Три богатыря 2 — страница 3 из 49

— Наш ушастый друг прав, Добрыня, — вздохнул Илья. — Даже Вовочка едва-едва смог на замок и регистрацию клана денег наскрести. И это Вовочка! Такое ощущение, что в этой игре сидят несколько сотен профессиональных трейдеров.

— Которые, конечно же, работают на кланы? — уточнил Добрыня.

— На очень непростые кланы, — поправил его Алеша. — которые, скорей всего, ищут здесь то же самое, что и мы.

— А может, все это ерунда, и цифрового бессмертия нет? — с сомнением протянул Добрыня. — Может и меч-кладенец — это лишь байки?

— Может и так, — невозмутимо пожал плечами Алеша. — В таком случае, я выйду на Гиса и раскручу всю преступную сеть…

— А я заработаю деньжат для семьи и найду того ублюдка, который устроил ту аварию, — подхватил Илья.

— А я? — горько усмехнулся Добрыня. — Буду копаться в виртуальных цветочках?

— А ты создашь виртуального клона своего агрохолдинга, — Муром с укоризной посмотрел на друга. — Представляешь, какая получится реклама? Про пользу, которую ты обществу принесешь и вовсе молчу.

— Действительно, — задумчиво пробормотал Добрыня. — И сыновьям помогу, и, чем черт не шутит, какую-нибудь новую культуру выведу… Здесь же идеальное место для экспериментов.

— Что ж, — губы Алеши Ростовича дрогнули в улыбке. — Если вопрос мотивации решен, то предлагаю перейти к основному обсуждению.

Он внимательно посмотрел на своих друзей, и увиденное ему понравилось — уверенность в своих силах, желание идти до конца, решимость выложиться на 110%.

— И для начала предлагаю обсудить развитие нашего замка.

Глава 2

— Итак, — Муром достал из-за пазухи карту и развернул её перед собой. — Что у нас есть…

— Подожди, Илюш, — прервал друга Добрыня и повернулся к притихшему домовому. — Иван Иваныч, а правду говорят, что домовые замков могут создавать карту феода?

— Пф! — домовой с превосходством посмотрел на гнома. — Да я вам хоть во всю стену эту карту могу организовать. Со всеми постройками и обозначениями!

— Не надо стену, — тут же сориентировался Муром. — А вот стол — другое дело.

— Ни слова больше, — кивнул домовой и показушно щёлкнул пальцами. — Прошу!

Внимание! Привязать Карту окрестностей к Тронному залу замка?

+15% к разведке

+5% к сбору дани

— Привязать, конечно, — не раздумывая, согласился Муром, а Алеша с Добрыней согласно кивнули.

— Ну вот, — гном довольно посмотрел на поверхность стола, которая превратилась в 3D карту окрестностей. — Другое дело.

— Согласен, — кивнул Муром и продолжил. — Итак, на сегодняшний день у нас есть:


Замок Алдоил (320000 золотых), владетель: клан «Три богатыря», налоговые отчисления: 55%

Постройки:

Амбар (530 золотых)

Мастерская (210 золотых)

Рынок (115 золотых)

Казармы (2135 золотых)

Склад (3310 золотых)

Постоялый двор (5115 золотых)

Лавка алхимика (11750 золотых)

Егерская застава (5000 золотых, находится за пределами замка )


Пасека (500, находится за пределами замка, в аренде у села «Малые Выхи»)

Пахотные земли, 5 уровень (5000, находятся за пределами замка, в аренде у села «Малые Выхи»)

Огород, 4 уровень (4000, находится за пределами замка, в аренде у села «Малые Выхи»)


Меллорн (Внимание! Выберите бонус!)


— Цифры в скобках — это себестоимость построек, — Илья указал на визуальные проекции строений. — Каждое строение можно грейдить до 10 уровня. От уровня, как вы понимаете, зависит количество генерируемых ресурсов и прибыль.

— А также затраты, — добавил Добрыня. — Например, на пятом уровне пасеки необходимо нанимать трех батраков и одного профессионального пчеловода.

— А почему пасека, пахотные земли и огород отдельно указаны? — нахмурился Алеша. — И вообще, я что-то не припомню, чтобы мы их покупали. Охотничий домик за пять тысяч помню, а эти… активы — нет.

— А мы их и не покупали, — вместо Ильи ответил Добрыня. — Это награда за пройденные квесты. Что до цены, то игра сама оценила их текущий уровень.

— А аренда? — недовольно уточнил Алеша. — Это что за ерунда такая?

— Ну а что ты хотел? — удивился Илья. — они же на территории села расположены. Да, мы выкупили эти земли у Плехана, но любой договор с игроками заключается на 99 лет.

— Ну и на кой черт они нам тогда нужны?

— Гайды читать надо, — усмехнулся Добрыня, — как только мы превратим «Малые Выхи» в город и повысим уровень замка, то…

— То весь этот феод будет принадлежать нам, — закончил за него Илья. — Видел же корону принца Намаха́?

— Ну, тут вы сами, — отмахнулся Алеша. — У меня нет ни малейшего желания заигрывать с дворянством империи Евразар. Все эти бароны, графы, маркизы…

— Я тоже не хочу лезть в политику, — кивнул Добрыня. — Наелся за свою жизнь.

— Хочешь — не хочешь, но придется, — невозмутимо пожал плечами Илья. — Одному мне не потянуть.

