С настройкой КВР было еще проще, все-таки я полжизни работал в фирме по продаже подобных комплектов и поневоле стал разбираться во всех нюансах. Рядом с системным блоком моего компьютера я поставил блок от КВР, который выглядел как "гелендваген" рядом с "окой".
Чтобы не показываться зрителями голышом, я надел костюм заранее. Сетчатая ткань мягко облегала тело, датчики располагались по всей поверхности, ловя малейшие движения мышц и интерпретируя мои движения в команды.
– Всем привет! – сказал я в камеру. – С вами Карахан. Вас ожидает кое-что интересное. Как насчет закрытого бета-тестирования "Сандарум Онлайн" в КВР на максималках? Чат проверяю регулярно, буду отвечать. Подписывайтесь и… – я замялся, – любая финансовая поддержка очень приветствуется. Погнали!
Я извлек из пластиковой коробочки силиконовую маску. Она изгибалась в пальцах, словно тонкий пласт желе, но была крепкой. Ее покрывали мелкие датчики величиной с бисеринки. Я поднес маску к камере, показывая, как сквозь перфорированную поверхность проникает свет.
– Чтобы кожа не потела, – объяснил я и закрепил маску на лице.
На подбородке маска слегка топорщилась от бороды, я затянул нижние тесемки плотнее. Помахав в камеру, я надел шлем. Голова погрузилась в темный блестящий купол. Свето- и звуконепроницаемый. На сетчатку глаза передался первичный интерфейс, плавающий в темном тумане. Я вывел видеопоток в стрим.
– Отпишитесь, как меня видно? Слышно через встроенный микрофон? Дыхание не фонит? Вы должны видеть меня сбоку и из моих глаз, пока что только экран настроек. Размещайте эти экраны как вам удобно.
Я глянул в чат. Там собирались люди, но читать ники я пока не стал, как и разбираться в потоке сообщений. Выцепил только подтверждение, что все нормально, и углубился в настройку.
Через полчаса техническая волокита кончилась.
Все отлично.
Стрим идет.
Я запустил "Сандарум Онлайн".
Пошел вступительный ролик. Раздалась оркестровая музыка с преобладанием скрипок и виолончелей. С высоты птичьего полета я наблюдал игровой мир и летел с бешеной скоростью над лесами и горами, городами и деревнями, замками и фабриками. Внизу изгибались русла рек, виднелись линии железных дорог. Хорошо поставленный мужской голос начал повествование.
Добро пожаловать на континент Сандарум! Здесь наступила Пятая эпоха, и вас ждут не только мечи и магия, но и технологии уровня девятнадцатого века. В этом мире человечество осталось единственной разумной расой, но до сих пор живо наследие народа Кха и цивилизации Тири-Эж. Вам составят компанию университетские ученые и падшие рыцари, чернокнижники Кха и авантюристы, приверженцы реликтовых религий и приспешники баалов.
Да, описание похоже на аннотацию к книге. Я читал цикл "Путь Бремера" лет двадцать назад, когда он был еще выложен на Автор.Тудей… Голос диктора пропал, дальше информация подавалась текстом. На фоне облаков высветилось первое сообщение, я зачитал его для зрителей вслух, пародируя пафосный голос диктора.
– Вы участвуете в закрытом бета-тесте. Ваш сектор – сюжетная линия рыцарей Ордена Совершенства. Вы ограничены в выборе предыстории. Ваш персонаж только что окончил рыцарский университет в Луарции и направлен в гарнизон ордена для начала карьеры. Выберите имя… – Тут мне думать нечего, такое же, как на стриме, и я отчетливо продиктовал: – Карахан!
Я проверил имя на правильность написания, и оно зафиксировалось в левом верхнем углу. Следующее сообщение было сухим по стилю, но потрясающим по сути.
Ваша биометрика успешно привязана к аккаунту и персонажу. Подтвердите, что ознакомлены с правилами игры.
Напротив каждого следующего пункта стояла галочка.
*Вы не можете создать более одного персонажа.
*Вы не можете удалить персонажа.
*Гибель персонажа блокирует использование персонажа на 24 часа. С каждой новой гибелью время восстановления увеличивается на 24 часа. Важно: в течение времени восстановления персонажа вы не сможете играть за него, персонаж будет недоступен!
*В режиме "Смертельная дуэль" (см.) гибель персонажа означает его удаление без возможности восстановления.
*После окончания бета-тестирования ваш персонаж будет сохранен и доступен для игры.
Так, понятно. Разработчики решили повысить ответственность игрока и добавить адреналина. Мало кто захочет помереть и на пару дней лишиться игры. И какой дурак решится на смертельную дуэль? Дальнейшие правила прояснили ситуацию.
*"Сандарум Онлайн" – первая игра, где вы можете конвертировать игровые ресурсы в деньги и наоборот.
Не верится мне в такую замануху...
*Универсальная валюта – серебряные марки Луарции. За эту валюту вы можете приобретать у торговцев предметы, оплачивать наемников и услуги других игроков.
*Марки – это эквивалент опыта. Используйте их, чтобы повысить у мастеров свои навыки и характеристики. Так вы можете поднять уровень персонажа не только в воинских подвигах, но и ведя прибыльную торговлю или промышляя поиском дорогих предметов.
