне напрочь перекрывает все проходы к флагу, особенно в комплексном применении с пайп-бомбами.
Ну, и самое главное сокровище демомена – детпэк (detonation pack), взрывное устройство страшной силы, имеющее широчайший спектр применения, да еще и оснащенное таймером. Демомен может сам выставлять время детонации, режимов три (5, 20 и 50 секунд), и выставляются они как обычно, например:
bind <удобная клавиша> «+det20»
Не забывай, что надо самому успеть удрать с места взрыва, выбирай время правильно.
Очень хорошо устанавливать его в темном уголке возле излюбленных потайных мест врага. Помни о том, что мерзкие разведчики врага могут его разминировать. На некоторых уровнях детпэки могут разваливать части построек, подрывать двери, открывать подземные туннели (к примеру, на уровне Rock). Чем больше входов, тем результативнее проходят атаки.
Если увидишь вражеского демомена, затормозившего на пару секунд (при этом он вынимает топор), знай, что он установил там детпэк. Найти их трудно по причине незаметности и малого размера, но если нашел – вали оттуда, пока цел. Конечно, если ты разведчик – приступай к разминированию.
Все демомены имеют «синдром камикадзе», так и норовят помереть сами и тебя с собой прихватить. Для чего перед смертью выкидывают MIRV-гранату. Так что держись от них подальше.
Крупный специалист по подрывной деятельности за линией фронта. В атаке выносит сэнтри на раз.
Военный врач
Всякий военный человек знает, что в армии есть три типа ВВ: военные водители, взрывчатые вещества и военные врачи. Известно, что из всех из них наибольшую опасность для личного состава представляют последние. Combat medic – яркий представитель данной профессии, очень выпуклый персонаж.
Военный доктор неплохо бегает (со средней скоростью), несет на себе 100 единиц желтой брони и одет в белые одежды с красным крестом. Личность приметная. Из оружия имеет при себе свой знаменитый топор диалектического воздействия, винтовочку, двустволку и перфоратор с максимум 150 гвоздями. Гвоздочков, прямо скажем, не богато, и вылетают они из перфоратора моментом. Гранаты: ручная и контузящая (concussion). Не густо, что и говорить, так что боец доктор не ахти какой.
Самое место ему в обороне при флаге, где можно спокойно лечить стоящих насмерть защитников и подтаскивать им боеприпасы. При этом хорошо стоять возле двери и на всякий случай отоваривать топором всех пробегающих мимо. Это никому не вредит, а вражеским шпионам так вообще сплошную пользу несет.
Главный врачебный инструмент этого Quake-доктора – топор. Огуливая своим целебным топором товарищей по команде, он их (кто бы мог подумать?!) лечит. Но при столкновении с врагом наш добрый Айболит мгновенно превращается в злобного доктора Менгеле, а его ласковый топор обращается в страшное биологическое оружие, bio weapon. Враг, пораженный бациллоносным топором, немедленно заболевает и начинает терять здоровье. Если он при этом еще и коснется кого-нибудь из своей команды, то заразит и его. Болезнь распространяется среди врагов как пожар в степи, быстро переходит в пандемию (а точнее – в эпизоотию) и за пару минут сводит поголовье противника к нулю. Лучший способ применения – забраться на вражескую базу и там всех перезаразить. При этом вовсе не надо носиться за врагами и дубасить их. Конечно, так они передохнут быстрее, но достаточно даже один разок тюкнуть топориком – и можно бежать искать других, пока еще здоровых врагов.
Свои бойцы через врагов чужими болезнями не заражаются, только если супостатский доктор болезнью наградит. Если же игрок все-таки болезнь намотал, то вылечить его от этого дела может только врач из его команды. И только в стиле Quake: топором по башке. Но, учитывая малую популярность данного персонажа, пока ты будешь бегать его искать и кричать, за это время либо подохнешь, либо всю команду перезаразишь. Толковый боец, будучи зараженным, сразу мчится в оружейную комнату, где ammo pack не даст ему помереть до прибытия народного целителя. Короче, этот полковой лекарь – тот еще гусь.
