Ubuntu 10. Краткое руководство пользователя — страница 10 из 21

Работа с изображениями. Программа GIMP

13.1. Просмотр изображений

Должен отметить, что в Linux никогда не было трудностей с просмотром графических файлов. Какие только проблемы ни возникали: некачественная локализация, отсутствие русских шрифтов для принтеров, несовместимость с некоторыми USB-устройствами, плохая поддержка sATA. Все они со временем были устранены, и в современных дистрибутивах от них не осталось и следа. А вот с просмотром графических файлов всегда было все в полном порядке. Даже самые «древние» по современным меркам дистрибутивы (1998–1999 годов) обладали хорошими средствами для просмотра файлов изображений.

В Ubuntu (как и в любом другом дистрибутиве Linux с графической средой GNOME) для просмотра изображений используется программа «Глаз GNOME» (рис. 13.1), которая запускается автоматически, как только вы двойным щелчком щелкнете на файле изображения в окне обозревателя файлов.

Собственно, каких-либо навыков для просмотра файлов не нужно. Про-смотрщики картинок по умолчанию отлично работают со всеми форматами графических файлов (JPEG, GIF, TIFF, BMP, PNG и др.). Как и любой другой просмотрщик, программа «Глаз GNOME» позволяет выводить на экран серию картинок в режиме слайд-шоу (клавиша ), а также в полноэкранном режиме (активизация которого осуществляется клавишей ).

Чтобы открыть файл изображения, нажмите комбинацию клавиш + или выполните команду Файл | Открыть. В этом меню будет очень полезная команда Сохранить как, позволяющая сохранить файл в другом графическом формате, если вам это нужно. Здесь же вы найдете команду печати изображения.

После открытия изображения вы можете:

□ увеличить/уменьшить масштаб — команды Увеличить (комбинация клавиш +<+>) и Уменьшить (+<->) меню Вид;

□ повернуть изображение по часовой стрелке или против нее — команды меню Правка.

Если в каталоге кроме открытого изображения есть еще графические файлы, то просмотреть их можно с помощью кнопок Следующее (клавиша <→>) и Предыдущее (клавиша <←>) на панели инструментов.

Команды меню Вид позволяют управлять масштабом изображения, а также обновлять список файлов (в случае, если после запуска программы в каталог с изображениями были записаны новые файлы).

В меню Изображение вы найдете команды для поворота по часовой стрелке (комбинация клавиш +) и против нее. Здесь же есть команда, позволяющая установить текущий рисунок в качестве обоев рабочего стола, — очень удобная функция.

13.2. Кратко о программе GIMP

Для редактирования растровой графики служит программа GIMP. Эта программа, особенно ее вторая версия, — достойный Linux-аналог известной программы Photoshop.

В большинстве случаев работа любителей с тем же Photoshop сводится к несложным операциям с фотографиями (изменение размера, поворот и кадрирование), поскольку шедевры двумерной графики вам, скорее всего, создавать не придется. Именно три такие операции мы здесь и рассмотрим. Кстати, в фотостудиях эти простые операции недешевы. Например, печать фотографии с цифрового носителя в среднем стоит 5–7 рублей (цена зависит от размера снимка и других факторов), а за кадрирование с вас потребуют 30. Если фотография одна, то это не слишком важно, а вот если их десять или даже сто, то неразумно платить лишние деньги за то, что можно сделать самому с помощью GIMP, потратив 5-10 минут.

Стоит отметить, что кроме обычного редактирования фотографий GIMP позволяет изменять изображения с помощью скриптов — небольших вспомогательных программ, выполняющих какую-либо дополнительную функцию. В состав GIMP входит много различных интересных скриптов. Если же вам чего-то не хватает, вы можете поискать требуемое в Сети или создать самостоятельно. В Интернете при желании можно найти руководство по созданию собственных скриптов, а также и готовые коды. Много скриптов можно скачать по адресу www.gimpscripts.com/. Особо останавливаться на этом мы не будем — лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать: загрузите любое изображение, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите команду меню Скрипт-Фу. Поэкспериментируйте с имеющимися скриптами, и результат вас не разочарует.

