Я сейчас подумал не про Лигу, а про банду Булата. Мастер Пешек был ко мне приставлен, это очевидно. Скорее всего, шахматы пекутся обо мне, чтобы не помереть самим, или наоборот они хотят проконтролировать, чтобы я слишком не прогрессировал и не взял их под контроль.
Для магической системы они считаются моим заклинанием или инструментом. Поэтому обнаружить их при подведении итогов нельзя. Хотя последние разы мной в Щелях достигнута «Полная победа», так что никаких результатов я бы всё равно не увидел.
Неожиданно возник текст.
Вы победили:
Горный Снежный Волк
Получено 114 очков стажа!
Я получил опыт за монстра? Реально аномальная зона. Такого раньше не случалось.
Я мгновенно передумал использовать зелье Махона. Ведь призванный монстр поделил бы со мной опыт. И пока мне неизвестно в какой пропорции.
Также мелькнула мысль попробовать подчинить одного из монстров, но здесь была проблема. Это умение навыка «Шахматист» известно, его описание примерно было на форуме. Для подчинения нужно превосходить цель, а именно моя любая характеристика должна быть выше, чем максимум любого параметра у подчиняемого существа или предмета.
Я пробовал подчинять автоматонов, это на самом деле легко и делает их управление намного проще. Но с достаточно простым нюансом: в радиусе девяти метров. Затем это волшебство улетучивается из-за низкого уровня умения. Но зато преграды не влияют.
Подчинение предмета типа меча, к сожалению, не придаст ему самостоятельности. Поэтому бесполезно, как мне кажется. Вот какой смысл в том, что у меня носовой платочек был бы под контролем? Он не взлетит, сопельки не вытрет.
Эх, я ещё хотел опробовать заклинание «Иней», но какой смысл просто тратить ману?
Да и малые молнии, тоже бесполезны против настолько жирного врага.
Вы победили:
Горный Снежный Волк
Получено 126 очков стажа!
О? Помер второй волк из первой атакующей пары.
А вот остальные пока ходили вокруг меня, но не пытались прыгнуть и достать.
Точка отвлечения внимания(уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 100% маны
Особенности:
- после трат на активацию позволяет превратить всю ману в магическую приманку (работает только на монстров)
Условие получения: вскрытие трофея
Я применил волшебство, мана у меня была восполнена, так что это был максимум.
Посреди волков возникла полупрозрачная фигура зайца.
Волки уставились на неё. Кто бродил, остановился. Кто стоял в стороне, повернулся туда.
Но никто не бросился на цель, а от брошенного мною зелья монстры успели уклониться. Хреновая приманка.
Я на всякий случай проверил пространственный артефакт «Кольцо Зыбчих».
…
Зелье «Абсолютный барьер» ×1928
Зелье «Малая детонация» ×882
…
Пока запас есть.
Но с детонацией всё сложно, а трёхлитровых зелий с лавовым так вообще шесть штук. Меньших форм много, факелов тоже достаточно, но всё может закончиться очень быстро.
Использовать зелье «Иллюзий» бесполезно? Скорее всего, да. Ведь это просто миражи, да и приберегу для побега.
Дрёмные камни могут сработать, но стая большая и рассредоточенная. Я не знаю, смогут ли они разбудить друг друга?
Приманка из раритетного зелья, которое привлекло Агату до безумия за счёт её же слюны? Хм, наверно, всё-таки не сработает. Зелье на одну цель, а здесь много. Надо пробовать.
Я припомнил характеристики другой новинки. Её всего 2 штуки в виде красного камня и радиус меньше, чем у детонации.
Зелье «Небесного взрыва с примесью сна»
Ранг предмета: уникальный
Цель: область в радиусе 3 метров (в руках создателя эффект может увеличиться)
Эффект: наносит двойной урон
Воздух — 1000
Яд — 400 (повышенный шанс усыпить цель и обнулить контроль, внимание и собранность)
Тратить, наверно, не имеет смысла.
Хорошо, я быстренько размажу по себе другое.
Волки тем временем начали ускоряться, один разбежался и прыгнул, где-то полметра не хватило до меня.
— Ауф? — пробормотал я, но не перестал быть целью.
Последовала попытка ещё одного монстра, а за ним и другого.
До меня им не хватало уже чуть-чуть. Буквально немного, и они будут у цели.
Четвёртому волку это удалось.
Целился он не в меня, в ветку ближе к стволу.
— Бобёр, а не волк! — возмутился я, падая в снег. — Шаг! Шаг! Шаг!
Я сгладил падение, чтобы не потратить лишнее зелье на защиту.
Набежавшей стае я не сопротивлялся несколько мгновений, ожидая, чтобы на меня набросилось как можно больше хищных существ.
— Да уж, не будь у меня волшебства и зелий, никогда бы на такое не пошёл, — пробормотал я.
Достал шокер и ударил им в ближайшую тушу, после чего сразу убрал.
