Включи режим Бога. Как вдохнуть жизнь в сценарий — страница 8 из 27

НАРУШАЕТСЯ ОКОНЧАТЕЛЬНО.

КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ:

1. ПРОТАГОНИСТ сталкивается с АНТАГОНИСТОМ.

2. Начинается ОСНОВНОЙ КОНФЛИКТ истории.

3. Действуя через антагониста, мы окончательно лишаем главного героя покоя.

4. Обстоятельства в завязке нужно создать такие, чтобы они КАРДИНАЛЬНО ПЕРЕВЕРНУЛИ ЖИЗНЬ главного героя.

5. Завязка = ВТОРОЙ ПОВОРОТ на пути протагониста. Герой понимает, что назад пути нет.

РАЗБЕРЕМ ЗАВЯЗКУ в «ШРЕКЕ».

Автор создает такие обстоятельства, что Шрек оказывается на турнире за право освободить прекрасную принцессу Фиону из грозного замка с драконом с целью последующей доставки ее в качестве невесты лорду. И так уж, конечно, случается, что Шрек оказывается самым сильным рыцарем. Лорд заключает с ним договор: доставишь принцессу – получишь свое болото в прежнем виде. ЭТО ЗАВЯЗКА. Назад пути нет.



3. Развитие

ЗАДАЧА: организовать герою три испытания, пройдя которые, он должен измениться.

ЧТО ПРОИСХОДИТ:

• КОНФЛИКТ начинает развиваться,

• автор устраивает герою ТРИ ИСПЫТАНИЯ,

• герой ПРОХОДИТ ИСПЫТАНИЯ, справляясь или не справляясь с каждым из них.

КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ:

1. Три испытания = ТРИ новых ПОВОРОТА на пути главного героя.

2. Испытания должны идти ПО НАРАСТАЮЩЕЙ: каждое последующее должно быть сложнее предыдущего. Если измерять сложность в цифрах, то получится:



3. Когда вы создаете ИСПЫТАНИЯ, желательно быть НЕПРЕДСКАЗУЕМЫМ в том, как ваш герой будет их решать. Зритель не должен предугадать это. Если у вас есть гвоздь и молоток, герой не может просто взять, забить гвоздь в стену и повесить картину. «Бог скучный. Он предсказуем», – скажет зритель и будет прав.

Будьте оригинальны: чередуйте способы прохождения испытаний. Сначала, например, от героя потребуется сила, потом хитрость, потом ловкость.

4. Часто при построении сюжета (особенно в современных голливудских сценариях) в конце первого испытания герою дается НЕСКОЛЬКО МИНУТ ФАНТАСТИЧЕСКОГО СЧАСТЬЯ, чтобы зритель расслабился перед следующим поворотом.

5. В конце второго испытания делают так, чтобы герой В МЫСЛЯХ НАЧАЛ СДАВАТЬСЯ. Это нужно, чтобы зритель принял активную позицию, мол «Ты что! Давай! Не сдавайся!».

6. В конце третьего испытания делают так, чтобы герой СОВСЕМ ОТЧАЯЛСЯ, сдался и был уже готов «отпустить руку и упасть в пропасть». Это нужно, чтобы зритель увидел: герой тоже обычный, простой человек, он может отчаяться и упасть лицом в грязь. В этом случае герой получается настоящий, живой. Зритель любит таких героев, а вот тех, кто решает все проблемы легко и без усилий, – нет. Ну, и в последнюю секунду наивысшего отчаяния герой, конечно, чудесным образом должен найти в себе силы или получить какую-то поддержку, помощь, инструмент со стороны и справиться с третьим испытанием.

РАЗБЕРЕМ, как происходит РАЗВИТИЕ КОНФЛИКТА в «ШРЕКЕ».

ПЕРВОЕ ИСПЫТАНИЕ: освободить принцессу из окруженного лавой и охраняемого драконом замка.

