Восемнадцать единиц характеристик. И все их надо вложить не абы как, а с расчетом дальнейшего развития персонажа. Ну а техномаг — класс сложный, требующий не перекоса в одну-две характеристики, а более гармоничного их развития. Для меня разве что Сила не критична, потому как +1 за каждый уровень стабильно капает, да еще Ловкость. Зато Восприятие, Выносливость, Интеллект, Воля — без них никуда. В той или иной степени. Вот и решаю задачку для буриданова осла.
Ладно, начали. Мимоходом бросил взгляд на дерево развития заклятий и чисто техномагических способностей и увидел, что для моего двенадцатого уровня может понадобиться 15 единиц Интеллекта. Вот и вложим туда 6 единиц.
Сделано, остается 12. Восприятие у меня маленькое, всего 3, а это надо исправлять. Отказываться от стрелкового оружия я точно не намерен, оно мне еще в реале родным стало. Заклятия — это хорошо, но не ими едиными… К тому же путь техно предоставляет кой-какие оригинальные умения, где энергия и техника сплетаются воедино. Вкачал 4 пункта. Надеюсь, что для начала достаточно.
Все меньше и меньше нераспределенного. Почесал в затылке, думая, как именно распределить 8 единиц между Выносливостью и Силой Воли. Ладно, 6 в Силу Воли, а оставшаяся двоечка в толщину шкуры. Буду компенсировать хорошей броней слабый запас хитов. В итоге имеем…
Сила — 15
Выносливость — 11
Восприятие — 7
Ловкость — 3
Интеллект —15
Воля — 30
70 хитов
165 единиц энергии
Нормально, прорвемся. Уровень ведь еще маленький, а для него мои показатели хорошо смотрятся. Чистые показатели, без учета характеристик надетых на мне вещей. Правда, насчет последнего пока скромно, но и тут все будет зависеть от времени, проведенного за активной раскачкой себя любимого.
Дальше… Переходим к еще более интересному процессу — выбору умений. Их семь штук, и не дай боги и демоны выбрать какой-то ложный путь развития. Винить, кроме себя, будет некого. Так что включаю мозг на максимальные обороты и начинаю анализировать варианты.
Линия Повелителя Духа. Тут у меня всего одно атакующее заклинание и два ментальных. С одной стороны, можно и простейшее воздействие развить до монстроподобного уровня, получив хороший результат, но все же это не самый эффективный путь. Тем более что дальше находятся заклятия куда более изощренные, пригодные для разных ситуаций. Найдутся и атакующие массового поражения.
Итак, на какую ступень можно подняться, имея уже изученное мной? При имеющихся в арсенале Игле и Шепоте становится доступной такая прелесть как Шоковая Петля. Заклинатель создает этакий аркан, который набрасывается на определенную цель, действуя на нервную систему и выжигая ее. Хорошие показатели повреждения, а с развитием масштаб цели увеличивается. Можно будет заарканить не одиночку, а группу целей, причем эффект для всех будет одинаковым.
Беру!
— Вы изучили заклятие Шоковая Петля. Время на активацию — 2,0 секунды. Требуемая энергия — 19. Урон — 18–24 единицы для органических целей, 2–14 для неорганических или призрачных. 10-процентный шанс шокировать и обездвижить цель сроком на 5 секунд. Радиус Шоковой Петли 1,5 метра.
Хорошо, приятно… Вдвойне приятно, если учесть, что открылся доступ к иному заклятию, которое, скорее, защитное. Хватаю, причем быстро, чтобы разум не начал выдвигать всякие-разные доводы за и против. Нравится мне этот вариант, и все, точка!
— Вы изучили заклятие Доспех Духа. Время на активацию — 4,5 секунды. Требуемая энергия — 50. Поглощение урона — 60.
А теперь делаем хитрый финт ушами и вкладываем еще одно умение в один из путей развития данного заклятия. То есть не в увеличение поглощаемого урона, а в перевод защиты из пассивной в активную.
— Вы усовершенствовали Доспех Духа до Разящего Доспеха Духа. Время на активацию — 4,5 секунды. Требуемая энергия — 70. Поглощение урона — 60. 25 % наносимого урона в ближнем бою и 15 % в дальнем возвращаются атакующему вас.
На сегодня с развитием линейки духа закончено. Меня еще второе направление дожидается с нетерпением, буквально плачет горькими слезами.
Правда, тут все сложнее. Изучить умение можно, но само по себе оно ничего не значит. Нужно будет тащиться к специалисту, узнавать, есть ли у него необходимые материалы, и только потом наслаждаться результатами. Зато они однозначно оправдывают практически любые хлопоты. К тому же одна готовая вещица уже ждет своего времени в моей сумке. Ага, та самая медно-серебряная сеть, способная немного защищать от физического урона и куда как успешнее — от некоторых видов магии. Но до активации этого умения надо прокачать еще кое-что.
Вот он, первый техномагический имплант, который можно использовать. Не вкачав хотя бы единицу умения в его изучение, не откроешь многое другое, в том числе и необходимое мне. Адреналиновый Взрыв — умение, активируя которое начинаешь двигаться быстрее, а мощь ударов в ближнем бою ощутимо подрастает. Этакий стимулятор нервной деятельности, использующий в качестве топлива энергию и действующий определенное время, после чего требуется пауза для перезарядки.
