Скидбладнир. Осколки Забытой эпохи — страница 47 из 63

Резерв маны – 19.

Параметры:

Сопротивляемость:

Магия Света: – 12,7 % (+ 3 %).

Магия Тьмы: 5,6 %.

Магия Смерти: 0,5 %.

Кровотечение: 7 %.

Разум: 3,4 %.

Физическая: 8,9 % (+ 2 %).

Огонь: 1,2 %.

Холод: 3 %.

Навыки:

Вампиризм: 152/1000.

– Превращение: 15,2 %.

Магия Крови: 174/1000.

– Канал жизни: 17,4 %.

Рукопашный бой: 218/1000.

– Онемение: 21,8 %.

Акробатика: 239/1000.

– Скорость передвижения: 23,9 %.

Атлетика: 250/1000.

– Восстановление сил: 24 %.

Скрытность: 175/1000.

– Неприметность: 17,5 %.

Ремесла 2/2:

Свежевание II ступень: 176/200.

Руны II ступень: 200/200.

Вот так вот. Неплохо. Нужно не забыть завтра забежать за новыми рунами, а то могу уехать, так и не вспомнив. Грустно будет.

Теперь по умениям. Одно очко улучшения я кину во Впрыск – давно нужно его улучшить до второго уровня. Это позволит мне восстанавливать две единицы жизни за одну маны.

Далее. В магии Крови я пока не добрал нужного количества очков до третьей ступени. Но зато есть открытые ветки Вампиризма и Рукопашного боя. Тут стоит подумать, что брать, а что оставить на будущее.

Начнем с Вампиризма, тут немного – всего одно умение, и, думаю, его нужно взять.

Плащ вампира – защитное умение вампиров.

Соткав из ночи плащ, вампир увеличивает защиту. Скрытность: + 10 %. Защищает от солнечных лучей. Умение резервирует 20 единиц маны и энергии. Восстановление: 1 минута.

Очень неплохо. Легко будет прятаться в темных помещениях, и подкрасться поможет. Также это удобнее, чем таскать плащ с собой. К тому же мой плащ сейчас у Алисы. Значит, это берем. Кстати, при улучшении он становится гораздо практичнее.

Далее идем по рукопашной. У меня всего два очка, потому выбирать надо с умом.

Защитное умение мне пока не нужно, мне бы с атакой разобраться. Сейчас нужно что-нибудь дальнее. Из магии Крови ничего не подходит, слишком узконаправленно, а нужно что-то помощнее и более универсальное. Тут такое есть.

Штормовая нога – атакующее умение рукопашного боя.

Взмах ногой, создающий серп концентрированной Ки, дистанционно поражает противника.

Урон от ног: + 70 %. Затраты энергии – 25 единиц. Дистанция атаки – 10 метров. Восстановление – 5 секунд.

Вот это мне подходит. Взмахиваю ногой, и во врага несется голубой серп энергии. Десять метров – вполне приемлемое расстояние, а при прокачке сила атаки увеличивается и дистанция тоже. Штормовая нога будет усиливаться и изменяться с прокачкой, тут есть интересные пассивки, которые я со временем смогу использовать.

Второе умение тоже уже выбрано – Рывок, оно позволяет быстро сокращать дистанцию с врагом.

Рывок – контрольное умение рукопашного боя.

Резкий рывок вперед на противника.

Затраты энергии – 15 единиц. Дистанция – 10 метров. Восстановление – 10 секунд.

Это мне пригодилось бы вчера, но и в будущем не помешает, а уж при улучшении станет еще сильнее.

Остальные умения тоже неплохи, и может быть, я их возьму, а может, и нет. Все зависит от того, будет ли время и что мне может понадобиться.

Все, теперь я закончил с этим. Сейчас лягу спать, а завтра мы с Алисой выезжаем к острову Адама. Ну, тогда спокойной ночи…


83 лаир 980 год века Бриза.

Это странное приключение в Магоре наконец-то закончилось. Даже не знаю что сказать. Это был очень тяжелый день. Меня били, резали, выкидывали из башни, а потом проткнули. Прямо дневник зомби, аж страшно становится.

Самое, пожалуй, необычное, что я узнал о себе, – я умею делать нечто странное и невероятное. Когда ненависть наполняет меня, я становлюсь сильнее, быстрее и безумнее. Это сложно передать словами, но это невероятно. Я становлюсь настоящим вампиром. Это страшно, черт возьми. Однако так я могу действовать всего несколько секунд, после чего падаю без сил. Даже не знаю, с чем это связано, но я получаю сильное истощение. Это явно связано с тем неизвестным в моих снах. Надеюсь, эти странности прекратятся.

Завтра мы с Алисой отправляемся на остров Адама. Там будем качаться, и я очень надеюсь, что хотя бы раз мое путешествие пройдет нормально – обычно где бы я ни оказался, там обязательно что-то случается.

Ладно, все, я спать. Завтра рано вставать…

Глава 15Остров Адама

Грибы размножаются спорами; в спорах рождается истина; следовательно, грибы – истина.