Шрек идет напролом и с помощью силы, ловкости, а также обаяния друга-осла освобождает принцессу Фиону из заточения и побеждает дракона.

Испытание № 1 пройдено.

Несколько минут счастья:

перед вторым испытанием делается небольшая пауза, за которую зритель успевает расслабиться, а заодно узнает о том, что Шрек и хотел бы найти себе друзей и родственную душу (тайная мечта), но его все боятся.

ВТОРОЕ ИСПЫТАНИЕ: решиться признаться в любви Фионе.

Шрек понимает, что влюбился в Фиону. Он хочет признаться ей в своих чувствах за ужином, но в последний момент не решается и переводит разговор на тему еды.

Момент уныния:

зритель видит, что Шреку тяжело, что в мыслях он начинает немного сдаваться. Зритель принимает активную позицию, кричит: «Ну давай же, скажи ей!»

Шрек колеблется, готовит речь и все же решается признаться. Он идет к Фионе с этим намерением.

Испытание № 2 пройдено.

ТРЕТЬЕ ИСПЫТАНИЕ: остановить свадьбу Фионы и Фаркуада.

Шрек неверно истолковывает услышанные под дверью слова Фионы. Фразу «Можно ли полюбить столь ужасного монстра», сказанную ею о себе, он принимает на свой счет. Наутро Фиона тоже неверно понимает слова Шрека, думая, что он отвернулся от нее из-за ее уродства. Шрек уходит, Фиона едет с Фаркуадом на свадьбу во дворец.

Момент отчаяния:

Шрек совсем отчаивается и, вернувшись на родное болото, освобожденное от сказочных персонажей, НЕ НАХОДИТ ТАМ БОЛЬШЕ ПРЕЖНЕГО ПОКОЯ.

Благодаря другу-ослу Шрек узнает о том, что ошибся, спешит остановить свадьбу и успевает это сделать в последний момент.

Испытание № 3 пройдено.

Герой прошел все испытания разными способами:

1. С помощью СИЛЫ И ЛОВКОСТИ.

2. С помощью РЕШИТЕЛЬНОСТИ.

3. С помощью ИСКРЕННОСТИ И ПОМОЩИ ДРУЗЕЙ.

4. Кульминация

ЗАДАЧА: довести конфликт до наивысшей точки напряжения и показать, изменится герой или нет.

ЧТО ПРОИСХОДИТ:

• РЕШАЮЩАЯ БИТВА главного героя с антагонистом;

• герой либо МЕНЯЕТСЯ, либо НЕ МЕНЯЕТСЯ.

КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ:

1. Кульминация = ШЕСТАЯ ПОВОРОТНАЯ ТОЧКА.

2. После нее становится понятно, ИЗМЕНИЛСЯ главный герой или нет.

3. Кульминация длится недолго и должна быть ДИНАМИЧНА.

4. Действие убыстряется, напряжение возрастает, КОНФЛИКТ МАКСИМАЛЬНО ОБОСТРЯЕТСЯ.

5. Саму РЕШАЮЩУЮ БИТВУ (как и прохождение испытаний) нужно показывать так, чтобы зритель видел, что победа дается главному герою нелегко.

6. Борьба с антагонистом НЕ ДОЛЖНА НАРУШАТЬ БАЛАНС в драматургической вселенной. Если антагонист никого не убивал, то его убивать нельзя. Если убил, то можно, но лучше, если герой наберется мужества и простит своего врага.

РАЗБЕРЕМ КУЛЬМИНАЦИЮ В «ШРЕКЕ».

Солнце заходит, Фиона предстает перед всеми в виде уродливого огра, но Шрек принимает ее такой. Фаркуад приказывает схватить обоих, Шрека пытать («Ты будешь просить меня о смерти»), а Фиону снова заточить в башню до конца ее дней. Шрек борется с охранниками, Фаркуад провозглашает себя королем, приставив кинжал к горлу Фионы. Шрек зовет на помощь дракониху, и та сжирает Фаркуада. Антагонист убит (до этого он сам пытал и убивал других и собирался убить Шрека).