Но если ты подумал, что наш медбрат больше ни на что не годен, – это ты зря. Если ты врач, то у тебя есть отличный перфоратор! Не стесняйся, дырявь вражьи туши! Кинь им гранату, наведи контузию и добей! С этими гранатами прекрасно прорываться к флагу и прикрывать отход, потому как противник начинает болтаться как пьяный, ни бежать, ни стрелять толком не может. Помни об одном – своих эти гранаты контузят так же, как и чужих. Контуженому товарищу – без промедления освежающий удар топором по голове, подлечи его и подбодри. Если можешь пролезть к вражескому снайперу – милое дело, немедленно награди его дурной болезнью и беги от него изо всех сил. Кроме того, не забывай, что твое собственное здоровье восстанавливается само по себе. Побили – притаись в уголке, дождись поправки и снова за дело. Будучи врачом, постоянно помни о клятве Гиппократа и не проходи мимо страждущих! Один взмах топора, и брат-боец полон сил и здоровья! Ты даже можешь накачать его здоровьем и сверх 100 пунктов, с каждого последующего удара добавляя по 5 очков, которые со временем начнут пропадать (как Megahealth). Боец, которому это необходимо, после первого удара должен показать тебе, что ему это необходимо. Как только при ударах перестанет раздаваться аптечечный звук – прекрати его колошматить, больше здоровья в него уже не влезет. Для этой добавочной накачки необходимо запасаться аптечками, непрерывно их собирая. Один затрачиваемый врачом аптечечный пункт при ударе равен 5 добавочным пунктам сверх 100. Кстати, чтобы подавать сигнал бедствия, всем в команде необходимо иметь привязочку:
bind <удобная клавиша> «saveme»
При активизации твой персонаж завопит: «Спасайте!», возле тебя сверкнет молния, и находящийся поблизости доктор смекнет, что тебя надо бы подлечить. Будучи врачом, никогда не проходи мимо, немедленно приступай к лечебной процедуре, соблюдая следующие правила:
1. Помни: кругом враги и шпионы, все они постоянно хотят тебя убить. Поэтому выбери для исцеления местечко поукромнее, чтобы и не видно было, и не слышно, потому как раздающееся при лечении аптечное хрюканье слышно издалека. Если вас за этим делом застукает враг – пиши пропало, завалит обоих и будет сильно рад.
2. Чтобы этого не произошло, заходи пациенту за спину и лечи его через затылок, а он пусть если что отстреливается.
3. Не лезь со своим целебным топором к снайперам. Снайпер, понятное дело, прячется в потаенном местечке, и если ты туда припрешься в своих белых шмотках и примешься наяривать топором, то его коллеги с другой стороны быстро избавят тебя от объекта приложения врачебного мастерства, а следом подлечат и тебя, но только уже от глупости. Таких толковых докторов любят только вражеские снайперы, свои же просто ненавидят. Лучше сразу договариваться, в каком условном месте ты будешь их лечить, и делать это только там. Или подойди сзади и попрыгай, они тебя услышат (и, скорее всего, сразу пошлют подальше). Не идут – сразу убегай, пока чан не продырявили. Вообще же лечение снайперов – напрасный труд. Они друг друга стреляют с такой скоростью, что медицина тут бессильна.
Если не ходишь в атаку, бегай по отработанному маршруту внутри базы, помогай всем. Заглядывай к инженеру. В боях за живучесть своей сторожевой пушки его постоянно лишают здоровья. На бегу по ходу маршрута щедро раздавай боеприпасы и попутно не забывай всех отоваривать топором: подлечишь больных, а заодно выявишь и заразишь шпионов.
Вот такой вот combat medic: врач-целитель, врач-вредитель.
Тяжеловооруженный парень
Самый серьезный и основательный парень в TF. При рождении оснащается 150 пунктами красной брони, при умелом обращении доводя ее аж до трехсот. При себе несет топор, винтовку, двустволку, штурмовую пушку (assault cannon). Имеет и применяет два типа гранат: ручные и MIRV.
Все его достоинства начисто ликвидируются следующими недостатками:
1. Самая маленькая скорость передвижения. Увильнуть не может практически ни от чего.
2. При стрельбе из пушки должен прочно стоять на земле, однако может очень медленно передвигаться (стволы при этом вращаются, но пушка не стреляет, а стрелять начинает, как только остановишься, не требуя на это ячеек). Это влечет за собой вот что: ведя огонь, ты сам становишься отличной мишенью. А если тебя подбросит взрывом в воздух, то ты стрелять не сможешь. Также не сможешь стрелять в прыжке, а под водой вообще будешь чувствовать себя, как Муму (это очень недолго).
3. Пушка жрет патроны как бесплатные, боезапас мгновенно заканчивается.
Про пушку хотелось бы немного подробнее. Для запуска необходимы энергетические ячейки (4 штуки), которые раскручивают изрыгающие свинец стволы. Имеет отличную кучность, практически не зависящую от расстояния до истязуемых, только про упреждение не забывай. Очень быстро валит практически любого подвернувшегося под струю пуль. Заряжается винтовочными патронами (shells). Остальным оружием хэви гай обычно пользуется только тогда, когда нет ячеек на раскрутку пушки.
Несмотря на всю свою серьезность, HWG практически бесполезен при игре по LAN. Такие орлы, как солдат и пайрос, мгновенно рвут его на куски, как волки овцу. Его стихия – QuakeWorld, последняя линия обороны. Там он стоит себе как пушка на двух лапках и с чувством, толком и расстановкой спокойно валит всех (особенно подходящих парней с большим лагом). Очень хорошо действует в паре со сторожевой пушкой перед длинным коридором, на пару с ней плотно простреливая угрожаемое направление. Пушка не дает врагам подойти поближе, а наш парень методично отстреливает всех недовольных таким неудачным расположением пушки. Броня позволяет ему продержаться долго (держит до пяти прямых попаданий из RL). В тот же коридор очень хорошо подкидывать навстречу наступающим MIRV-гранатку, это остужает наступательные порывы и основательно их задерживает.