Дальше начинаю высчитывать алгоритм накопления боевого опыта, благо игровая справка секрета из этого не делает. Он довольно прост. Игрока первого уровня система исходно наделяет сотней единиц опыта, и для достижения второго уровня, нужно набрать еще сто. Для третьего уровня нужно двести опыта, для четвертого — четыреста, для пятого — восемьсот и так далее. Таким образом, чтобы достичь каждого следующего уровня нужно удвоить количество уже имеющегося опыта.
С ботанской старательностью составляю подобие таблички:
1 уровень 100 исходного опыта.
2 уровень 100 добрал + 100 имеющегося = 200
3 уровень 200 добрал + 200 имеющегося = 400
4 уровень 400 добрал + 400 имеющегося = 800
5 уровень 800 добрал + 800 имеющегося = 1600
Даже если ты достигнешь «сто-питцотого» уровня, будет сохраняться тоже правило, для получения «сто-питцот первого» придется набрать столько же опыта, сколько ты набрал за все предыдущие.
Это дает возможность прийти к любопытному заключению. Два игрока для получения «сто-питцотого» уровня в сумме должны заработать столько же опыта, сколько один игрок для достижения «сто-питцот первого», четыре игрока «сто-питцотого» равны по объему опыта одному игроку «сто-питцот второго». Этот числовой ряд не трудно продолжить и дальше.
При этом, преимущество игрока сто-питцот второго перед игроком сто-питцотого столь несущественно, что его даже рассматривать бессмысленно. Из этого делаю простой вывод: любому отряду наиболее рационально распределять опыт среди своих членов равномерно, чтобы все они имели одинаковые уровни. Ибо такой подход при одном и том же объеме группового опыта дает наиболее высокий средний уровень всей группы.
А значит, во-первых, автоматическое равное распределение опыта на группу — математически наиболее эффективное, во-вторых, скорее всего мы догоним Иваныча по уровням еще до того, как он возьмет четвертый.
От расчетов меня отвлекает поднявшийся шум, какой бывает, если нападающий обошел защитников и вышел с вратарем один на один. Оказалось, Иваныч вступил в противостояние с огроменной паучихой шестого уровня. Шкала здоровья его просела в тревожный оранжевый сектор, Ксюша и Декар уже слили на Иваныча всю ману и отыгрывают азартных болельщиков.
А болеть есть за что. За время боя Иваныч срубил паучихе все четыре правые ноги, поэтому двигаться она может только в круговую, как трактор на одной гусенице. Это позволяет светлому пожарному паладину уворачиваться от смертельных укусов и ядовитых плевков.
Какое-то время было непонятно чья возьмет, но тут у Ксюшы и Декара восстановились минимальные единицы маны, чтобы сотворить на Иваныча малое исцеление и заклятие выносливости, что и склонило чашу весов в нашу пользу. Испустившая дух паучиха порадовала добычей. С нее в отрядную копилку упало пять монет и пузырек с ядом. А еще привалило прилично опыта. Я, Ксюша и Декар перешли на второй уровень. Иваныч ожидаемо остался на третьем.
Возвращаюсь к справочным материалам. Хочу выяснить, сколько опыта идет с поверженных монстров? Формула и здесь проста: один процент накопленного противником опыта переходит к победителю. При этом монстры, как и любые другие игровые существа, обусловлены тем же самым алгоритмом его накопления.
Монстр шестого уровня имеет вдвое больше опыта, чем монстр пятого. Значит с паучихи шестого уровня мы поимели опыта как с двух противников пятого, или как с четырех противников четвертого. Отсюда еще один вывод: валить толпой одного сильного монстра выгоднее, чем в одиночку валить слабого. Арифметическая прогрессия в увеличении количества бойцов отряда дает геометрическую прогрессию набора опыта от более высокоуровневых противников. Однозначно, боги любят большие батальоны.
— Сева, не спи, замерзнешь, — весело кричит Ксюша и выдает пару плясовых коленец, — Гляди, какого червя Иваныч завалил. Нарезал как колбасу.
Нехотя отвлекаюсь от теоретических изысканий и с сомнением оглядываю жутковатое месиво. Если оно и могло напомнить нарезанную колбасу, то нарезанную плоскогубцами… да… или, скажем, кайлом ее «нарезали».
— Впечатляет, — отзываюсь дипломатично.
— Ты лучше погляди, какая добыча с него выпала, — Ксюша протягивает неопрятную деревяшку, напоминающую палку-копалку из учебника древней истории.
Вздыхаю и вчитываюсь в характеристики: «Плохой лук новичка. Плюс пять единиц урона при стрельбе».
— Отлично, — пытаюсь изобразить бодрость и задор, — Теперь и от меня будет хоть какой-то толк.
Толк оказался так себе. Поскольку колчана у меня нет, а к луку прилагается одна единственная стрела… ну, правда, после пуска эта стрела, как возобновляемый боеприпас, снова появляется в руке, но только через полминуты. Так что, единственный прок от меня теперь заключается в том, что Иванычу больше не нужно самому бегать за монстрами. Я стреляю в монстра, и потревоженное насекомое прибегает само. Этим мой вклад в сражение как правило и ограничивается.