Вот только разработчики дистрибутива исключили GIMP из состава Ubuntu 10, посчитав, что такой мощный редактор не нужен большинству пользователей Linux. А вместо GIMP для работы с изображениями предлагается программа F-Spot. Однако эта программа хороша для создания коллекций фото, но не для их обработки. С одной стороны, исключение GIMP из состава Ubuntu правомерно — Photoshop же не продается вместе с Windows. Да и размер дистрибутива исключение GIMP позволяет немного сократить. С другой стороны, в любом другом дистрибутиве Linux программа GIMP имеется — это, своего рода, традиция.

Для установки программы GIMP нужно открыть терминал и ввести команду:

sudo apt-get install gimp

После этого запустить GIMP можно командой меню Приложения | Графика | Редактор изображений GIMP. Забегая вперед, скажу, что для работы с GIMP желательно использовать или широкоформатный монитор (16:9 или 16:10), или же монитор большого размера (как минимум 19"), иначе не все элементы интерфейса программы поместятся на экране.

13.2.1. Начало работы

Если вы ранее работали с GIMP, то знаете, что при первом запуске GIMP просил установить несколько параметров. В Ubuntu 10 включена самая последняя версия GIMP (2.6.8), которая более не требует установки параметров при первом запуске. В случае необходимости вы всегда можете изменить параметры программы с помощью команды меню Правка | Параметры.

После запуска программы вы увидите три окна GIMP: панель инструментов, основное и окно Слои, Каналы, Контуры (рис. 13.2).

13.2.2. Обработка фотографий

Чтобы открыть фотографию, выполните команду меню Файл | Открыть или просто нажмите комбинацию клавиш +. Окно открытия файла содержит область предварительного просмотра, что позволяет быстро выбрать нужный снимок (рис. 13.3).

Давайте попробуем для начала изменить размер картинки. Это очень важная операция. Предположим, у вас цифровой фотоаппарат с матрицей в 6 мегапикселов — размер файла фотографии с него будет весьма большим. Для печати фотоснимка это, конечно, хорошо. А вот если вы захотите отправить такой файл кому-то по Интернету для просмотра на компьютере, получатель будет не очень доволен. Во-первых, размер файла составит 3–4 Мбайт, во-вторых, рисунок просматривать на экране будет неудобно, придется уменьшать масштаб, чтобы фотография поместилась на экране целиком. Уменьшив размер изображения, мы автоматически и прямо пропорционально уменьшаем и размер файла.

Итак, приступим к изменению размера. После открытия картинки она появится в основном окне. Щелкните по картинке правой кнопкой мыши и из появившегося меню выберите команду Изображение | Размер изображения (рис. 13.4).

В окне масштабирования выберите режим проценты и установите значение в процентах от оригинала, на которое нужно уменьшить вашу фотографию (рис. 13.5). Нажмите кнопку Изменить — размер фотографии будет изменен.

Теперь попробуем вращать изображение. Для этого предусмотрено меню Изображение | Преобразования, позволяющее отражать изображение по вертикали и горизонтали, а также вращать его на 90 и 180° (рис. 13.6).

Если этого мало и вы хотите задать собственный угол вращения, тогда воспользуйтесь инструментом Вращение, вызвать который можно, нажав клавиши + (рис. 13.7). Инструмент позволяет задать угол и центр вращения.

Осталось рассмотреть последнюю операцию — кадрирование. Кадрирование заключается в вырезании части изображения, т. е. сначала вы выделяете нужную вам область, затем выполняете кадрирование. После этого все, что находится за пределами выделенной вами области, будет удалено.

Для начала кадрирования нажмите комбинацию клавиш +. Указатель мыши примет форму скальпеля. Выделите прямоугольную область (рис. 13.8).

В панели инструментов GIMP (рис. 13.9) можно установить дополнительные параметры кадрирования.

Для завершения кадрирования щелкните по выделенной области левой кнопкой мыши. Результат кадрирования представлен на рис. 13.10.