— Вы изучили схему импланта Адреналиновый Взрыв. Для его установки обратитесь к специалисту или развейте соответствующие ремесла до необходимого уровня.
Идем дальше. Тихое перемещение пока не актуально, равно как и экранирование себя от ментальных атак. А вот Когти Демона для меня самое оно. Тем более что тут и примечание есть, что использование данного импланта особенно рекомендуется тифлингам, особенно уже имеющим соответствующую особенность организма.
— Вы изучили схему импланта Когти Демона…
Ну а дальше пошла стандартная фраза о необходимости обратиться к специалисту. Оно меня уже не интересует, и так все понял. Стоп, здесь еще что-то есть.
— Внимание, активирован расовый бонус. Так как у вас уже есть когти, то установка импланта будет осуществляться не с нуля, а на имеющуюся основу. В результате на данном уровне умения величина урона возрастает на 30 %.
Почти все вложил и добрался до того импланта, который у меня в сумке пылится. Сеть отражения — тебя-то мне и надо. Подтвердить получение данного умения!
— Вы изучили схему импланта Сеть отражения…
Вот и отлично, ее остается только установить, а уж на это я Урзалла растрясу всенепременнейше. В конце концов, он этим себе на нескромную жизнь в Карахе зарабатывает. Хотелось бы, конечно, скидочку на установку получить, да и насчет дальнейших операций тоже, но тут уж как сложится, загадывать не хочу.
Кстати, насчет Урзалла. Все, транспорт добрался до места назначения, и, расплатившись с водителем, я покинул уютный салон, вновь окунувшись в атмосферу улиц Караха.
Вечерело. Хотелось остановиться, полюбоваться на красоту приближающегося заката, посмотреть, как проявляются сначала слабые, а потом и очень хорошо различимые узоры незнакомых созвездий. Увы, дела звали, да и усталость постепенно подкрадывалась. Я зашел в уже знакомую лавку техномага-торговца, внутренне приготовившись к любому возможному развитию разговора.
На сей раз Урзалл не вышел из соседнего помещения, а был в торговом зале, колдовал над механическим арахноидом. Заметив меня, махнул рукой в сторону той комнаты, где мы разговаривали прошлый раз, но на этот раз мне нужно было не туда. Требовалась рабочая обстановка.
— Нет, Урзалл, сейчас я по такому делу, в котором обстановка гостевой комнаты будет лишней.
— Это что же у тебя за дело? — спустя полминуты слегка заинтересовался техномаг, закончив какую-то операцию и распрямившись во весь рост. — Неужто уже по моей основной специализации? Или ты успел, хе-хе, прикончить тех бандитов, лютую смерть которых я тебе заказал?
— Второе пока в процессе планирования, а вот насчет первого угадали. Сеть отражения…
— Дай-ка посмотреть, — оживился техномаг. Стоило мне достать Сеть из сумки, как он чуть ли не обнюхал ее, осмотрел со всех сторон и лишь потом высказал свое мнение: — Для начала неплохо. Дополнительных материалов не потребуется, только работа по установке. Могу сделать это быстро, качественно и не слишком дорого. Учитываю, что ты не просто тифлинг с улицы, а прибыл от Аффомета.
Ч-черт! Судя по тем словам, которые лились из Урзалла, сейчас он мне немалый счет выставит. Знаю я подобные ситуации. Дескать, цени ту «огромную» скидку, которую ты в виде одолжения получишь с вовсе уж заоблачной цены. И не поспоришь, потому как я успел малость ознакомиться с особенностями развития техномагов в мире Скарлайга. Серьезный класс, перспективный, но дорогой. Любой имплант дорог, причем как материалы, так и установка. А учитывая ограничения на ввод реальных денег, прокачиваться таким манером рискуют немногие. Или откровенные экстремалы, или вовсе уж продуманный народ с прицелом на перспективу. Кто я в таком случае? Помесь двух сих вариантов, если честно.
— И во сколько мне это влетит?
— Учитывая уже имеющуюся Сеть, недорого. Четыре рубина.
— Урзалл, разбудите спящую совесть, — ухмыльнулся я. — Как только она проснется, сразу же проглотит вас целиком. Такая цена для бедного, только что прибывшего в Карах посланника вашего друга и соратника…
Тут начался торг, во время которого я апеллировал к общности расы, успешности выполнения порученного задания, дальнейшим теплым отношениям. Ах да. Еще намекал, что и остальные установки имплантов собираюсь заказывать у него, равно как и производство их составляющих. Если потребуется. Ну а жадный техномаг-торгаш в свою очередь напирал на поднявшиеся цены, свою сильную занятость по индивидуальным заказам… В общем, выкобенивался по полной программе, но все же постепенно сбавлял цену. В итоге через четверть часа уговорились на 3 рубина и 5 изумрудов.
Поскольку такой суммы у меня не было, пришлось озадачить старого пройдоху парочкой доставшихся мне вещиц. Мигом ушли шлем храмовника и украшенный рунами щит, а вот непарные наручи и латную перчатку Урзалла принял с видимой неохотой. Однако принял, пусть я и потерял на этом кое-какую сумму. Ну да плакать не стоит, впереди еще много чего будет. А хорошие отношения с этим конкретным персонажем в Скарлайге мне сильно пригодятся.