— Не хочу никого и ни к чему принуждать… — произнёс я, но вспомнил. — Кроме долгов. Долги надо возвращать. Шахматный долг — дело совести!
Ну да, шахматист-то ничем кроме доски угрожать и не может.
Агата встала, прошла в ритуальную комнату, подняла осу, подошла к двери и остановилась:
— Я… лучшая! — тихо произнесла она. — От меня нельзя отказываться.
У меня до сих пор в руке сжималось зеркальце.
Я навёл его на удаляющуюся девушку:
Гордыня 98
Зависть 2
Чревоугодие 73
Похоть 3
Гнев 12
Жадность 0
Уныние 45
Хм. То есть я её оскорбил разводом? Тогда почему осу забрала? Ну, поилку тоже жаль, но ладно. Не буду тратиться на прокорм этой жути клетчатой.
Я ничего не понимаю в женщинах, а тем более «агатах».
Выжил и ладно.
Я навёл зеркало на свою пятку.
Гордыня 0
Зависть 5
Чревоугодие 0
Похоть 0
Гнев 0
Жадность 91
Уныние 4
Хм. Я разве такой жадный? Мне до таких показателей расти и расти.
Так, ладно. Пока не забыл надо записать описание школы. Заодно и другой, где упоминалась библиотека. Это определённо не зря.
Однако выбор центра образования, или чем он там на самом деле является, связан с тремя ключевыми моментами: туда реально дойти пешком за короткое время и не надо ждать автобус (и тем более платить за него), в бонусах есть подземелье и сокровище.
Из логики описания школ, которое возникало над их территориями и зданиями, легко понять, что по выгоде времени было проще всего получить право на экстернат. Мне надо было бы просто сдать отчётные экзамены на любой минимальный балл и заняться алхимией на постоянной основе.
Вот только есть огромный нюанс: денег много, а вот силы мало.
За подземелье я заработал 238 очков стажа для своего таланта «Игра». С одной стороны это не мало, но этого и не много.
При прочтении на форуме я встречал, что для всех магов путь развития разный. Однако 100–200 подземелий практически гарантия для каждого мага, что его дар откроет вторую способность. Конечно, исключения были.
Если все Щели (1) будут за зачистку давать мне даже по тысяче очков стажа. Мне понадобится очень много. Я не знаю частностей, но тотем ранее анонсировал, что с девяносто девятого до сотого требуется миллион.
Понятное дело, что набирать ежедневными заданиями такое нереально. Но я ожидал, что подземелье даст всё-таки больше. Похоже, надо идти одному и проходить его от начала до конца, чтобы удостовериться и выбрать стратегию развития.
Но всё же наибольший прогресс дают задания на уровни. Так что мне нужны квесты. Среди них бывают такие, которые позволяют получить уровни даже таланта.
Ах да, точно, я совсем забыл про добычу.
Для начала я достал плющ, свисавший со свода подземелья.
— Анализ!
Внимание! Предмет не поддаётся анализу из-за высокой универсальной защиты. Результат снижен.
*Плющ подземелий*
Ну, название я мог увидеть в инвентаре. Блин, минус 25 маны. Но тоже результат. В принципе я так и подозревал, что это растение нужно для изготовления продукции, а не продажи. Ведь обработанный материал намного дороже начального ресурса.
Магам нужны самые разные инструменты для прохождения подземелий, а алхимиков мало не только в стране, но и во всём мире.
Материалов много, переработчиков меньше.
Подозреваю, что скрытые маги также получают материалы от приключений талантов для своих производств. Возможно, за страницей какой-то гильдии или ремесленника на форуме талантов скрывается другой вид волшебников.
Слова в книге об игре «Фаррин» серьёзно отличаются от реальности. В мире всё сплетено в клубок, а не отдельные независимые полотнища истории для людей и разных видов волшебников. Хотя даже там показано, что таланты пересекаются с другими магами.
Однако проблема в качестве продукции всё же существует. Встреченные мне буратинки содержали мусорные штампованные артефакты, но этого уже было достаточно для создания мне проблемы. А вот татуированному маньяку или други они не представляли особой проблемы. Ну, собственно и мне при наличии нужных зелий и защиты от дома они оказались по силам.
А ведь у скрытых магов точно есть что-то сильнее. Други вполне могут предоставить свою кровь или волосы для создания более мощного оружия.
Кроме того я пока не пересекался с «животными», если не считать осу. Обычно други такого подвида всё же люди, получающие кровь от господина или госпожи.
Хм, то есть в нашем мире встретить чудовище сложнее, чем в подземелье, но всё же реально.
Ладно, это лишний повод становиться сильнее. Да и какая разница, исходит опасность от чудовища, человека или условно летящего кирпича?
Я достал трофей от первой выбранной награды: сундука мародёра.