Если у вас что-то не получилось, нажмите комбинацию + для отмены последней операции.

Глава 14Запуск игр в Ubuntu. Эмулятор Wine

14.1. Знакомимся с Wine

Как все мы знаем, в мире практически нет достойных Linux-игр. А те, что есть, можно пересчитать по пальцам. В мире Windows все иначе — игрушек намного больше. Вот и хочется иногда поиграть в любимую игрушку в любимой операционной системе, не запуская Windows. Понятно, что исполняемые файлы Windows не запускаются в Linux, поэтому линуксоидам остается одно — искать эмулятор Windows.

Различные эмуляторы виртуального компьютера, вроде VMware, не подходят. Ведь они работают по принципу установки гостевой операционной системы: вы устанавливаете Windows, которая работает в эмуляторе, а потом в «виртуальной» Windows запускаете игру. Понятно, что страдает производительность, да и пропадает весь смысл в этой затее — ведь хочется отказаться от пиратской Windows и работать с чистой совестью. А в случае с подобным эмулятором уж проще перезагрузиться в Windows и там запустить игру — будет и удобнее, и быстрее.

Итак, нам нужен эмулятор, позволяющий запускать Windows-приложения без установки самой Windows. Таким эмулятором является бесплатный эмулятор Wine. Но вот беда — Wine не позволяет запускать игры. Все, что можно запустить с его помощью, — это обычные приложения, не использующие DirectX.

Эмулятор Wine — далеко не новинка мира OpenSource. Проект Wine был основан Бобом Амстадтом (Bob Amstadt) в 1993 году, то есть 17 лет назад! Проект сначала развивался медленно (тогда просто не было острой необходимости в запуске Win-приложений в Linux), а потом стал стремительно набирать обороты. Начали даже появляться дистрибутивы с «прозрачной» поддержкой Windows-приложений, основанные на Wine.

Затем эмулятором Wine заинтересовалась компания TransGaming Technologies, и вскоре появился эмулятор Winex, позволяющий запускать Windows-игры.

Первая версия еще распространялась бесплатно, но ее функциональность оставляла желать лучшего. Некоторые игры не запускались, некоторые работали нестабильно, в некоторых были проблемы со звуком или изображением. Да и работал эмулятор откровенно медленно.

Но компания TransGaming не останавливалась на достигнутом и постоянно совершенствовала эмулятор. Начиная с четвертой версии (это произошло в 2004 году) эмулятор был переименован в Cedega и стал намного проще в использовании. Теперь в нем запускаются большинство игр (проще написать, какие не запускаются, чем перечислить те, которые запускаются) и можно действительно играть, а не наслаждаться фактом запуска игры под Linux.

Все бы хорошо, но, как всегда, есть одно «но». Эмулятор Cedega не бесплатный. Месячная подписка (лицензия) стоит 5 долларов, а лицензия на год — 50 долларов. Помню, как-то попробовал «взломанную» версию Cedega — эмулятор работал достойно, но использовать пиратское программное обеспечение, да еще и в Linux, это как-то неправильно…

Впрочем, разработчики Wine тоже не останавливаются на достигнутом. Однажды я установил Wine (это было, кажется, в Ubuntu 9.04 или даже в 8.10) и обнаружил, что Wine теперь тоже поддерживает DirectX, следовательно, в нем можно запускать игры и причем абсолютно законно бесплатно. Что мы и попытаемся сделать.

14.2. Установка Wine в Ubuntu

Установите Wine — или через Synaptic (рис. 14.1), или с помощью apt-get — как вам удобнее. Из Интернета придется получить 43 Мбайт, а после установки эмулятор займет 103 Мбайт дискового пространства.

После установки Wine в меню Приложения появится группа Wine (рис. 14.2). В ней вы найдете:

□ группу Programs — сюда помещаются установленные в Wine Windows-программы. По умолчанию доступно только приложение Notepad — да, это знаменитый Блокнот;

□ опцию Browse C: \ Drive — просмотреть «виртуальный» диск С:. На него и устанавливаются Windows-программы. Отредактировав конфигурационный файл Wine (по умолчанию ~/.wine), можно создать и другие диски, но, как правило, в этом нет необходимости;

□ опцию Configure Wine — настроить Wine;

□ опцию Uninstall Wine Software — удалить установленные Windows-программы.

