Возвышение первообезьяны — страница 2 из 60

Притом сама такая конечность числилась как Системное С-ранговое оружие. Вот интересно выбери я сейчас такое, мне сразу оттяпают собственную руку, приделав на ее место подобный девайс или просто выдадут эту механическую руку с собой и делай с ней, потом сам что захочешь? Ищи врачей которые ее тебе потом пришьют или как там оно устанавливается… Хотя пофиг. В любом случае это не мое.

Быстренько пробежался по другим наименованиям. Блин! И чего здесь только не было. Посуда, одежда, украшения, книги и артефакты вроде лампы Аладдина, внутри которых томились могущественные существа. И все это было С-ранга и имело кучу привлекательных способностей.

Хотя все мои блуждания по виртуальным хранилищам Системы были только лишь из-за того, что мне было очень интересно, что же я здесь вообще смогу найти. А так я буквально с самого начала уже определился с тем, что мне было нужно.

А нужно мне полноценное хранилище духовной энергии. Скромных размеров, незаметное и привязанное напрямую к моей душе. Притом способное вернуться ко мне даже в том случае если я просто его потеряю или его у меня его отберут. При этом во время моих приключений мне пока не попадалось не одного артефакта способного хранить ци. Минут десять рассматривал практически бесконечный список подобных артефактов.

Однако артефакты способные удовлетворить всем моим требованиям имели достаточно небольшую емкость. Которая равнялась примерно четырем тысячам единиц.

Так вбиваю в поиск минимальную емкость в 5000 единиц, и список сразу уменьшается всего до нескольких тысяч вариантов. Хорошо! Теперь вбиваем минимальную емкость 6000 единиц.

Всего из списка осталось только три варианта. Вот если честно сроду не поверю что С-ранговых артефактов емкостью в 7000 единиц и выше в закромах Системы не существует. Думаю дело в том, что я копаюсь, скажем так, на открытом складе Системы для тех кто достиг определенного уровня развития и получил соответствующие права. Или скажем так, в гражданском варианте этого склада. А все более-менее крутые артефакты припрятаны для тех, у кого уровень допуска будет повыше, скажем у богов или равных им существ, ассортимент для выбора может быть совсем другим. Впрочем, и тем, что я имею, я вполне доволен. Из трех вариантов я сразу же выбрал тот, что меня больше всего устраивал. И подтвердил свой выбор.

Слеза Истинного бессмертного

Ранг: С++

Описание:

Духовный артефакт.

Свойства:

— Хранилище духовной энергии (0/6100).

— Бестелесность. Надетый на практика артефакт присоединяется напрямую к душе, временно теряя свою оболочку в физическом мире.

— Отсоединение. Практик может отсоединить артефакт от своей души, вновь воплотив его в физическом мире.(100 ОС)

— Сильные последователи Истинных богов способны почувствовать наличие у вас артефакта.

— Всегда с собой. Артефакт привязан к душе и его невозможно потерять. Даже в случае вашей смерти он останется с вами.

— Прочность ll. Артефакт очень сложно случайно уничтожить.

Владелец:

Нет.

Единственное что немного беспокоило в описании артефакта, так это то, что сильные последователи истинных богов способны будут его у меня почувствовать. Ну, так этих самых последователей я еще не встречал. И кстати… А что еще за Истинные боги такие?

Неужели и до прихода Системы боги всё-таки существовали? Ведь те семеро,к которым ведут порталы из моей Личной комнаты, возникли только с приходом Системы и вряд ли могут считаться истинными. Тогда возникает вопрос, а где эти самые Истинные боги сейчас?

Хотя, не имея поной информации философствовать на подобную тему можно бесконечно долго. Самое главное, что у меня сейчас появился артефакт запасов энергии в котором мне хватит на две Оплеухи Джейра!!! А если моя Божественная сила также будет вырабатывать ци а не прану как сейчас, то я смогу трижды ударить своего врага подобной техникой.

* * *

Весь следующий месяц я провел в своем малом домене. Для меня это время казалось чем-то вроде настоящего полноценного отпуска. Только здесь я понял, что с момента прихода Системы жил как сжатая и всегда готовая к неожиданной опасности, напряженная пружина. Которая не получи я этот самый отдых могла в какой-то момент резко разжаться что неизбежно привело бы меня к нервному срыву, либо еще каким неприятным последствиям. И тут даже невероятно развитый интеллект, также как и все остальные параметры мне бы не помогли.

Здесь же я, наконец, смог не спеша разобраться в себе. Первое время, после того как стал игроком, я просто был невероятно окрылен открывшимися передо мною перспективами и возможностями. Я стал будто супергерой. Получил магические и другие сверхчеловеческие способности, которые к тому же можно было развивать. Хотел помогать людям и развиваться, открывая у себя все новые и новые умения. Однако люди в Саре быстро поставили меня на место, дружно пытаясь сесть мне на шею и резко поменяв эти взгляды.

