— Класс гладиатор подтверждён, бонус класса: +1 к силе, +1 к ловкости, +10 % к урону во время пвп. Выберите специализацию.
Специализаций у класса множество, начиная от банального топора и щита, заканчивая экзотическим трезубцем. Тратить время не стал, мгновенно отыскав в длинном списке парные мечи.
— Специализация парные мечи подтверждена. Открыт навык владения парными мечами, текущий уровень навыка — 10 %. Бонус навыка — скорость ударов повышается на 10 %, урон повышается на 10 %.
Я широко улыбнулся, как кот, объевшийся сметаной, и в предвкушении открыл список легендарных предметов. Установил фильтр парные мечи и моментально увидел единственный вариант:
Легендарные парные клинки убийцы драконов.
Прочность: 1000/1000
Урон: 100
+10 к телосложению
+10 к выносливости
Клинки пропитаны кровью дракона. Раны, нанесённые таким оружием, обильно кровоточат. +30 % к шансу наложить негативный эффект кровотечение на 30 секунд. Сила негативного эффекта: 10 % от нанесённого урона в секунду.
Шикарное оружие, а если вытащить модификатор из редкого оружия и переставить на легендарное, то получится вообще конфетка. Мод занял своё место, урон оружия повысился до 150, а мечи начали испускать серебристое свечение. Если прибавить к этой цифре мою силу, то получится… Хм, надо заглянуть в таблицу статуса, заодно раскидаю очки, а потом уже займусь прокачкой навыков, времени должно хватить.
Имя: Атор
Уровень: 11
Опыт: 39 400/102 400
Класс: Гладиатор
Специализация: Парные мечи
Защита: Физическая: предплечья — 250, грудь — 300, ноги 300, голова 250. Магическая: 80.
Сила: 16 Урон 163 + 150 оружие (модификатор +50 % урона) (+10 % владение оружием) (+10 % во время пвп)
Ловкость: 5. 10 % к скорости атаки и шансу нанести критический удар
Выносливость: 18. Бодрость: 1870
Телосложение: 20. Жизни: 2070
Интеллект: 4. +80 к магическому урону
Три очка решил вложить в интеллект. Прошедший бой с терракотовым генералом показал, что от физических атак я кое-как защищён, да и реакции хватает, а от магических атак защиты — нет. Большой амулет, полученный за победу, частично снимет эту проблему, но его можно использовать не всегда. Вообще, вещь чрезвычайно полезная. Я тут же экипировал его в свободную ячейку и привязал активацию к одной из кнопок на манипуляторе. Большой амулет имеет 15 зарядов, и, к моему большому сожалению, зарядить его невозможно. Когда амулет исчерпает весь свой потенциал, он разрушается. После активации он образует вокруг персонажа защитное поле, которое способно поглотить 500 единиц урона. Поле держится недолго, всего 5 секунд, так что расходовать ресурс надо очень осторожно, чтобы не потратить его впустую. В некоторых ситуациях, например при внезапном нападении или при сближении с противником, амулет незаменим, главное — иметь хорошую реакцию и вовремя его активировать.
Вместе с наградными классовыми очками удалось накопить 450 единиц. Хорошо, что я не успел потратить очки, заработанные за время совместного с Кристи фарма, и накопилась приличная сумма. Теперь у меня было три варианта действий. Первый — вложить все очки в рывок и прокачать его до 5 уровня. Это позволит мне преодолеть 22 метра и за считаные секунды сблизиться с противником. Второй вариант — открыть ещё один начальный навык за 250 очков, а оставшиеся 200 использовать на увеличение их уровня. Ну и третий вариант — открыть продвинутый навык за 450 очков.
Все геймеры, подсевшие на Подземелье, неспроста с упорством маньяков стремятся активировать класс. Помимо очевидных бонусов к характеристикам, есть плюшки менее очевидные. Одной из таких плюшек является набор воинских навыков, которые возможно изучить на каждом уровне развития. Без класса, на начальном уровне, мне было доступно три навыка: рывок, двойной удар и заточка, но теперь прибавилось ещё два узкоспециализированных варианта, заточенных на выбранный класс. Для гладиатора это оглушающий удар и резаная рана. Очень полезные умения для пвп. Оглушающий удар наносится двумя мечами по шлему и с вероятностью 50 % оглушает противника на 5 секунд, а резаная рана всё с той же вероятностью навешивает дебафф кровотечение. Оглушающий удар в данной ситуации меня мало интересует. Прокачивать его до приемлемого уровня не имеет смысла, всё равно не успею, с завтрашнего дня карта начнёт уменьшаться, и на развитие времени не останется. А вот резаная рана, в комбинации с легендарными клинками, выглядит довольно перспективно.
На продвинутом уровне умений работает такая же схема. Три обычных общедоступных умения и два дополнительных, согласно выбранному классу. Существуют и другие способы открыть редкие навыки, например, найти нужного нпс и прокачать с ним репутацию до определённого уровня, но в рамках финала это нереально. Продвинутые навыки тоже очень вкусные, но, как и любая ММОРПГ, игра «Подземелья и драконы» рассчитана на длительное прохождение, а это значит, активированные умения персонажа требуется долго прокачивать, чтобы превратить в действительно мощный приём. По понятным причинам времени у меня на это нет, поэтому решил двигаться по наиболее рациональному пути.