14.3. Настройка Wine

Перед тем как приступить к установке Windows-приложений, Wine необходимо настроить. Выберите команду Приложения | Wine | Configure Wine. В открывшемся окне (рис. 14.3) на вкладке Приложения вы можете выбрать версию Windows.

Как видите, Wine поддерживает самую новую версию Windows — Windows 7, но по умолчанию используется Windows XP. Вряд ли стоит повышать версию Windows, если вы планируете использовать Win для запуска игр. Наоборот, для запуска некоторых игр (например, старых версий «Need For Speed») придется «понизить» версию Windows до Windows 98.

Загляните на вкладку Графика. Как можно видеть, Wine поддерживает DirectX, Direct3D и даже Pixel Shader (если, конечно, Pixel Shader поддерживается вашей видеокартой). Теперь перейдите на вкладку Аудио (рис. 14.4) и нажмите кнопку Проверить звук. Если звука не слышно (хотя у меня все работало по умолчанию), выберите другой драйвер и снова проверьте звук.

Закройте окно настроек. Нам осталось только обеспечить прозрачный запуск Windows-приложений — чтобы по щелчку на exe-файле в файловом менеджере Wine запускался автоматически и начинал игру.

Для этого откройте каталог с exe-файлами игр (рис. 14.5), щелкните на exe-файле правой кнопкой мыши и выберите команду Свойства.

Затем перейдите на вкладку Открывать в программе (рис. 14.6) и выберите там Wine. Нажмите кнопку Закрыть.

14.4. Использование Wine

Поскольку мы связали Wine с exe-файлами, то для запуска Windows-программы достаточно щелкнуть на exe-файле двойным щелчком. Если вы при запуске программы увидите сообщение, изображенное на рис. 14.7, щелкните на exe-файле правой кнопкой мыши, выберите команду Свойства, перейдите на вкладку Права (рис. 14.8) и установите флажок Позволять выполнение файла как программы.

После этого все должно заработать нормально — программа запустится. Для примера на рис. 14.9 показан запуск инсталлятора игры «Quake III Arena», а на рис. 14.10 — завершение ее установки.

Установленная программа игры должна добавиться в группу Приложения | Wine | Programs. Если вы ее там не найдете, выполните команду Browse C: \ Drive и перейдите в каталог виртуального диска C:, в который вы установили программу (рис. 14.11).

Все, что вам остается — это запустить программу. Я сделал несколько иллюстраций (рис. 14.12–14.14), чтобы вы могли убедиться, что Windows-игры в Linux — это реальность.

Чтобы игра перешла в полноэкранный режим (рис. 14.15), нужно включить этот режим в настройках игры, а не в настройках Wine.

Совет

Некоторые пользователи рекомендуют отключить параметр Разрешить менеджеру окон управлять окнами Wine. Не стоит этого делать, поскольку потом менеджер окон Ubuntu не сможет закрыть окно, когда вы нажмете на заветный крестик. А если Windows-игра зависнет, то, чтобы избавиться от окна, вам придется «убивать» процесс Wine или даже перезагружать X-сервер.

Хочется сказать пару слов о производительности Windows-игр в Linux. Как ни крути, а Wine — это все-таки эмулятор, поэтому производительность игры будет ниже, чем в родной ОС. Но на мощных современных компьютерах с 2 Гбайт и более оперативной памяти разницы почти не замечается. Ради эксперимента я запускал Linux в эмуляторе VMware, а затем в работающем из-под эмулятора Linux запускал эмулятор Wine и уже в нем Windows-игру. Да, игра запустилась. Да, тормозило. В стрелялки и гонки не поиграешь, но в стратегию и RPG (типа «Diablo»), как оказалось, вполне можно играть даже в двойном эмуляторе, а в обычных условиях — и подавно.

Часть IV