Возвращение Ангелов. Начало — страница 5 из 38

Печать света - АоЕ (массовое) умение. Свет, исходящий от Священника наносит урон всем кто ближе тридцати метров. Дополнительный урон получают темные сущности. Все попавшие под «абилку» слепнут на 30 секунд. Также как и первое умение, «Печать» имеет слабый урон, который восполняется слепотой тех, кто под него попал. Отличием от умения магов «Взрыв» является то, что «Печать» не наносит повреждения окружающим предметам, что в игре сделано довольно интересно. Например, зажатый на мосту маг может применить «Взрыв» с печальными для себя последствиями. А вот священник спокойно, правда, почти все после этого выживали, но действие «слепоты» спасало. Либо добить противников, либо убежать. Откат одна минута, маны 15 ед.

Щит Веры - бронежилет «пристов». Кстати «прист» или «приест» - это от английского «Priest» - «Священник». Часто в разговорной речи обращаться к собеседнику «прист» удобней, чем «священник», отсюда и началось, что меня стали в игре называть «пристом». Так вот о «Щите», одно из самых важных для тряпичного священника заклинаний, создает вокруг персонажа магический щит, и пока он держится, сам персонаж урон не получает. При соло прокачке без этого щита я ложился почти каждый бой, если моб мог атаковать дистанционно. В групповых инстах, танк шагу не ступит без этой абилки.  Я его прокачал до 5 уровня и щит удерживал почти 1500 урона, но на первом уровне всего 900. Правда и откат он имел значительный - 10 минут, и в соло игре это очень тормозило прокачку, поэтому играть священниками люди не любили. Маны 25 единиц.

Благословление - еще одна спасательная аблика священника. По поводу которой, с самого первого дня как ее ввели, идут споры. Мое «Благо» 1 уровня дает +30 к силе, по плюс 5 силы за каждый прокаченный уровень умения, что для танков и ДД-шеров просто незаменимое подспорье, если разбойник под этим бафом наносит на приблизительно на двадцать-двадцать процентов больше урона, то танки чуть не на сорок, и это я говорю про довольно неплохо прокаченных персонажах. Также «Благо» дает  пятнадцати минутный иммунитет ко всем возможным дебафам, что делает его, просто незаменимы в любых PvP боях. Опять же минус, откат - 5 минут, и жрет на первом уровне тридцать единиц маны.

Призыв братьев - позволяющее собирать в одном месте всех членов группы заклинание. То есть все члены пати, после подтверждения запроса, перемещались к священнику. В игре редко используемое умение, так как священник не бегает впереди, он наоборот всегда сзади группы. Просили, требовали и даже писали петиции администраторам игры, чтобы это умение передали стражам или паладинам. Но админы были глухи на эту тему. Откат 1 час, 20 маны.

Духовное исцеление - лечит определенное количество ХП. Мое «исцеление» 1 уровня, без экипировки на интеллект, лечило на 125 ХП, плюс 10% за каждый уровень, а вот в полном специально заточенном под священника сете, почти на 300 ХП,  откат 5 секунд. Среднее значение прокаченного танка в районе 1700-2000 хп, поэтому я один, с прокаченным до 5 уровня умением, удерживал на боссах его вполне уверенно. Шанс, что снимет  один случайный дебаф, чуть более тридцати процентов. Самое главное опять же не остаться без маны, для кастования требуется 12 единиц.

Прощенье божье - еще один спорный момент священников. Причем спорный и со стороны самих священников и со стороны других классов. Восстанавливает 100% ХП и дает разовый иммунитет к любому урону, также снимает все отрицательные эффекты, но стоит 100% маны. Священники сразу завыли, что такая вещь не стоит столько маны, что это очень дорого и когда нужно быстро среагировать этим умением ману нагнать в столбец на сто процентов просто не успевают, съедают по 2-3 склянки маны и пока идут такты закачки, поддерживаемые персонажи, клеят ласты. А в PvP так вообще приходиться никого не «хилить» пока не «Простишь» нужного персонажа для сдержания какой-нибудь уберплюшки. Зато все остальные ныли, что это читерное умение, и при ударе каким-нибудь «эпическим» заклинанием, которое они добывали неделю в подземелье, для вывода из боя вражеского танка, обязательно его накроют «прощением» и этот гребанный иммунитет к урону спускает на нет все их усилия, еще и танк в итоге по ХП как новый становится. И призывали админов убрать это умение из игры.. причем почему-то вместе с священниками. Откат 1 час.

Были еще пассивные умения, но есть ли на мне умение «Святость» и умение «Носить легкую одежду» я пока не знал и решил с ними разбираться по ходу. Изначально персонаж в игре был со ста единицами ХП и маны. Увеличить характеристики в игре можно не только за счет вещей, но и получая опыт и героизм. Уровней как таковых не было, была шкала опыта, которая изначально равнялась 1000 у.е. и за каждого убитого моба давали несколько очков этого самого опыта. Чем круче моб тем больше монет и опыта можно было получить в качестве лута за него. За заполнение  шкалы добавляли по пять очков умений и одно очко талантов, которые можно было вложить в характеристики и заклинания, после чего шкала обнулялась и увеличивалась на тысячу. Таким образом усиливать себя можно было до почти бесконечности, было бы желание.

