Сон для слабаков! — страница 35 из 60

тогда сумеют отстыковаться и улететь, — возразил Азарус.

— Я за то, чтобы оставить их в покое и напасть на остров с противоположной стороны. Чем дольше продержатся обезьяны, тем проще нам будет, — вмешался Юбер.

— Хм, разделить армию владыки на две части? А это идея, тогда ему будет сложнее ею управлять. На том и порешили! Подготовим оборону, и в бой! — подытожил босс.

Над планом обороны думали примерно полчаса, в итоге решили воссоздать самый последний вариант, но слегка доработать его. Как и раньше, это была дорога, по обе стороны от которой располагались огромные ямы. Хоть в этом варианте обороны убежище недосчитается приличного количества наград и опыта (зомби будут сами убиваться в яме), но против того числа зомби, что видел Сергей, не факт, что и стену помогут. Количество магов в убежище хоть и возросло, но большая часть всё ещё со вторым уровнем навыка. Стрелков не хватало. Большая часть армии — это бойцы ближнего боя. Конечно среди бледных две с половиной тысячи копейщиков, но на первом уровне навыка они не способны зачаровывать свои копья.

В общем решили медленно, но безопасно развивать своих бойцов ближнего боя. Дорога смерти, как её назвали, тянулась на полкилометра, шириною она была в сто метров.

Рыцари будут сдерживать противника на этой дороге и постепенно отступать. В конце пути будет стальная стена по обе стороны дороги, где рыцари встанут и будут защищаться. Если будет необходимо, то они смогут безопасно отступить.

По обе стороны от стены будут расположены лучники, стрелки и маги низких уровней. Высокоуровневые маги будут очищать ямы, если те начнут переполняться быстрее, чем убежище будет поглощать тела. Ну и прикрывать. Также там будут бледные, что через стену начнут атаковать зомби, нападающих на отступающих рыцарей.

Если всё будет плохо, армия отступит за многослойную оборону из стальных стен. А если и эта оборона падёт, придётся отступить на стены и показать мёртвым всю мощь человеческой обороны.


(Гениальный план обороны в дополнительных материалах…)


Дорогу смерти разместили на западной стороне убежища на месте прошлой, что сделал Сергей, когда ожидал ковчег врага. Войска заняли свои позиции, и мужчина приказал Сири произвести стыковку. Как и обычно, всё было плавно, без тряски и грохота, она очень аккуратно стыковалась, не то что Сергей… Остров, кстати, имел немного необычную форму, кривоватую. Обычно осколки и острова имеют близкую к квадрату форму, но этот имел много выпуклостей. К одной из таких и подсоединилась Сири.


Внимание! Вы попали в зону влияния блуждающего острова. Вы сможете покинуть его лишь после полной очистки острова. Желаем удачи.


Зомби не заставили себя ждать, поначалу это был небольшой поток, что легко разрубался рыцарями, ещё не достигшими пятого уровня. Потом количество начало стремительно возрастать, и, когда рыцарям становилось сложно, помогали маги второго уровня навыка.

Получив пятый уровень, рыцари поднимали ауру до второго и отступали в тыл, позволяя другим получать опыт.

Для Владыки появление живых людей в тылу оказалось неожиданным и неприятным сюрпризом, потому давление на них нарастало постепенно и хаотично. С первым уровнем было много второго и третьего, даже мутанты иногда попадались, но от последних снайперы старались избавиться ещё на подходах. Грубо говоря, что находилось рядом, то и было отправлено в бой.

Зомби врезались в щиты тяжёлых рыцарей, но не были способны сдвинуть их. Бойцов сзади придерживали братья по оружию, а, благодаря плотному строю, рыцари сражались с зомби один на один. Грубо говоря, действовали по принципу: «Держи щит и коли». Звучит, конечно, легко, но это сильно выматывало, потому воины часто менялись.

Зомби давились и толкались и довольно часто спихивали друг друга в ямы по обе стороны от дороги, из-за чего давление на рыцарей не превышало допустимого. Бывало, что и рыцари оступались, но их прикрывали братья по оружию и в случае чего хватали, но и Сергей не бездействовал, а бдел. Если кто-то упадёт, он его спасёт.

Ещё одна проблема — это быстрый расход маны в снаряжении рыцарей, особенно у оружия. Впрочем, для обычных зомби хватало и незачарованного, но, когда появятся мутанты, рыцари попросту не смогут ничего с ними сделать… По крайней мере, до получения второго уровня навыка.

Стена щитов сдерживала орду, что с обеих сторон атаковали лучники, стрелки и маги, дабы снизить давление на рыцарей. Среди них тех, кто ещё не получил пятый уровень, было немного, а когда все станут пятого, можно будет перейти к более активным действиям.

На ранней стадии сражения Сергей использовал лишь тех, кому нужно срочно поднять уровень. Но вскоре халява закончилась, Владыка обратил более пристальное внимание на происходящее. Поначалу он усилил напор из мяса первого уровня. Зомби словно бешеные мчались, падали в ямы, давили на рыцарей, но те не дрогнули и сдержали натиск. Основной напор был на центр, потому как мертвецов по бокам активно расстреливала пехота и низкоуровневые маги. Но рыцари не были дураками, потому туда заранее определили самых мощных и выносливых.