Вернувшись на Землю, я с одной стороны хотел не попасть под жесткий контроль спецслужб, а с другой сказочно разбогатеть и попробовать, наконец, ту сладкую жизнь, которую нам все время втюхивают во всевозможных рекламах с экрана телевизора. И честно скажу, лежишь ты на пляже, будучи обычным работягой, или невероятно богатым парнем разницы я практически не ощутил.

Все также лезут в голову всякие дурацкие мысли, также от солнца тебе жарко, а от ветра холодно и то тут, то там постоянно что-то выпирает или колит. Да, комфорта конечно становиться гораздо больше. Вот только никакой райской жизни при этом так и не наступает. Просто проблемы твои становятся немного более высокого плана и при том их становиться только больше.

Хотя вполне возможно все дело было в том, то будучи игроком невозможно полноценно расслабиться. Каждую минуту так и ждешь, что тебе придет вызов на очередное смертельно-опасное задание, где тебе придётся кого-нибудь убивать, пока твои противники не сделали это с тобой.

После попал в Древний город и пытался лавировать, не попадаясь на глаза правящим там игрокам и при этом, стараясь усилиться, используя огромное количество быстро плодящихся там Системных тварей.

Потом эта миссия… Забота об абсолютно изначально чуждых мне первообезьянах. Лирая… Дети… Блин! Да у меня при этой всей суете уже появились дети!!! Ну или появятся через… Даже не выяснил сколько свое потомство вынашивают первообезьяны. Наверное, не меньше чем полгода.

Сейчас же я свои приоритеты обозначил для себя достаточно точно. Первое что я должен сделать, это выжить. Для этого постараюсь ограничить опасные операции и не связываться с сильными противниками, ну а если такой противник мне и попадётся всегда можно убить его с помощью своих клонов, после чего не высовывать носа из какого-нибудь надежного убежища целый месяц пока читерское умение вновь не откатиться.

Вторым пунктом для меня стало планомерное развитие и набор силы. Да, я хотел быть сильнейшим из людей, только так я смогу защитить себя и близких мне людей. Добиться власти и признания. И да, эти атрибуты мне тоже понадобятся. Ведь когда-нибудь я планирую остепениться и перестать бегать по пещерам с мечом в руках. Возможно, отстрою себе небольшой замок где-нибудь в красивом месте и буду там любоваться закатами и смотреть на то, как по двору бегают маленькие внуки. А для этого в любом случае надо чтобы я стал очень силен.

Следующей целью назначил себе помощь родным и близким людям. Да самих родителей я уже подлечил, но у меня есть еще куча родственников и друзей, которым также бы не помешала поддержка. Ведь пока я бегаю убивая по пещерам жуков, многих из них может просто не стать.

Ну и последним пунктом было постепенное накапливание материальных ценностей у себя на родине и контакты с нашими силовыми органами. При этом Родину свою я очень люблю и если нападет какой враг, сразу же готов буду прийти ей на помощь. Вот только жить под колпаком мне тоже не хочется. А государство просто в целях собственной безопасности не сможет позволить бесконтрольно разгуливать в своей территории столь сильному игроку, каким я являюсь. Так уж оно устроено. Притом думаю что так обстоит дело во всех странах. А те которые были устроены по другому давно уже канули в лету, просто не пережив происков внешних и внутренних врагов. Впрочем, вполне возможно что, скрыв свою истинную силу, я также никого и не заинтересую и еще долго свободно смогу делать все, что мне будет угодно.

* * *

Кроме размышлений о смысле жизни за эти дни я успел вылакать весь пузырек с кровью младшего бога. В результате чего поднял свою родословную «Нефилима» до трех! Каких-то новых свойств мне это не добавило, но стоимость снятия очередных барьеров с каждым увеличением родословной понемногу падала.

А в то время как раз в три дня у меня откатывалось умение «Не знающий боли», я улучшал одну из своих характеристик. Ну а также тренировался в управлении праной и другими видами мистической энергии. Притом благодаря этому в параметре плоть я достаточно быстро уткнулся в предел на десятке, который снял за 325 ОС.

После чего я получил: Взор жизни(E, 1/1)— Возможность чувствовать, определять плотность и видеть потоки праны.

Также мне пришлось снять свой барьер в мудрости, в который я также достаточно быстро уперся на 33. Так как эта была моя первая открытая мистическая энергия, несмотря на то, что это был уже мой четвертый барьер, его снятие обошлось мне всего 540 ОС и позволяло поднимать свою мудрость до 53! Не будь у меня родословной Нефилима, уверен что снятие этого предела стоило бы для меня не меньше 1000 ОС и наверняка было бы мне сейчас просто недоступно.

Всего же я за это время поднял следующие параметры:

Сила: +2 (14)

Ловкость: +4 (17)

Живучесть: +3 (20)

Выносливость: +3 (15)

Мудрость: +2 (34)

Духовная энергия: +2 (27)