Шрек признается Фионе в любви.

Герой прошел все три испытания и ИЗМЕНИЛСЯ – теперь его не радует одиночество: он хочет, чтобы у него была жена.

БАЛАНС ВОССТАНОВЛЕН.

5. Финал

ЗАДАЧА: показать новое состояние покоя и новую цель главного героя.

ЧТО ПРОИСХОДИТ:

• герой снова НАХОДИТ ПОКОЙ (новый или старый),

• у героя появляется НОВАЯ ЦЕЛЬ.

КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ:

1. После того как герой проходит все испытания и расправляется с антагонистом в кульминации, ОБРЫВАТЬ ИСТОРИЮ НЕЛЬЗЯ.

2. Финал – это ЭМОЦИОНАЛЬНАЯ ТОЧКА вашей истории.

3. В финале нужно обязательно показать, как герой снова приходит к СОСТОЯНИЮ ПОКОЯ.

4. Покой может быть ЛИБО НОВЫЙ, ЛИБО СТАРЫЙ.

5. Финал – это УРОК, который герой получает (и зритель вместе с ним тоже) и из которого он делает выводы: «Надо быть смелым», «Предавать нехорошо», «Завидовать плохо» и т. д.

6. Зрителю очень хочется узнать, что будет с героем дальше, чем он теперь будет жить, когда баланс восстановлен. Поэтому в финале мы еще обязательно должны показать, какая у героя появилась НОВАЯ ЦЕЛЬ. Без новой цели финала нет.

7. Новая цель должна быть связана с каким-то новым желаемым ИЗМЕНЕНИЕМ в будущем.

РАЗБЕРЕМ ФИНАЛ В «ШРЕКЕ»: Шрек и Фиона женятся и уезжают в свадебное путешествие. Их провожают друзья.

Новое состояние покоя главного героя: женатый, любящий жену и любимый женой огр, который обрел много друзей.

Новая цель Шрека: строить семейную жизнь.

Рассмотренная схема построения истории является классической и универсальной. Разберем еще один пример, чтобы в этом убедиться.




ВОЗЬМЕМ ФИЛЬМ «ДЕВЧАТА» (реж. Юрий Чулюкин, автор сценария Борис Бедный, 1961 год).

I. ЭКСПОЗИЦИЯ

1. Главная героиня: Тося Кислицина.

2. Место и время действия: леспромхоз «Бодровский», Урал, 1961 год.

3. Профессия: выпускница кулинарного училища, приехала работать поварихой.

4. Взаимодействие с семьей: сирота, росла в детдоме.

5. Цель героя: найти себе место в новом коллективе.

6. Черта, которая привлечет зрителя: борец за справедливость, отстаивает свою правду до последнего, есть четкое представление о том, что можно, а что нельзя; маленькая, бойкая, энергичная, сильная, волевая. И это результат самовоспитания (так как она росла в детдоме).

7. Недостаток: еще не повзрослевшая – не различает полутонов, делит мир на черное и белое. Все время в состоянии защиты (наследие детдома): враг не пройдет даже там, где врага и нет.

Почему автор-Бог приходит именно к ней? Почему именно она главная героиня? Что выделяет ее из всех 7,5 млрд?

Тося – сирота, только вышедшая из детского дома и сразу попавшая во взрослую жизнь. Она еще не понимает правил этой жизни и живет по законам детдома. Можно сказать, что Тося – инопланетянин в местном коллективе. ДИСБАЛАНС.

Автор выбирает Тосю и посылает ей ряд испытаний для того, чтобы научить героиню жить во взрослом мире, а также наградить ее за те положительные качества, которые она сама в себе воспитала.

ИСХОДНОЕ СОБЫТИЕ