Санитары подземелий — страница 40 из 81

Shotgun

Blaster


Таким образом, если ты стрелял из двустволки и у тебя закончились патроны, тебя автоматически переключит на Railgun (если есть патроны к нему). Оба гранатомета автоматически не выбираются. Нельзя включить то оружие, к которому нет боеприпасов. То есть если за углом стоит четыре цинка патронов для пулемета, ты не сможешь переключиться на него, схватить патроны и открыть огонь, это зачем-то усложнено. Надо задать через консоль g_select_empty и указать номер оружия, хоть это поможет.

Гоблин положил BFG на стол и подкинул на ладони глушитель:

– Вместе с любым оружием (кроме ручных гранат) можно применить многокамерный глушитель (Silencer). Глушитель позволяет произвести шестьдесят бесшумных выстрелов из пулемета, пятнадцать – из BFG, из всего остального – по тридцать. Выдавать вас будут только лязг затворов и следы от снарядов в воздухе. Но это нас мало интересует, потому что на deathmatch-уровнях глушители пока не обнаружены.

Так, ладно, с оружием пока все. Еще раз советую создать привязки к ближайшим клавишам под рукой на клавиатуре.

Теперь что касается прицела и положения оружия. Оружие можно держать справа (hand 0) и слева (hand 1), можно и посередине (hand 2), но тогда его не будет видно. При положении справа заряды идут чуть правее прицела, при левом – влево, когда оружие посередине (модель при этом отсутствует) – точно в цель. Это достаточно сильно влияет на стрельбу, но зато при включенной модельке не надо считать время перезарядки про себя.

Теперь переходим к тому, что хоть немного нас защищает: к броне. В нашем распоряжении четыре вида брони: Jacket Armor, Combat Armor, Body Armor и Shards. Shards – это металлические пластины, добавочно вставляемые в любую броню, добавляют по два пункта за каждую пластину к броне того же типа, что одета в данный момент. Максимальные значения брони каждого типа, если не брать шардзы: Jacket Armor – 50, Combat Armor – 100, Body Armor – 200.

Каждый раз, когда подбираешь армор, тебе дается половина от максимального значения. При этом можно взять Body Armor и сразу за ней Jacket Armor, количество пунктов для Body Armor все равно возрастет. Разные типы брони по-разному держат удар, что можно легко подсчитать через соответствующие коэффициенты: Jacket Armor – 0,29, Combat Armor – 0,61, Body Armor – 0,82.

Допустим, вот тебе, Пушистый, в башку безо всяких затей засадили из рэйлгана, каковой отнимает ровно 100 пунктов твоего здоровья, а на тебе – Combat Armor. 100 умножаем на 0,61, получаем 61 – столько возьмет на себя броня и на столько же меньше ее у тебя останется, а оставшиеся 39 пунктов будут вычтены из здоровья. Круто, да? Я сам обалдел, когда осознал, как тут все тонко. Это вам не шаляй-валяй, а военный симулятор. При этом очевидно (не для всех, конечно), что броня похуже служит подольше.

Далее, мы имеем такую полезнейшую вещь, как Power Armor Shield – силовой щит, дополнительно усиливающий броню. Он включается автоматически, как только его подберешь. Включенный, он с коэффициентом 0,66 держит фронтальные удары и 0,33 – удары сзади. Для работы ему необходимы энергетические ячейки, которые он расходует в пропорциональных силе атаки количествах. Взятый один раз, он будет при тебе до самой смерти, только подпитывай. Если закончилась энергия – он выключится, но не пропадет. Подбирай батарейки и включай снова, так что не забудь забиндить кнопку на «use power shield».

Поаккуратнее с гипербластером и BFG10K, береги батарейки. Если на уровне есть Power Armor Shield – все силы на его захват, ты просто обязан немедленно его взять, это самый важный усилитель брони. Когда на тебе Body Armor и включен Power Armor Shield, убить тебя проблематично, а вот сам ты будешь налетать на врага, как танк на гнилой штакетник. У щита есть небольшой, но достаточно зловредный побочный эффект: когда во владельца попадают, он мгновенно окружается зеленым полем. То же самое происходит при прыжках с большой высоты, так что заметить это легко.

Совершенно необходимая вещь – разгрузочный тактический ремень (Bandoleer). Повышает количество носимого боеприпаса следующим образом:


Bullets 250

Shells 150

Cells 250

Slugs 75


Ну и самое главное: мечта оккупанта, рюкзачок десантника «Монстр-1» (backpack), который позволяет переносить максимальное количество амуниции:


Bullets 300

Shells 200

Rockets 100

Grenades 100

Cells 300

Slugs 100


Особо ценен тем, что позволяет носить целых 300 энергетических жизненно необходимых для подпитки Power Armor Shield.

Подорванное врагом здоровье нам помогают восстанавливать аптечки, скупой рукой создателей кое-где разбросанные по уровням. Собственно, аптечки бывают двух типов: First Aid, добавляющий десять пунктов, и Medikit, добавляющий двадцать пять. Помимо них есть еще Stimpack, добавляющий по два пункта сверх ста. Adrenaline добавляет от любого количества до ста, не проходите мимо! Ну, и отец всех аптечек – Megahealth, добавляющий целую сотню пунктов, которые через пять секунд начинают убывать по одному в секунду и так до обычной сотни. Его надо брать с умом: если у тебя три пункта здоровья и ты берешь Megahealth, то ровно через восемь секунд его действие закончится, а еще через двадцать он снова появится, так что держим это дело под контролем и бегаем неподалеку.

