Скидбладнир. Кровь и жизнь — страница 35 из 55

Вмешательство началось!

Глава клана Льдистые Души Давид Мидрок объявил, что его клан будет сражаться на стороне князя Кардимана III, если военные действия не прекратятся. Война угрожает безопасности «застрявших» в нашем мире, и бойцы клана открыто поддерживают княжество Кадма. Пока Оророн V не сдастся и не пройдет Закон Светоносного, клан «застрявших» будет противостоять ему.

Напоминаем, что Льдистые Души – сильный, но мирный клан, один из тех, что помогают больным людям иного мира реализоваться в нашем и преодолеть свои травмы и печали. Угроза этому клану подвергает опасности многих мирных игроков. Поэтому глава клана принял решение защитить свой дом и просит помощи у других кланов для создания альянса.

Будем надеяться, что у него все получится.

Фред Френли.

Вот это поворот. Если уж Льдистые зашевелились, то там действительно что-то серьезное. «Застрявшими» называют тех, кто вынужден играть в связи с комой или невозможностью жить в реальности. Раньше этот клан был в Арессии, но после тех событий пять лет назад его перенесли сюда. С чем это связано, догадаться не сложно: подобные кланы есть везде и их главная задача помогать нуждающимся. Среди клановцев не только игроки, но и психологи, помогающие людям справиться со своими проблемами, всевозможные специалисты и, главное, врачи. Клан курирует Администрация, и если уж на них покатят бочку, огрести может даже фракция. Короче, военные действия можно считать почти законченными.

Больше ничего интересного я пока не вычитал. Так что отложил газету и достал книжку о драконах, давно хотел о них почитать.

Драконы бывают двух видов: Виверны, или Дракондеры, разумные, или Истинные драконы. Виверны – это, можно сказать, животные: дикие или прирученные, ездовые или охранные. Это самый распространенный вид драконов, и в нем столько подвидов, что просто глаза разбегаются.

Разумные, или Истинные драконы обладают магическим потенциалом, и чем старше, тем магической силы в них больше. Самые сильные могут даже в представителей других разумных рас превращаться.

Как бороться с вивернами, советы есть, а вот с Истинными драконами лучше не связываться. Тут даже пометка – «БЕГИ». Значит, средства против таких созданий нужно будет искать в другой литературе.

Виверны – создания сильные, опасные, некоторые даже дышать огнем или еще чем-нибудь могут. Однако их кости совершенно не подходят для создания брони, потому что они полые, хоть и достаточно прочные из-за внутренних перекладин. А вот шкура дракона очень прочная и легкая, из нее я бы мог что-нибудь сделать. Доспехи из их чешуи одни из самых прочных. Из Истинных создать что-то проблематично – поговаривают, что их тела забирает сама магия, но дух может воплотиться в какой-то предмет. Однако это не доказано. Истинные драконы редко нападают, а если и нападают, то мало кто решается им ответить. Короли неба, не поспоришь.

В общем, книга оказалась очень интересной, а об Истинных драконах я поищу что-нибудь в библиотеке Академии.

Бонус от прочтения: Познающий драконов 1 уровень.

+ 2 % к урону всем существам типа виверна.

Вот и чудно. К тому моменту, как я прочел книгу, мы уже подлетали к городу. Голову начало покалывать.

Через полчаса я старался отвлечься от всего и на ватных ногах вышел из дирижабля. Одно хорошо – народу тут меньше, чем в Чайке, значит выживу. Надеюсь. Спросив в кассе о дирижабле в Островную академию, я был разочарован: отсюда рейсов нет. Придется возвращаться в Чайку и оттуда добираться. Жаль. Ну, может, оно и к лучшему.

Когда я спрашивал, как добраться до гильдии Лотоса, местные удивленно на меня поглядывали, усмехались и указывали в сторону скалы посреди острова – там, мол, и находится гильдия. Как хорошо, что она не в городе.

Город Моо-Ла’Ю место красивое, очень похож на старинный Китай. Дома с черными острыми крышами, аккуратная ровная мощеная дорога. Высокие и низкие здания, резные драконы на стенах и крышах раскрашены в яркие цвета. По улицам снуют толпы народа в разной одежде – есть европейская, есть восточная. Общественный транспорт – тележки, которые тянут люди в соломенных шляпах.

Я нанял себе транспорт, и меня повезли в выходу из города. Моо-Ла’Ю – город большой и улочек достаточно много. Благо от башни дирижабля до выхода идет большая прямая дорога, правда, очень длинная. Иди я пешком, страдал бы долго, а так за десять минут меня довезли до места.

Расплатившись у главных городских ворот, я уточнил путь и отправился по дороге к храму. Из города вело две дороги. Одна в деревню Адран, а вторая к гильдии и дальше к деревне Одран. Чем дальше я отходил от города, тем лучше мне становилось.

Гора, где находилась гильдия, уже была видна, дорога туда была одна, так что я не спеша шел и восстанавливался.

Вскоре в пределах действия моей способности кто-то появился. Не очень разумный, агрессивный и быстрый. Он целенаправленно бежал на меня. Я остановился и приготовился к бою.

Из леса на дорогу выпрыгнул большой черный волк. Он был явно не в себе. Очень агрессивный, из пасти течет пена и вообще какой-то дерганый.

