Система. Пожиратель. 2 Том — страница 32 из 45

— Вроде все главное рассказал… Продай трофеи, купи создание кристаллов и еще что полезное, вложи очки характеристик в ману, или у тебя ци? Прибейся к группе, что не очень сильно налогов просит. И сиди создавай камни. Если хочешь, иди на арену или в коридоры. Если повезет и нормально обживешься, то в терминале сможешь любой навык купить. Почти любой! Здесь не нужно переплачивать или просить в храме нужную тебе карту, принося дары. Просто накопи ОЗ и иди покупай…

Хобгоблин закончил речь, и промочил горло из фляги. Я же внимательно его слушал, ни разу не перебив, чем заслужил одобрение. Хотя мне хотелось грязно выругаться при упоминании одного кристалла в три дня, а не сотни за раз…

— Ну что? Вопросы есть?

— Да, старший. Вы же говорили, что ответите мне на все вопросы? Ведь так? — и я улыбнулся…

— Так вышло, что я стал игроком лишь с месяц назад. И почти сразу умер и попал сюда. Лишь чудом я выжил и убил нескольких очень сильных врагов. И у меня очень мало знаний о Системе и правильном развитии. Их почти что и нет. Я не присягал богу, и почти не общался с другими игроками…

— Так что, у меня очень много вопросов… Вы же обещали на все ответить, Старший. — И я сделал уважительный поклон…

У хобгоблина аж лицо перекосило, но пожевав губу он ответил…

— Ну тыж…. Masryfota! — Последнее слово я не понял.

— Ладно. Отвечу я на твои вопросы, но слишком уж не наглей. И только при условии, что закупишься у меня.

Меня это полностью устраивало и я начал устранять белые пятна в своих знаниях…

Глава 19

Торговля

Время действия: 8 дней после смерти Шак, Рансая

Место действия: Локальный узел № 4, −1 подвальный этаж.

Терминальный зал

Моя уловка увенчалась успехом, и старый хобгоблин, которого, кстати, звали Омр, начал просвещать меня по всем вопросам, удивляясь моей безграмотности и моему нескончаемому везению. Которое, превозмогая мою тупость и кретинизм, позволило мне не только выжить и переродиться в башне, но и пройти немалый путь в поднятии уровней и обзаведении экипировкой.

Поняв, что разговор будет небыстрым, Омр опять взял в руки камень маны и попутно с ответами на вопросы, насыщал его энергией. Я и так планировал купить этот навык, но сейчас прямо пускал слюни, воображая как сам смогу конденсировать энергию в кристаллы. Очень много ценных кристаллов. Лишь немногие практики, да и то, обычно лишь с этапа ядра, могли научиться создавать камни. И времени на обучение этому навыку уходило очень много.

Но голову я все же не терял, и старался не проколоться на тонких моментах. Например, на том, что в моем кольце лежит труп такой же хобгоблинши… Не думаю, что вывали я его, этот пожилой нелюдь был бы ко мне так благодушен.

Для начала я попросил рассказать вообще про навыки, и какие из них являются самыми нужными и полезными. Это вполне укладывалось в легенду. И из рассказа Хобгоблинши я уже знал, что в своих мирах игроки были ограничены в выборе даров Системы…

Ответ торговца, хоть и был частично предполагаем, но все же дополнил картину в моей голове. Практически каждый сильный игрок стремится получить типовой набор навыков. В первую очередь идет владение оружием, которое Система сама дает каждому новому своему адепту при посвящении. Именно навыки в оружии позволяют выжить и убить врагов на начальных этапах. А их развитие и получение Школы оружия возносит боевой потенциал игрока до небес, в отличие от школ магии, которые не сосредоточены на убийстве так сильно.

Очень ценны такие дары как: невидимость, полет, телепортация, лечение и регенерация, противодействие невидимкам, навроде магического зрения. Хотя гоблин сразу предупредил, что в башне любая невидимость или маскировка очень плохо работают из-за так называемого истинного света, которым светят все солнца в этом мире и даже свет в коридорах им насыщен. Невидимость искажается и оставляет следы, маскировка хоть и работает получше, но тоже, с близкого расстояния ее можно разоблачить. В тени коридоров и в зданиях эти навыки еще имеют смысл, но не на открытом солнце.

Навыки повышающие регенерацию и продолжительность жизни, есть даже такие, что даруют вечную жизнь без существенных преобразований. Естественно нужны и атакующие навыки, как чисто системные, что не зависят от практика, но имеют четкие ограничения по времени, так и основанные на мистических энергиях. Игроку всегда нужно несколько таких хороших навыков, на ближней и дальней дистанции, для частого использования и для пробития хорошей брони.