*Марки – это эквивалент реальных денег. В любой момент вы можете конвертировать свои накопления по курсу 1 марка = 1 доллар США. Внимание: с игрока будет удержан НДФЛ 13% (В соответствии с НК РФ, Гл. 23, Ст. 208). По такому же курсу вы можете вложить реальные деньги для получения марок.
Донат – это понятно, хотя породит кучу перекачанных мажоров. Но выводить деньги… Извечная мечта задротов. Но тут же возникает большая дилемма: выводить заработанное или вложить деньги в прокачку и заработать еще больше? Хорошая замануха.
*Внимание! При убийстве игрока вы получаете все марки игрока, которые он нес с собой.
Теперь ганкеры станут профессиональными разбойниками… Блин, да так игроки будут специально организовывать банды и грабить прохожих! А в противовес появятся стражники за умеренную плату… Интересно, куда рванет игровая экономика? Не удивительно, что игру тестят так осторожно. Прямо какой-то социальный эксперимент.
*Внимание! В режиме "Смертельная дуэль" вы получаете все снаряжение игрока и все наличные марки. Кроме того, весь опыт убитого игрока конвертируется в марки и передается победителю.
Я заметил, что впал в ступор и не ставлю галочку напротив последнего пункта уже несколько минут. Это даже не хардкор, а настоящее безумие. Я глянул в чат. Сообщения сменяли одно другое, читать было неудобно. Я остановил прокрутку и мельком проглядел впечатления. Все были в шоке и одновременно полны энтузиазма. Кто-то ругал правительство. Мне вспомнился фильм "Горец", где сила убитого переходила к победителю, а вокруг сверкали молнии под аккорды Queen.
Да, жесткая игра получается. Но как-то не верится в такую систему. Я поставил галочку и вызвал следующее сообщение. Посмотрим, чем еще удивят.
*Функционирование уникальной денежной системы достигается балансом внутриигровой экономики. Кроме того, мощности КВР игрока задействуются для майнинга криптовалютных активов. Подразделение компании Happy Escape ведет торговлю на бирже валют, и так становится возможна приведенная выше система наград игроков.
А, вот оно что. Вот почему новая игрушка так настойчиво требует TotalGame-5.1 с целой пачкой видеокарт. Что ж, надеюсь, в игре будет что-нибудь еще, кроме круговорота денег в природе. Хотя, нужны мне как раз деньги, а не "захватывающие приключения на фэнтезийных просторах".
*Не пробуйте использовать мануалы и прохождения! Мы постарались соединить преимущества одиночной и коллективной игры, а также проводим эксперименты. Мир игры непрерывно изменяется и дополняется, подстраивается под действия игрового сообщества и конкретно под вас, сэр Карахан.
– Да-да, и саму игру разработали специально для меня, – проворчал я.
*В игре проходят тестирование элементы искусственного интеллекта от лаборатории Alphabet Inc. и нейросеть второго поколения. Работает фоновая процедурная генерация. Многие NPC наделены особыми поведенческими скриптами. Мы также используем актеров для ролевого отыгрыша населяющих мир персонажей, поэтому за любым NPC может оказаться человек.
Как ни странно, эти заявления меня удивили меньше всего. С самого зарождения компьютерных игр разработчики обещают революционные механики. Сколько разговоров об искусственном интеллекте, нелинейном сюжете и тому подобном. Как правило, громкие заявления маркетологов заставляют потом разработчиков краснеть и мямлить о несовершенстве технологий, недостатке бюджета и ограниченности сроков.
Чат не разделял моего скепсиса, зрители смаковали каждое слово разработчиков, а некоторые мечтали попасть в игровое кресло вместо этого... старого нуба. Банить никого не буду, важен каждый зритель.
Дальше на весь экран выкатили пользовательское соглашение, где все озвученное выше подавалось сухим юридическим языком и в дотошных подробностях. Я нашел в себе силы прочитать соглашение полностью. Дети в чате вопили, пока я с кряхтением скроллил скучную писанину, и только несколько адекватных людей поддержали мою педантичность, которую я предпочитаю называть разумом взрослого человека.
Началась игра.
Я оказался в небольшой комнатке с кроватью, сундуком и зеркалом. Из продолговатого, зауженного кверху окна лился яркий свет.
Вы окончили рыцарский университет. Отныне вы не сквайр, а рыцарь Ордена Совершенства. Вас поселили в гарнизоне ордена в городе Гуссенвиль. Выберите внешность. Примечание: при соответствии облика персонажа реальной внешности игрока более чем на 80%, вы получаете в начале игры дополнительные очки для формирования характеристик.
Из зеркала на меня смотрел среднего роста мужчина с крепкими плечами, но с брюшком (небольшим!). Из одежды только нелепые белые подштанники с завязками и такая же рубаха. На краях лба залысины, две складки, идущие от середины носа к уголкам губ, теперь можно назвать только морщинами. Вьется густая, но седеющая бородка. Я вгляделся – текстуры на бороде глючили и подрагивали. Видимо, из-за неплотно прилегающей маски КВР. Я вызвал игровой интерфейс и привел бороду в порядок, дорисовав в редакторе. Показатель соответствия реальному облику 95%. Я нажал "окей". Я такой, какой есть. Зато глаза умные.