Интеллект - добавляет +1 к силе магии, и скорость восстановления маны. Модификатор +1 к силе магии в итоге неким образом смешивался с уроном и уровнем умения, и в итоге имел неплохой выхлоп для тех, кто в него вкладывался. Скорость восстановления маны в бою, тоже очень важна, ибо маны много не бывает.

Духовность - добавляет +10 маны, за каждую единицу, и дает маленький шанс полной блокировки магического удара, который высчитывался по одним админам известной формуле и работал крайне редко.

Выносливость - добавляет +10 к ХП,  и сопротивлению к физическому урону. Главный параметр, отвечающий за выживаемость в боях.

Ловкость - самый любимый параметр охотников и разбойников, увеличивает шанс нанести критический урон и шанс увернуться от физической атаки.

Сила - параметр, отвечающий за урон физическими атаками, сопротивлению к физическому урону и весу переносимых вещей.

И так или иначе в игре приходилось вкладываться в минимум четыре характеристики, все маги время от времени добавляли себе чуток силы, для возможности таскать свой скарб, все физики брали себе духовность, так как основные умения были привязаны к мане. Кроме пяти основных, были еще вторичные характеристики, которые складывались из основных, либо добавлялись с помощью экипировки. Например «Броня» зависела от «Выносливости» и «Силы», а также от вещей. Допустим простая «Стальная кираса» добавляла 15 единиц к броне, так как по задумке была из сплава стали. А вот «Роба ученика» сшитая из ткани броню не добавляла.

И теперь со всем этим нужно разобраться в реале. Как сработает «Духовное исцеление», как быстро восполняется мана, правильный ли откат у умений по времени, какой урон нанесет мой «Перст божий» и как сработает «Призыв братьев». А ведь, чтобы он сработал, нужна группа, а как в жизни собрать группу.

- Киря прими группу. - Обычно именно так пишут в чате, когда приглашают в группу, я представил свою дочь у себя в голове и послал ей мысленный запрос. Тут же я почувствовал, что знаю, где Кристина находиться, что у нее полный запас жизни и маны, нет никаких дебафов, и висит баф «Благословление».

- Паап, прикинь, я получила твой запрос на группу и согласилась. Я знаю, что ты в соседней комнате. - Крик дочери услышал не только я, но и наверное все соседи по дому.

- Доча. - Я зашел к ней в комнату. - Слушай, отвыкай так кричать о наших секретах, теперь, наверное, весь подъезд знает, о том, что мы с тобой в одной группе.

- Ой, прости пап.

- Да ладно. Мы с тобой каждый вечер в группе куда-нибудь ползаем. Я ведь знаю, как бабки на лавочке меня в спину пытаются крестить. «Стан на вампа, дамажем по свите, щас отхилю разбоя, танк терпи» .- Передразнил я самого себя рулящим пати.

- Но я не за этим зашел. Слушай, я тебя благословил часа четыре назад, а «Благо» все еще вист на тебе. Это же пятнадцатиминутный баф.

 - Ну, значит время в игре и у нас идет по-разному. - Предположила первое, что пришло в голову Кристина.

- Тоже вариант, надо будет все проверить. Ложись спать, завтра подниму рано. Пойдем практиковаться.

- Нууу пап, я ролик досмотрю и потом спать. - Знаю я ее, не ляжет она вовремя. Ни разу не ложилась..

..Очень долго разбирались, как сделать привязку к месту, куда Кристя как «хант» могла вернуть группу в лагерь. В итоге решили сделать все как в игре, в парке на нашем месте, куда могли заползти разве только алкаши, которых я периодически гонял, развели костер, и Кристя, возложив над ним руки, объявила ему, что теперь он наш лагерь «Дом».

- Пап, теперь это наш лагерь, я могу нас сюда вернуть. Я знаю это!

Да и я сам почувствовал, что нахожусь под защитой, будто надо мной купол, а главное внутреннее заполнение пустоты ускорилось. Это как пить воду, можно мелкими глоточками с долгими паузами, а можно большими глотками без остановки. Моя внутренняя мана восполняется быстрее. Фишкой лагеря в игре было, то, что пока ты находишься возле костра, на тебя не нападают мобы. Они вообще к лагерю не подходят. В инстах лагеря делать нельзя.

- Кристина, сейчас я отойду метров на сто и попробую тебя призвать, сиди, жди.

Спустившись с нашей опушки, я поковылял, так, чтобы видеть дочь постоянно. Ходил я до сих пор в гипсе и с костылями, чтобы никто не задавал глупых вопросов. Пройдя небольшое расстояние, я обернулся, опушка, на которой мы расположились, отсюда почти не видна, дочь я видел только благодаря тому, что она стояла на краю и смотрела на меня. Эту опушку мы выбрали специально, если Кристин «возврат в лагерь» сработает, то мы прыгнем сюда, до дому 5 минут пешком и если нас будут поджидать дома, то мы не попадем прямо в западню. Еще эту опушку почти ни откуда не видно, так, что если кто-то будет не далеко во время прыжка, то есть большой шанс, что нас не увидят.