Внимание! Цель обладает иммунитетом к энергетическим атакам!
Внимание! Цель обладает имму…
…
Мой обзор заслонили строчки одинакового текста, и я их смахнул.
Также я игнорировал всё новые и новые оповещения о трате зелий барьера.
Когда я оказался в клыкастом море, где каждый хотел откусить от меня кусок, волки начали терять строй, приобретая в своём поведении всё больше хаоса.
Причиной тому было зелье, которым я испортил свою одежду. Я и не думал, что смогу её сохранить нетронутой. Я потратил четыре порции зелья, которые свели с ума други.
Зелье «Райское обжорство»
Ранг предмета: раритет
Цель: потребитель
Эффект: доставляет нескончаемое удовольствие от употребления зелья или того, в чём оно разбавлено. Из-за слюны други эффективность увеличена!
Волки, попробовав меня раз, игрались с лоскутом ткани и сейчас, а другие стремились полакомиться тем, что привлекло других.
Я быстро выпил зелье на снятие усталости.
Внимание!
Сняты все эффекты усталости.
Здоровье + 200
Сила + 30
Время действия: 2 часа
Потрачено маны: 5 (осталось 112)
Мне требовалась сила, да и я начал ощущать тяжесть в теле.
Биты использовать для роста физической мощи показалось мне бессмысленным, их легко вырвать из рук.
Так что я быстро достал и вылил вокруг лавовые зелья из трёхлитровых банок, после чего бросил в отдалении на землю дрёмные камни и одну штуку под ноги. На каждый пришлось потратить немного маны.
Дрёмный камень
Высохшее на солнце семечко, сохранившее волшебные свойства. Одноразовый.
Ранг предмета: редкий
Затраты: 10 маны
Эффект:
- При поглощении маны, испускает ауру сна на расстояние до пятнадцати метров. После активации разрушается.
Спустя миг лавовое зелье вызвало пламя, которое начало поглощать монстров.
Те, у кого были лоскуты с зельем обжорства, не уснули. Остальные даже в языках пламени рухнули на снег.
Блин, жаль, что вырубились не все.
Я постарался вылить на чудовищ ещё лавовых из небольших флаконов и факелов, после чего немного отбежал и начал бросать зелья детонации.
Хм, даже это спящих не разбудило, но и шкала здоровья у них просела недостаточно сильно.
А не спало примерно два десятка волков. Однако сейчас они устремили свой взор на меня, пусть и продолжали трепать лоскуты моей одежды, но теперь не против были вернуться к основному блюду.
Мдя, а на мне ещё зелье обжорства есть.
Ну, зато они от огня и взрывов не убегают.
Через десять минут стая превратилась в мой стаж. 12 тысяч опыта для навыка «Игра» — это замечательно, но:
…
Зелье «Абсолютный барьер» ×1412
Зелье «Малая детонация» ×514
…
Пришлось потратить больше пятисот зелий барьера и почти четыреста детонаций. Я готовил это неделями, а улетело за минуты.
Про стоимость я промолчу. Зато пока жив.
Далее я молча прожал кнопку навыка. Сил самостоятельно добывать ресурсы не было.
Призыв духов-исполнителей(уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 10 маны
Особенности:
- призывает трёх духов, готовых в обмен на отходы разделать тело добычи.
Условие получения: вскрытие трофея
Три духа разделывали туши очень быстро, но их хватило только на десять тел.
Пока вокруг не было видно новых врагов.
Странно, учитывая, что взрывы казались достаточно громкими.
Итог первого боя:
Инвентарь:
…
Шкура снежного волка ×19
Клык снежного волка ×201
Сердце снежного волка ×118
Золотое ядро монстра ×118
…
Новая добыча отправилась в рюкзак со всякой всячиной.
Вот только появился нюанс.
Золотое ядро — признак третьей стадии наравне с железом. Я во Вратах (3), а не в Колодце (2).
Никогда не думал, что получение золота не будет меня радовать достаточно сильно, хотя не скрою, золото лишним не бывает.
Но одно дело было бы получить такое из призывных и относительно слабых монстров типа чёрного рудника, у которого золото может встретиться на второй стадии, совсем другое попасть во Врата, ведь здесь волки, скорее всего, ниже середины пищевой цепочки.
Ну, может не самое дно, но всё-таки их количество прямо указывает, что это не босс.
В Щели всего один монстр (ну, если босс не призыватель).
В Колодце всегда один вид монстров, а босс представляет собой их вожака.
Во Вратах видов монстров может быть много. Боссы бывают как относящимися к одному из видов, так и совершенно другими, но всегда очень сильны.
Хм, я вспомнил, что есть плюс относительно Колодца (2). Во Вратах (3) будет «комната босса», а перед боем должна быть озвучена загадка. Если ответить верно, то без боя можно будет зачистить пространство.
Ну, либо можно найти ядро. Однако с этим сложно.
— Блин, сокровище! Надо найти его! — пробормотал я.