Прозрачное колечко приятно холодило руку. Я примерно знал чего ждать.
В памяти возникло описание.
Сундук мародёра:
+ навык ранга Е (кража)
+ книга навыка ранга В (освежевание)
+ мусорный артефакт атакующего типа
+ раритетное украшение с пассивным умением
+ 5 серебряных монет
— Открыть! Изучить книгу! — выдохнул я, надеясь на что-то хорошее.
Получен навык *Липкое касание*
Получен навык *Призыв падших духов-исполнителей*
Липкое касание (уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 1 маны
Особенности:
-при мысленной активации делает руки липкими
Условие получения: вскрытие трофея
Призыв падших духов-исполнителей(уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: 10 маны
Особенности:
-призывает трёх духов, готовых в обмен на отходы разделать добычу.
Условие получения: вскрытие трофея
Хм, не прогрессирующие. То есть 10 уровень мусорного ранга может быть максимумом, а может за счёт моего таланта быть всего лишь временной ступенькой.
Пока мне этого не понять. «Счёт» пробился, а остальное узнаю на практике.
Серьга хитрого пирата
Ношение в ухе или виде амулета позволяет экономить энергию.
Ранг предмета: раритет
Эффект:
- заклинатель не тратит ману на мусорную магию
Затраты:
- при ношении в виде амулета требует 1 каплю крови в день.
Коготь гремлина
Атакующий предмет из материалов монстра.
Ранг предмета: мусор
Эффект:
- атака 3–7
- атака по ремесленным предметам 70–94
Серьга казалась мне выгодной, но ухо прокалывать я не планировал. Однако описание меня порадовало! Я всё равно выкачиваю из себя кровь в зелья, а теперь смогу экономить ману для тренировок.
Причём показавшийся мне дорогим навык духов-исполнителей сразу заиграл новыми красками. Теперь надо будет его испытать.
Я насадил на цепочку украшение, достал курицу и направил на неё руку, после чего прожал активацию умения.
Внимание! Данный навык доступен только в скрытых зонах и подземельях!
Так вот в чём подвох.
— Шаг! — решил я проверить другой навык, и он сработал, не потребовав маны.
Хе-хе-хе. А вот это шикарно.
Затем я активировал липкое касание и хотел взять ручку со стола. Однако руку приклеилась ко всей поверхности, чего я коснулся. В том числе к мебели.
— Отмена! — произнёс я.
Фух, сработало.
Монеты были непримечательными. На этих был изображён символ плюща, а на другой стороне гремлин. Ореола или встроенных навыков в них не было. Просто металл.
Хотя на форуме были версии, что это серебро гораздо лучше для изготовления артефактов. На самом деле всё достаточно просто: оно без примесей, а потому очень мягкое не надо подбирать состав.
Ну, это моя теория. На практике надо проверять, но по моим вычислениям ценник скупки на форуме примерно совпадал со стоимостью технического чистого серебра.
На этом первый трофей был изучен.
Второй был куда забавнее, представляя собой сумочку из ткани с булавкой.
— Мешочек на трусы. Хе, — выдохнул я, припоминая его содержимое. — Открыть!
Сундук гремлина:
+ навык неизвестного ранга (невидимость)
+ атакующий навык ранга Г
+ (неизвестно)
+ (неизвестно)
Меня по большому счёту интересовал только первый пункт вместе с третьим и четвёртым слотом.
Атакующий навык? Да ещё ранга Г? Нулевые ожидания.
Получен навык *Мираж пустоты*
Получен навык *Искры маны*
Мираж пустоты (уровень 1, обычный)
Активное умение.
Траты: 60 маны
Особенности:
-позволяет на 10 секунд стать невидимым и не осязаемым, пока не будет применена атака или иное активное воздействие.
-Внимание! Атаковать для срыва магии можно только иной магией. Физические атаки невозможны!
Условие получения: вскрытие трофея
Блин. Ну почему не мусор-то? Да и траты великоваты.
Искры маны(уровень 1, мусор)
Активное умение.
Траты: от 0 до 100% маны
Особенности:
-после трат на активацию позволяет превратить всю ману в искры
Условие получения: вскрытие трофея
Я активировал и мог только усмехнуться. Это мне было знакомо: насыщение маны. Не требовалось также напрягаться, а сами искры немного отличались своими размерами, но в целом ощущения те же.
Два скрытых слота из описания оказались материалами:
Ухо гремлина
Клык гремлина
Ну, похоже, я сделал правильный выбор. Рецепт зачарования всё-таки дешевле такого навыка, как «Мираж пустоты».
Невидимость объективно может пригодиться для засады или побега. Именно такого навыка в продаже я не встречал, но ценник на подобное мог доходить до сотен миллионов.
Я доволен. Да и сразу три ингредиента из гремлина всё же получены. Надо теперь изучить, вдруг что-то выйдет создать на их основе.