Полет на дирижабле как всегда спокоен и приятен. Я сижу на своем месте и читаю книгу по рунам, Чешира спит у меня на коленях, а Алиса скучает, глазея в окно. В отличие от меня она забыла взять себе что-нибудь почитать в пути. Лететь до острова Адама не так долго, но все равно приходится ждать. В такое время жалеешь, что в этом мире нет стационарных телепортов. Порталы, конечно, есть, но они дорогие, очень дорогие. Такую роскошь могут себе позволить только большие кланы или гильдии. Да и эти порталы не везде могут переносить – расстояние ограничено. Пусть в Магоре есть Портальная площадь, но она переносит только на те острова, где есть площадки порталов. А личные портальные площадки опять же могут позволить себе только крупные кланы. Хотя многие все же предпочитают корабли, это более престижно.

– Дай газету, – попросила Алиса, видно, совсем ее скука одолела. Она обычно не любит читать газеты, ей просто не интересно. Как всегда, в дирижабле я купил себе свежий номер, но из-за рун пока отложил его.

– Вот, держи, – я передал газету и снова углубился в чтение.

Тут было не только о рунах, но и о разных видах энергии. Руны третьей ступени более разнообразны и обладают необычными свойствами. Чтобы знать, как лучше пользоваться ими, нужно изучить виды энергии и влияние стихий.

Вот, например:

Огонь – это стихия разрушения и тепла. Энергия огня не только может призывать стихию, но и при некоторых условиях разрушать, выжигать и уничтожать. А при других условиях согревать и усиливать. Все зависит от условий.

Вообще эти энергии мне чем-то напомнили иероглифы. Помню, я когда-то ходил на курсы японского языка, выучить не получилось, нет у меня терпения и таланта к языкам, даже английский не выучил, но кое-что я запомнил. Один иероглиф может читаться по-разному, в зависимости от того, в какой позиции он находится. У иероглифа несколько значений и рядом с другими он может их менять. Тут примерно то же самое: энергия меняет свое действие в зависимости от того, куда и как ее направлять.

Приведу пример.

Энергия духа – это сила самой души. Это гармония, изгнание зла, спокойствие или восстановление. Но этот вид энергии довольно сложен в использовании.

С руной крепости я сделал защиту от магии Духа и духовных атак, которыми пользуются спиритические создания. Но если подставить руну Мудрости, то можно перевести поток на восстановление маны. Тут очень много вариаций и нужно запомнить лишь основу, а остальное придет с опытом.

Руны третьей ступени.

Ран – руна атаки. Служит для направления чар на урон.

Зуф – руна ограничения чар. Служит для ограничения силы заклинания или энергии.

Роро – руна огня. Скрывает в себе энергию огня. Может усилить огненное заклинание или резко усилить течение энергии.

Нян – руна скорости. Ускоряет энергию.

Игг – руна природы. Скрывает в себе энергию природы, может усилить природное заклинание или восстановить течение энергии.

Иса – руна холода. Скрывает в себе энергию холода, может усилить заклинание холода или остановить слабое течение энергии.

Хад – руна вспышки. Создает взрыв энергии.

Тоомоо – руна дистанционной активации. С помощью этой руны можно активировать руны на расстоянии.

Вот такие у меня теперь руны. Как появится возможность, буду экспериментировать. Я уже предварительно набросал несколько интересных вариантов, а также продумал новые виды ловушек. Ох, теперь я оторвусь. Особенно порадовала последняя руна. Теперь смогу активировать дистанционно и не волноваться, что заденет. Главное, расстояние правильно определить.

Получено достижение! Ремесло Рун III ступень.

Вы хорошо изучили руны и лучше дозируете энергию.

Награда: Экономия энергии на рунах: + 1,5 %.

Вот и отлично.


– Морр, – Алиса дернула меня за плечо. – Смотри.

Она дала мне газету. Я вчитался в статью, которую она указала.


Ограбление музея магов.

Вчера ночью был ограблен музей Академии Магоры. Злоумышленники воспользовались неразберихой после вторжения и выкрали исторически ценный артефакт – амулет Анва-Тели, относящийся к периоду Анвийской цивилизации.

Как заявила Магистр Фелл, предмет не обладал никакой силой и был не столь же ценным, как другие экспонаты.

Мотивы преступников не ясны, ведь ничего другого они не вынесли. Амулет должен был быть выставлен на всеобщее обозрение после реставрации, и стать частью зала, посвященного Забытому веку. Сейчас ведется расследование.

Будьте с нами.

Линк Ланк Ла

– Ого, – только и смог сказать я. Тот амулет, что я продал вчера, уже украли. И быстро как сообразили. Но как они узнали о нем? Его кроме меня и Лотосов видела только Виктория – та девушка, что владеет ювелирным магазином. Очень странно. Особенно никак из головы не идет то, что я тогда чувствовал. У меня слишком мало опыта в применении этих сил, чтобы понять, что случилось тогда.

– По закону Небесной механики, Подлости и Попаданства более чем уверен, что это как-нибудь коснется меня. Хотя может и повезет, и кто-то другой будет разбираться в этом кошмаре.

– Скорее всего, но я бы на второе сильно не рассчитывала, – сказал Алиса. – С твоей удачей, думаю, нас ждет много приключений.