— Муром, мы же договорились, — нахмурился Алеша. — На мне охрана Малых Вых, казармы, мастерские и воинская школа.

— На мне поставка еды гарнизону, — подключился Добрыня. — Хранилища, склады, амбары, водяные мельницы и мосты.

— А на мне дороги, стены, постоялый пункт, алхимические лавки, рынок, ну и пасека, — кивнул Муром. — Но это лишь начало. Дальше будет больше. К тому же, мы все знаем, что Алеша хоть и настоял на мастерских, рано или поздно спихнёт их на меня, а сам перетянет на себя стены и дороги.

— Не-не! — тут же замахал руками Алеша. — Мне мороки с дорогами не надо! Пользоваться ими я, конечно, буду, но строить и прокладывать — это точно не ко мне.

— Вот-вот, — усмехнулся Илья. — А мастерская?

— А мастерская сам знаешь для чего нужна, — поморщился эльф. — Если бы не прокачка ремесла, я бы с удовольствием делегировал её тебе.

— Увы, — добавил Добрыня, — но у нас не получится закрепить активы за кем-то из нас на всю игру. Сам должен понимать, что даже долгосрочную стратегию приходится периодически корректировать. Про тактические решения и вовсе молчу.

— Да я и не спорю, — миролюбиво протянул Муром. — Поэтому и предлагаю распределить ответственность на ближайший месяц, а через четыре недели проведем корректировку.

— Я за, — немного подумав, кивнул Алеша. — К тому моменту у нас уже появятся замы.

— Согласен, — кивнул Добрыня. — Если отстоим замок, конечно же.

— Отстоим, — поморщился Илья. — Ну так, что? Оптимизируем?

— Оптимизируем, — согласился Алеша. — Я беру на себя военную сферу. Разведка, внешняя и внутренняя, прокачка бойцов, турниры, рейды, охрана замка и города, клановые войны.

— Значит, закрепляю за тобой казармы, егерскую заставу и мастерскую, — Муром сделал соответствующие отметки в экономической вкладке клана. — Не забывай, что с ростом уровня твои активы будут давать бонусы клановым бойцам и тебе лично.

— Тогда нам нужна кузня и стрельбище, — немного подумав, протянул Алеша. — И арена.

— Да без проблем, — усмехнулся Илья. — Но для начала нужно будет решить вопрос с финансами. Нам, как клану, доступно три задания на выбор:

Лесные разбойники

Заказ Сибурска на поимку сбежавшего убийцы

Борьба со Скверной

— Можно поподробней?

— Лови, — кивнул Илья, пересылая задание Алеше.


Внимание! Доступно задание «Лесные разбойники»

Последний месяц торговцы жалуются на засевших в лесу лихих людей, грабящих караваны. Обеспечьте безопасность дорог на своей территории!

Класс задания: Редкое

Награда: повышение репутации с Торговой гильдией и селом «Малые Выхи», от 100 до 1500 золотых (в зависимости от выполненных условий), +25% к товарообороту в вашем регионе

Штраф за провал задания: понижение репутации с Торговой гильдией и селом «Малые Выхи», −50% к товарообороту, повышенный риск крестьянского восстания


— Так, ну это интересно, — пробормотал Алеша, принимая задание. — И рейнджеров своих прокачаю, и дороги почистим. Что там дальше?

Внимание! Доступно задание «Сбежавший убийца»

Стража Сибурска объявила в розыск убийцу Гориса Кровавый кинжал. Доставьте убийцу в столицу вашего региона

Класс задания: Редкое

Награда: повышение репутации со стражей Сибурска, от 500 (привезти голову Гориса) до 1000 золотых (доставить его живым), игровое достижение «Охотник за головами»

Штраф за провал задания: понижение репутации со стражей Сибурска, запрет на получение достижения «Охотник за головами»


— Беру однозначно, — Алеша аж руки потер от предвкушения. — Лично его выслежу!

— Лэвел не забудь посмотреть, — посоветовал Муром. — Насколько я помню, там задания от 60 уровня начинаются, и с каждым разом все сложнее. Дойдешь до сотого, достижение уникальным станет. До двухсотого — легендарным. До трехсотого, говорят, и вовсе божественное дают.

— Вот и ладушки, — кивнул Алеша. — Ну а Скверну даже смотреть не буду. И ежу понятно, что нам так итак с ней биться придется.

— Это да, — Добрыня задумчиво запустил пальцы себе в бороду. — На этом весь наш план и строится.

— Об этом чуть позже, — поморщился Муром. — Сначала с активами и заданиями разберемся.

— Справедливо, — крякнул гном. — Что там на мне?

— Постой, друг, — Алеша поднял руку. — Получается, я отвечаю за военную мощь клана — раз. Выполняю задания и зарабатываю деньги на постройку стрельбища, кузни и арены — два. Повышаю уровень, м-м-м, военных активов — три. Все верно?

— Все верно, — подтвердил Муром. — Могу лишь посоветовать ещё и на голубятню взор обратить.

— И то верно, — кивнул Алеша, с головой уйдя в обдумывание дальнейших действий. — Ох и непростая неделька меня ждет…

— А учитывая, что наш замок окружили ПКашеры, так и вовсе, — хмыкнул Добрыня. — Это прям первая проблема, которую я вижу.