Для защиты от агрессивной среды и для подводного плавания существует ОЗК (Enviromental Suit), защищающий нас от всякой дряни в течение тридцати секунд. Маска для ныряния (Rebreather) позволяет без вреда для здоровья тридцать секунд находиться под водой. И то и другое требует принудительного включения.

Наконец, самое главное: Quad Damage, в простонародье озверин, по рабоче-крестьянски – квад.

– А он что, квадратный? – спросил Пушистый.

Гоблин замер. Потом медленно повернул голову к Пушистому:

– Пушистый…

– Я!!!

– Ты лучше помолчи, пока я не закончил… Я потом тебе лично на все вопросы отвечу, а заодно проверю, что у тебя круглое, а что еще можно сделать квадратным…

Стало быть, озверин… Слегка изменился внешний вид, но сущность осталась неизменной: учетверенная мощь для любого оружия, кроме BFG. Человек, взявший озверин, окружен тонким светящимся голубоватым полем. Сквозь стены оно (как в первом Q) больше не просвечивает, что делает обладателя еще более опасным. Как только ты берешь озверин, так большая часть соперников разбегается от греха подальше, а наиболее способные и сообразительные с учетверенной же яростью начинают тебя мочить, потому как взявший озверин представляет прямую угрозу для количества фрагов присутствующих, а это надо немедленно прекратить. Добавлена такая полезная вещь, как отсчет обратного времени, то есть постоянно можно видеть, сколько времени осталось до окончания действия артефакта. Хочу заострить ваше внимание на нескольких моментах.

Взяв квад, не надо думать, что ты неуязвим. Переключайся с гранатометов на что-нибудь попроще, береги себя. Особенно осторожно выбегай из-за углов: если выстрелишь возле стены из GL или RL – тебя обязательно порвет.

Радиус взрыва тоже увеличится в четыре раза, так что смелее бей по любым плоскостям (стенам, потолкам, ящикам) возле противника. Рэйлган и без озверина сам по себе достаточно мощное оружие, а вот двустволка – озверина лучший друг, обязательно попробуй. Повторяю: на BFG он не действует.

Если озверевший враг гонится за тобой – рви когти с открытого пространства и, минируя отход, убегай по коридорчикам, где углов побольше, там ему во всю мощь не развернуться… Хотя все равно убьет, поэтому забей на все и просто постарайся не отдать жизнь даром. Лучшая тактика – взвести гранату и с ней в руках налететь на квадера.

Когда я подхватываю озверин, на ум сразу приходит замечательное Quaiku, то есть хайку про Quake’y:


My Quadrocket Flies

Up Your Ass Into Your Brain

Blood Falls All Around


Сильный стих…

Очень сильно поменялся внешне артефакт неуязвимости (Invincibility). Теперь это череп не то с ушами, не то с крыльями. Взявший окружен тонким красным полем. Действие – идентично прошлой версии.

Да, если увидите парня, окруженного фиолетовым полем, постарайтесь спрятаться, потому что убежать все равно нереально: у него на руках и квад и неуязвимость.

Жизненно необходимо четко знать и помнить время появления всех предметов после того, как их подобрали. Для этого у нас есть специальная таблица, которую надо знать как «Отче наш», назубок, – сказал инструктор и показал большим пальцем за спину.

Рядом на плацу стоял стенд, а висящая на нем таблица доводила до всеобщего сведения следующее:



Попробуй подбирать близко стоящие артефакты с интервалом: то есть когда появится забранный первым, становится понятно, что пора бежать за вторым. Таким образом выставляем сторожевик на квад, череп и Power armor. За временем следим постоянно.

Наморщив нос и прищурившись, Гоблин посмотрел на солнце. Жара стояла страшенная, хотелось забраться в тень и чего-нибудь выпить.

– Ладно, хорош тут кривляться. Сержант, веди людей под навес. Лютый, пойдем.

Оба инструктора направились в сторону навеса.

– Становись! Равняйсь! Смирно! Кабан, брюхо подбери! Вольно! Разойдись, все марш в курилку. БЕГОМ!!!

Строй рассыпался, и солдаты рысью помчались в курилку, под спасительную тень навеса. Все быстро расселись по скамейкам, кое-кто даже закурил.

– Ну, продолжим наши игры, – сказал Гоблин. – Поговорим немного о звуке. Звук доведен практически до идеального состояния. Звук пролетающей мимо ракеты – это нечто. Слышно абсолютно все, особенно шаги. Опции «войлочные тапки» и «валенки» пока не введены, так что про свой лошадиный топот не забывай. При обычной ходьбе (walk) и передвижении на корточках шаги не так слышны, но зато теряется скорость, так что при ведении огня лучше не ходить и не приседать. Неплохо сделать привязку «walk» и пользоваться ею для подкрадывания. При ходьбе не пользуйся стрейфом, иначе шаги сразу становятся слышны. Еще можно вбежать в комнату, присесть и ходить между ящиками, по звуку тебя разыскать будет очень трудно. Ход боя слушаем только через наушники, а для обострения слуха моем уши с хозяйственным мылом холодной водой с утра и до пояса. У диверсанта не только глаз-алмаз, но еще и ухо зверское!