Тем не менее охота удалась. Все добрались до пятого уровня. На кармане у каждого звенит приличная горка монет. После их подсчета Иваныч почесал в задумчивости затылок:
— Пятнадцать золотых монет. Эт само, я столько получаю за три дня беспорочной службы.
— И при том еще учти, что это был первый день, — радостно добавляет Ксюша.
— Погоди, Иваныч, — встреваю, — На кой тебе игровые деньги? На виртуальное пиво, что ли?
— Не скажи, Сева. С виртуального пива, это само, голова не болит, и трезвеешь по желанию. Для меня так самое оно.
— Дела-а, — честно сказать, я искренне полагал, что наша охота — забава на один день, — Так что стало быть завтра опять на охоту идем?
— Канэшна, дарагой, — подтверждает пожарный, зачем-то переходя на кавказский диалект, — Идем, эт само, без разговоров.
— Всяко лучше, чем в офисе киснуть, — поддерживает Ксюша.
— Я тоже «за», — подает голос Декар, — У меня тут на пятом уровне открылось неплохое заклятие. Заколдуем нашего Иваныча в былинного богатыря.
Понимаю, что отговорить их не получится и остается только возглавить. Для начала озвучиваю итог своих математических изысканий на тему «больших батальонов» и предлагаю завтра с утра сманить на охоту всю пожарную команду. Однако горячего отклика моя идея не получает. Все считают, что отряд уже сдружился и сработался. Количество, равно как и состав его участников всех устраивает.
— Ладно, Сева, эт само, — все же соглашается Иваныч, — Познакомлю тебя с завтрашней дежурной сменой. Но не седня. Эт само, на седня с меня хватит.
Добираемся до городского портала, и Иваныч настаивает на посещении пивнухи, приводя тот неопровержимый довод, что он сегодня мечом намахался до полной горловой засухи, а не составить ему компанию с нашей стороны будет не по-дружески. Воротные стражи посоветовали нам гномий трактир в игровом квартале, заверив что там и вкуснее, и дешевле, чем в центре, и оказались правы.
Трактир речного гнома оказался расположен на улице героев Междуречья недалеко от уже известной лавки орка Араха. Местечко и впрямь популярное, даже пришлось выискивать свободный столик. Усевшись, не без интереса разглядываю посетителей. До сего дня в игровом квартале я не бывал, а потому был удивлен, обнаружив, что здесь собрались именно игроки: воины, маги, паладины и все остальные. Уровни у всех пока невысокие, все-таки Випра существует меньше недели. Но уже становится понятно, есть люди, которые ходят сюда именно играть, а не работать.
Из вежливости выпиваю с Иванычем кружку пива, кстати очень вкусного, а за компанию с Ксюшей заказываю печеные на гриле фирменные гномьи колбаски. Декар, как человек непьющий пожелал окрошки, и после заявил со всей убежденностью, что такого «правильного» кваса он уже очень давно не пробовал. В общем посидели хорошо и с удовольствием. Но как только Ксюша дала понять, что ей пора, я тут же вызвался ее провожать.
— Провожать? — переспрашивает она, бренча ложечкой по чашке с мороженным, — А ты где меня провожать собрался в Випре или…
— Везде, — сообщаю убежденно, — Я так понимаю, наши вирткапсулы в одном здании, потому что мы работаем в одном офисе.
— Ну, тогда встречаемся у входа, — после некоторого раздумья говорит Ксюша и исчезает, видимо нажав на выход из Випры.
Глава 5
Сделав смелое заявление, что готов провожать Ксюшу куда угодно, я чет на, казалось бы, ровном месте распереживался. И вроде умом понимаю, что после выхода из капсулы ничего не изменится… но ведь до сих пор все было в вирте, в «игре», а теперь мы встретимся в «реальной жизни», вдруг оно не так что-то пойдет? … зря переживал. Она оказалась той же Ксюшей, только иначе одетой и причесанной. А я… я оказался тем же Севой…
— Сева, у тебя что, одна футболка на все случаи жизни? — выходя из офисного вирткомплекса, Ксюша корчит смешную мордашку и тыкает мне пальчиком в грудь.
Косяк. Футболка, конечно, не единственная, но любимая, и потому жизнь ее не пощадила: обесцветила, растянула и наставила прорех.
— У меня еще есть майка с эмблемой факультета, — бормочу, оправдываясь.
— Да ладно, не тушуйся, — Ксюша прищуривается с лукавой снисходительностью, — У меня папка такой же. Пока рванье не отберешь у него, носить не перестанет. Займемся как-нибудь твоим гардеробом.
Ксюша решительно хватает меня за руку и тянет в сторону остановки электробусов, а я делаю себе внушение, что майку надо срочно заменить… лучше на приличную рубашку… лучше сразу на дюжину рубашек.
— Ксюша, время детское еще. А от гномьих колбасок я только в Випре сытым себя чувствую, — жалуюсь, — А тут кафешка за углом. Перекусим?
— А веди, мой кавалер. Перекусим.
Кафешка неприятно удивляет объявлением, что бесплатно в ней посетителей больше не обслуживают. Рубли, как и любые другие денежные знаки, кстати, тоже не принимаются. Все цены в меню указаны в игровой валюте.
— Вот те раз, — озадаченно наклоняюсь к нагрудному динамику подъехавшего робота-официанта, и задаю вопрос, четко проговаривая слова, — Как я могу здесь рассчитаться игровой валютой?