Напор постоянно повышался, тела не успевали растворяться в земле, и рыцарям приходилось отступать, медленно, но верно. Владыка это заметил и ещё сильнее увеличил напор. Зомби рвали мышцы, кидались, прыгали, да чего только ни делали, лишь бы добраться до вкусных людишек. Сергей, конечно, мог бы приказать магам превратить всю дорогу в огненный ад, но тогда они покажут Владыке свою силу, и тот будет более осторожен. На прошлом острове они уже намучались, гоняясь за зомби…

Решили постепенно наращивать боевую мощь, потому первыми к уничтожению зомби присоединились арбалетчики. В отличие от лука, им может пользоваться даже ребёнок без навыка. Только вот в кого-либо попасть — та ещё задача… потому стреляли не целясь, куда-то в сторону врага, лишь бы по своим не попасть.

Арбалеты выдали, конечно же, детям Солнца, они уже имели опыт в обращении с ними. Врачам и оружейникам выдали лучевые винтовки, впрочем, как и феям.

Так прошёл час, нападал лишь первый уровень, но свою задачу зомби выполняли. Силы и мана у рыцарей расходовались, а снаряжение разряжалось… Правда, уставшие люди могли попросту уйти в тыл. Там им зарядят снаряжение, накормят, напоят, а если надо, отправят в реабилитационный центр.

Прошёл второй час, рыцари постепенно отступали, оставляя за собой горы трупов, что постепенно поглощались землёй. Прошёл третий час, а за ним и четвёртый, рыцари почти приблизились к концу дороги. К этому времени уже все врачи, оружейники, знахари и прочие вспомогательные профессии получили свои десятые уровни, но скоро им предстояло поработать… Когда сражение перейдёт в острую фазу, всем придётся несладко, потому их отправили в реабилитационный центр.

Четыре часа без остановки стрелять из лучевой винтовки для врачей и прочих оказалось… мягко говоря, тяжело, да даже стоять на месте четыре часа не легче. Только вот бывало, что солдаты десятками часов сражались почти без отдыха… И не жаловались на это.

Супер вип-персоной оказалась Алис. Сергей лично помогал ей получить свой десятый уровень. Для этого ей выделили энергетическую пушку. Просунув дуло через стальную стену, девушка просто стреляла в сторону врагов, за раз уничтожая под сотню мертвяков, а когда оружие перегревалось, Сергей ей выдавал другое… Полчаса — и вот он, десятый уровень, что большинство людей получают через огромное количество сражений и пролитого пота с кровью… Впрочем девушка хоть кровью не истекала, но пота пролила немало, не конкретно в этом сражении, а вообще (и не только в делах убежища).

Владыка и не догадывался, что закованные в броню люди не одни и те же… что они постоянно меняются, и позади их ещё много, очень много таких же! Единственный, кто ни на минуту не покидал поле боя, — это Сергей… Ему приходилось постоянно следить за рыцарями, пока те не покинут дорогу, риск падения очень велик. Бойцы устают и иногда совершают ошибки, а после трёх летунов… которых мужчина спас, ему и на мгновение нельзя было расслабиться. К слову, два летуна из трёх устроили свои прыжки, когда Сергей занимался Алис, он едва успел их спасти…

Пока шло сражение, если его можно так назвать, жители убежища мирно занимались своими делами. А бойцы в тылу откровенно скучали… Но стоило людям расслабиться, как Владыка сделал свой ход. Среди зомби начали появляться мутанты второго, а иногда и третьего уровня. Небольшие по размерам и смертоносные из-за своей скорости и острых когтей. Шли такие в основном по центру, и начались проблемы. Хитрые твари атаковали в слабые места… Они могли выпрыгнуть из-под ног одного из зомби и вонзить свои когтищи в ноги бойца. Если второй уровень не мог пробить броню рыцаря, то третий хоть и с проблемой, но вполне это делал.

Не каждый мог устоять после такого, в образовавшуюся дыру в обороне тут же кидались зомби и мутанты, только вот позади стоящие рыцари эту дыру моментально перекрывали, а всех, кто пытался прорваться, сразу зарубали. Они далеко не первый раз сражались с зомби, и обычно бои проходили в бою лоб в лоб, потому все уже привыкли к подобным трюкам. Тем не менее раненых становилось всё больше и больше. Снаряжение также быстро ломалось. Материал, из которого оно было сделано, оказался слишком уж паршивым… К счастью, у убежища было одиннадцать тысяч комплектов, но… оружейники не успевали всё чинить, рано или поздно снаряжение закончится, а прошло лишь четыре часа…

Рыцари отступили к концу дороги, и Сергей наконец-то смог расслабиться. Если бы не регенерация, он был бы с ног до головы мокрым, четыре часа концентрации на сражении вымотали как морально, так и физически.

Оказавшись в конце дороги, рыцари активировали барьер из ауры, причём его поддерживали все рыцари, даже те, что в тылу. Потому эффективность мутантов резко снизилась. Даже плевуны, что скрывались среди зомби, стали бесполезными. Их шипы попросту врезались в жёлтую стену и падали мертвецам на головы.