Двести пятьдесят очков вложил в навык резаная рана, сразу же потратил ещё сто, чтобы улучшить его до 2 уровня, а последнюю сотню вложил в рывок. В итоге получилось два навыка, которые существенно повысят мои шансы в бою с другими игроками. Дальность рывка увеличилась до 13 метров, а после активации резаной раны шанс повесить кровоточащий дот будет равняться 90 %.
Оставшиеся секунды потратил на изучение полученной карты. Фантазии организаторов можно позавидовать. Карта представляла собой мишень, как при стрельбе из лука. Всего было 8 зон, не считая центральной, конечно. Каждая зона имеет ширину 1800 метров. За игровой день энергетический барьер будет проглатывать по две зоны, пока не выдавит всех претендентов в центральную, диаметр которой составляет всего 600 метров. Там и случится финальная заруба. Итого, максимум турнир продлится шесть дней. Очень оригинальное решение. Вдобавок ко всему, для поддержания интереса к игре каждый час противники будут получать информацию о ближайших игроках. Чувствую, скоро станет очень жарко. Качаться на мобах стало невыгодно, слишком долго, и игроки начнут охотиться друг за другом.
— Первый игровой день завершён.
Я устало стянул с себя мокрый шлем и без сил упал в рядом стоящее кресло. Нужно немного отдохнуть, чтобы завтра были силы продолжить борьбу за билет в волшебный мир Альфа.
Глава 10 Рейтинг популярности
К нашему с братом удивлению, очереди у душевой не было. С каким же удовольствием я снял с себя пропитанный потом вирткостюм и встал под тёплые струйки воды. Давно меня так не выматывал игровой день, но оно того стоило. Персонаж серьёзно прокачался, и теперь я реально могу рассчитывать на победу.
Поток мыслей прервала на секунду открывшаяся дверь душевой кабины. Оглянувшись, увидел обнажённую Ленку. Она приняла сексуальную позу и поманила меня длинным, тонким пальчиком, ноготь на котором был покрашен в красный цвет. Кровь мгновенно прилила туда, куда надо, а усталость волшебным образом исчезла.
В итоге из душевой кабины мы вышли только через час, усталые, но очень довольные. Во время коротких перерывов Лена пообещала, что меня ждёт очень приятный сюрприз на вечернем собрании. Допытываться я не стал, всё же она является сотрудником компании организатора, и не хочется вылететь из турнира по глупости, да и, честно сказать, мне было как-то не до вопросов. Когда в твоих объятьях находится мокрая, обнажённая девушка, мысли об играх уходят на второй план.
— Паш, нельзя ли посерьёзнее, ты опять чуть не опоздал, — снова принялся за своё старший брат.
— Чуть-чуть не считается, и вообще, хватит болтать, организатор говорит что-то интересное, — уловка сработала, Витя перевёл взгляд на мужика в строгом костюме, который вчера проводил инструктаж. Пока он вещал, я оглядел сильно поредевший зал, и причина, по которой перед душевыми кабинами не было очереди, стала для меня очевидной. После первого игрового дня количество русских геймеров, претендующих на победу, сильно сократилось. Я перевёл взгляд на экран, куда выводилась информация о количестве участников, оставшихся в строю, и присвистнул. Всего 486? За первый день вылетело больше половины.
— Мистер Атор? — брат толкнул меня локтем, погружённый в свои мысли, я совершенно перестал слушать мужика.
— Да, — выпалил я, подрываясь с места.
— Можете присаживаться, — со сдержанной улыбкой проговорил он. — Я обратился к вам, чтобы поздравить. Своей фееричной игрой вы заработали наибольшее количество зрительских симпатий.
— Да чего уж там, — немного сконфуженно начал я, — играю, как умею.
Публичные выступления даются мне с трудом. Дружеская, компанейская вечеринка — это да, но на официальных встречах всегда говорил брат, а я стоял рядом и не отсвечивал.
— Достойный ответ. Но это ещё не всё. Возможность выразить свою симпатию тому или иному игроку не бесплатная. У каждого зрителя есть выбор, сколько денег потратить на увеличение рейтинга понравившегося игрока. Пятьдесят рублей — +1, сто рублей — +3, двести рублей — +5. Половину этой суммы забираем мы, а вторая половина зачисляется на ваш счёт. Итоговую сумму вашего дополнительного заработка вы узнаете, когда закончится турнир.
Так вот, значит, какую новость анонсировала Ленка, действительно, очень приятная неожиданность. Деньги никогда не бывают лишними.
— Спасибо, — только и мог вымолвить я.
— Всегда пожалуйста. Чем зрелищнее будет ваша игра, тем больше доната вы сможете получить. Мы сознательно не стали говорить об этом перед стартом турнира, чтобы зрители могли получить первое впечатление о навыках и характере игроков непредвзято. Но это ещё не всё. Начиная с завтрашнего дня в игре появятся нпс-торговцы, у которых можно будет потратить накопленные очки рейтинга. Их сгенерировано не очень много, а месторасположение на карте будет известно всем. Там вы не сможете найти уникальные, эпические или легендарные предметы, но несколько приятных каждому геймеру вещей там точно отыщется. Рейтинг зрительских симпатий будет открытым, его смогут увидеть все. Пожалуйста, администраторы, включите отображение этой информации.