Бешеный волк.

Уровень – 10.

Вид – Животное.

Тип – Волк.

Хм, вот и противник. Волк рычал, скалился и готовился к рывку. Я уже был готов. Он испытывал неестественную злобу, ненависть, безумие. Я не двигался, он тоже, напряжение нарастало. Он не выдержал и рванул. Быстрый.

Похищение жизни!

Он зарычал от боли, но не замедлился, я уклонился от его пасти и ответил ударом в челюсть, волк упал и тут же поднялся, повторив атаку. Попытался меня укусить, его зубы засветились умением укуса, уклониться не получилось и его пасть сомкнулась на моей руке. Он попал точно в щиток и нанес мне довольно большой урон. Но тут он и сам просчитался.

Кулак духа!

Прямо в грудь зверю.

Хвост дракона!

Нога в щитке нанесла мощный удар в бок, заставив волка подпрыгнуть. Он разжал челюсть. На моих руках появились когти.

Рука-копье!

Удар в шею пробивает тело, а благодаря острым когтям пробивает насквозь.

Мертв. Неплохо. Когти удачно помогли усилить умение. Но для этого нужно небольшое время. Рука-копье – не очень быстрое умение, как и Хвост дракона. Тут нужно чуть замедлить противника. Но против бронированных противников умения слабы. Также благодаря волку я понял, что не так уж и быстр, а значит, нужно уметь защититься. Блокировать удар. Щитки у меня есть, так что думаю взять умение Блок. Точно пригодится. Всегда найдется тот, кто быстрее, и лучше уметь защититься. Так что скрепя сердце, я все же отдал дополнительное очко на умение Блок.

Будет полезно. Следующие очки распределю в более полезные умения. Все же волк был намного быстрее меня, и магия крови на него действовала слабо. Это не химера, ему не так больно.

С волка я собрал его шкуру, клыки, сердце, слюну, бешеную кровь и еще какую-то субстанцию. Кровь странная.

Кровь бешеного волка.

Тип – Ингредиент.

Срок годности 5 дней.

Эффект: Утоляет часть жажды крови. Увеличивает урон и скорость на 5 % на минуту.

Штраф: Уменьшает количество жизни на 3 единицы, каждые 5 секунд. Ослабляет ментальную защиту на 5 %.

Странная вещь. Может пригодиться потом. Мне теперь каждый день нужно выпивать по две склянки с кровью. Быть вампиром нелегко, и питаться нужно соответственно. Никто внимания не обращает, но мало ли что. В последней колбе был какой-то черно-желтый шарик.

Безуминка.

Тип – Энергетическая субстанция.

Срок годности: «Неизвестно».

Эффект: Безуминка – это эссенция нестабильной пустоты. Служит как катализатор для редких зелий, ритуалов и артефактов стихии пустоты. При поглощении усиливает проклятия на 25 % в течение часа, увеличивает агрессию и очерняет душу.

Еще более странная вещь. Я много чего не знаю об этом мире, но эта Безуминка мне очень не нравится. От нее веет эмоциями. Мне даже страшно ее в руки брать, она будто живая. И что значит «очерняет душу»?

Так, нужно будет это кому-то отдать. Слишком уж все это непонятно. Убрав все в сумку, я пошел дальше.

Дальнейший путь проходил без приключений. Я чувствовал и других животных, но они не нападали. Идя по дороге между деревьями, я наслаждался прекрасным и светлым лесом. На Тернии такого не было, там все время было страшно и опасно, а тут можно отдохнуть немного. Нежити, кажется, тут нет, а значит, неожиданно ко мне никто не подкрадется. Шагая по дороге то вниз, то вверх, я и дошел до лестницы.

Длинная крутая лестница вела вверх, перед лестницей стояла красная акра с символом Лотоса. Глубоко вздохнув, я начал подъем.

Идти было не сложно, и с каждым шагом я убеждался, что иду в правильном направлении. Я уже чувствовал там людей. Один стоит на моем пути, а все остальные где-то в здании гильдии. Но чувства свои они контролировали хорошо, я с трудом их почувствовал. Поднимаясь по ровным ступенькам, я наконец добрался до небольшой площадки.

Передо мной в позе лотоса сидел высокий накачанный мужик. Лысый, на вид лет сорока, с аккуратной черной бородой, нос с небольшой горбинкой, а на глазах повязка. Из одежды на нем были только широкие штаны и большой пояс, как у борцов. На груди был вытатуирован лотос. На его коленях лежал большой посох с шипами на обоих концах.

Он сидел и не реагировал на мир. На его голове сидела птичка, а он даже не шелохнулся. Круто. Отвлекать людей от их занятия некрасиво, да и не зря он тут сидит, так что я тоже присел и стал ждать. Точнее ждать, когда он прекратит смеяться надо мной. Я же все чувствую.

– Если вы решили надо мной поиздеваться, то это бесполезно, я умею ждать, – сказал я, садясь перед ним и доставая сухарь с водой. От моих слов он внутренне чуть вздрогнул и будто замер. – Я, конечно, понимаю, что у вас такое хобби, но ведь к вам и не просто так могут приходить. Странный способ избавляться от посетителей.