Естественно, высоко ценятся трансформирующие навыки, укрепление тела и разума, временное ускорение мышц и скорости реакции, изменение сознания, подстраивающее тебя под условия нескончаемого боя…

Апогеем всего это великолепия были навыки возрождения. И их тоже было немало. В первую очередь они отличались временем отката и ценой в очках системы. От бесплатных, до тех, что стоили сотни очков. Еще одним главным отличием было то, как и где восстанавливается твое тело. Были те, что лишь откатывали повреждения на пару мгновений назад, после чего уходили в откат. А некоторые, довольно дорогие, могли воссоздать тело заново в новом месте, но, не далеко от места смерти, что повышало шансы на повторную и бесповоротную кончину.

В целом, знания о данных типах навыков у меня и так были. Сейчас же предстояло расспросить про навыки получения информации, типа идентификации и навыках защиты от них.

В общих чертах, избегая упоминания расы, я описал встречу с неким врагом, который узнал мои параметры через идентификацию, и попросил Омра рассказать и про это. В процессе обсуждения тот дико удивился тому, что я не получил свою Идентификацию, при достижении десятки в интуиции. Даже возможно, не поверил. Но просто сказал, что этот навык на мане, или любую его вариацию, я могу купить в терминале или у него, немного дешевле.

Подумав, и решив что эта информация не является секретной, я рассказал гоблину о том, что маны у меня нет, и навряд ли когда-нибудь будет. Возможно глупое решение, но я планировал попросить его совета в подборе навыков под мои энергии. В процессе разговора я может и начал ему надоедать, но демонстрация камней маны и обязательство закупиться у него, как минимум зерном, а то и навыками, сделали его намного благодушнее…

— Чо? Да н……! Нет, ци я уважаю, но ману тоже каждый игрок должен получить, иначе калекой будет с отстойными навыками… А Воля⁈ Да еёж никто кроме демонов не берет. Развивать тяжело, пользы мало, а при использовании и самоубиться можно….

— Ну ты даешь…

Омр был очень впечатлен моим прекрасным, в кавычках, набором энергий, но подумав, рассудил, что на ци надо брать все основные навыки, на прану лечение, усиление и трансформации. А про волю он почти не знал, но вот та же идентификация на ней точно должна была быть. Да и навыки связанные с разумом и ускорением тоже с волей сочетались неплохо.

Я даже начал немного сожалеть об отсутствии маны, но аккуратно вернул разговор в русло защиты от чужих сканирующих навыков. Как выяснилось, чужие навыки узнать можно, но не простой идентификацией, а другими дарами. И защититься от них тоже можно легко, купив соответствующий навык. У Омра была карта с защитой от сканирования, но это было немного не тем, что мне нужно. Зато он смог убедить меня купить у него другой навык.

' Стирание Метки '

Ранг: Е

Уровень:

Тип: навык.

Описание — Позволяет диагностировать наложенные метки и стирает их духовным потоком. Вероятность успеха зависит от их силы и ранга. ??? Стоимость: 1000 ед. ци

Насыщение (95\100 ОС)

Навык в условиях терминала очень полезный, как красочно расписал его сам Омр. Так как тут на всех одиночек вешают метки, а потом по ним выслеживают добычу. И на меня, скорее всего эту гадость наложили. Очков системы мне хватало. Но гоблин пояснил, что даже если бы не хватало, то все было бы решаемо. Я платил ему камнями или вещами часть стоимости этого навыка, то есть 80 ОЗ в любой валюте.

Он же на этой продаже получал свободные средства, а не просто цифры на карте, которые извлечь и пустить на свое усиление не мог. И то, что навык использовал не ману, лишь снижало его стоимость. И если бы мне не хватало очков на полное насыщение, то я, заплатив опять же камнями, поглотил бы опыт из его оружия, запасенный на такой случай. А торговец в таком случае опять получил бы свой навар с этой конвертации Ос в ОЗ.

Система торговли тут была уже давно и хорошо отработана.

В один момент к торговцу подошел король костяных обезьян (D). Тоже похожий на гориллу, но уже другого вида, весь покрытый ороговевшими наростами. И Омр, уже явно по отработанной схеме, сгреб камни маны, обменяв их на мясные обрезки, немного зерна и пару пилюль. После чего мы продолжили разговор.

Следующими на очереди были расспросы про веру и божественную силу. Про параметр вера я честно ответил, что у меня его нет. А про божественную силу не менее честно упомянул, что слышал про него от одного из игроков, которого допрашивал.

Информации по ним было немного, но все же Омр ответил, что эти два параметра почти одинаковы, но вера принадлежит богу и тот может ее забрать, а божественная сила только личная. И увеличить ее можно только убивая игроков с большой верой специальным оружием, которое эту веру крадет и преобразует в личную энергию.

Такое оружие очень редкое и обычно имеет ранг ©. Но в городах у Лордов такое точно есть. И там же на аренах иногда есть следующая практика. Сильные игроки могут его брать на время поединка, получая так необходимую им божественную силу при убийстве. А потом возвращают его, платя немалый налог. И преступников могут заставить преобразовать все энергии в веру, чтобы потом их так же убить.

Последний главный вопрос касался тонкостей законов и продажи трупов, которых у меня уже немало скопилось. Если убитый мной игрок был в отряде, то по законам убить я его не мог… А как понять, что он в отряде? А если сам напал?