– Моя душа жаждет подвигов, сердце переполняет надежда сокрушить врага своим мечом, а щитом укрыть дам благородных от стрел неприятельских. Я буду карать захватчиков, сил не жалея…
– …поэтому я с радостью окажу помощь, – закончил рыцарь, а зал облегчённо вздохнул, то ли радуясь его согласию, то ли тому, что он наконец заткнулся.
– Ну а ты что скажешь, Вереск? – Ато перевела взгляд на друида.
– Агась, согласен, – улыбнулся в ответ тот, поймав благодарные взгляды соклановцев.
– Тогда я, как глава клана, должна провести вам небольшой инструктаж, а также рассказать о системе осад именно этой игры. Итак, как вы могли догадаться, замки бывают разные, их вид зависит от их начальной стоимости, денег на совершенствование и статуса клана, приобретающего замок. Худший замок в основном – это худшая обороноспособность, меньшие размеры и большее количество врат. Да, стоит упомянуть о вратах. Самые дорогие замки имеют всего одни врата с икс количеством прочности. Чем хуже замок, тем количество врат увеличивается, а изначальная прочность делится на их количество. Наш замок имеет трое врат с прочностью икс, делённое на три соответственно. Лучший замок мы бы просто не потянули, слишком мал клан, лишь высокий заработок каждого соклановца позволял держать такой. При прорыве врат бой переходит в замок, исходя из статистики с семьюдесятью пятью процентами случаев прорыв врат означает захват замка. Создатели игры не пошли по пути подражания реальным осадам, а установили ряд рамок и правил, дающих определённые бонусы как нападающим, так и защитникам. Одним из правил является то, что при начале штурма нападающие имеют около часа на взятие врат. Если они не успевают, врата переходят в безопасный режим и остаются недоступны для штурма на двадцать четыре часа от начала прошлого штурма. Таким образом один день равен одному штурму в замке с одними воротами, или как у нас – один день равен трём штурмам. Это было бы крахом для нас, если бы не один факт: все трое врат атакуют различные кланы, что соревнуются между собой, и, как следствие, время атаки и откаты совершенно разные, что даёт нам возможность перевести войска на следующую линию обороны. Будь это один клан или союз – нам пришёл бы конец. Кстати, для атаки нет необходимости прохода через ворота. Защитники могут использовать телепорты со стен. Любой соклановец, подойдя к части стены, будет перенесён в замок, и, наоборот, атакующие же в замок могут войти только при взломе ворот – это второе наше преимущество. Теперь обсудим, какие врата вы будете отбивать первыми и как вы вообще в замок попадёте. Будь это отряд даже в пару десятков человек, проникновение в замок было бы невозможно. Но вас только двое, поэтому вы сможете пройти по одной довольно узкой тропке вдоль гор, которыми защищён замок с севера. Пройдя по ней, вы упрётесь в стену замка и, портировавшись, присоединитесь к обороне. Командиров отрядов, обороняющих войска, я предупрежу, что стоит ждать пополнения, – вас встретят. Будьте осторожны, эта тропа наверняка охраняется, но из-за небольших размеров охраны не должно быть много, да и не ждут они, что по столь узкому участку можно переправить в замок что-то важное и ценное. Попав в замок, отбивать предлагаю западные врата. Там командир сейчас Кей, она вам всё расскажет. Моё же решение связано с тем, что, в отличие от войск, штурмующих южные врата, клан на западных не преследует цель захватить наши ресурсы и не стремится к вливанию в их клан ради денег. Там всё очень банально. Глава клана – мажорик, не ограниченный в деньгах, и его основным желанием… прихотью является заиметь эдакий сувенирчик в виде женского клана у себя в подчинении. Слащавый ублюдок! Одно радует – за деньги он смог нанять хоть и много людей, но в основном это мечники среднего уровня. Основные силы штурмующих, вроде магов, ему недоступны из-за Кей. Командир защиты западных врат Кей имеет класс «Воительница Фреи». В принципе стандартный воинский класс, если не учитывать одно умение – «Защита воина». Данная аура позволяет ослабить магические атаки настолько, что все члены её отряда могут их совершенно не бояться. Для нас это стало бы огромным плюсом, будь у нас много магов, но все имеющиеся задействованы в обороне южных врат. Так что западные атакуют и обороняют исключительно силой мечей. Слава Богу, хоть действительно стоящих лучников в игре мало и они в топ-кланах, поэтому как замену магам силы атакующих их использовать не могут. Лишь меч на меч. Вы там будете незаменимы. Ладно, давайте карты, я укажу безопасный маршрут… И удачи вам, ребята!
Двое путников пробирались по узкой горной тропе, подходя к очередному повороту. Внезапно один из них, воин, облачённый в белоснежные латы, схватил второго за шкирку и прыгнул с ним назад, как можно дальше от поворота.
– Ты что-то увидел, Торн?
– Да, Вереск. Этот звук впереди. Скрип металла и мерное цоканье. Я уже слышал его ранее – такой звук издают гномьи големы, весьма неприятные соперники, я тебе скажу. Отрадно, что в игре их мало – их дорого создавать и содержать, но вижу, что наш враг такими проблемами не страдает. В игре запрещено использование големов в осадах, но, как видишь, никто не претит перекрывать ими дороги. Уничтожить их возможно, но это займёт много времени – нужно курочить металл их каркаса. Сейчас я быстренько гляну, сколько их там, надеюсь, что один, и потом решим, что делать.
Рыцарь аккуратно заглянул за угол и мгновенно дёрнулся назад. За поворотом всё осталось так же тихо, лишь мерное тик-так висело на грани слышимости.
– Хм… их двое. Тебе придётся взять на себя одного, я займусь вторым. План такой: необходимо их обездвижить, желательно сбить с ног, ты же свяжешь их лианами, и пока они будут выпутываться, мы уже будем в замке. Судя по карте, тут недалеко бежать.
– Хорошо, я твоему опыту доверяю, опиши их возможности, может, что и придумаю.
– Хм… здоровая металлическая бандура гуманоидной формы. Их руки почти до земли достают, заканчиваются кулаками в форме булавы. Ноги массивные, но маленькие – их задача держать вес. Поэтому големы медлительны, и мы легко убежим. В центре живота пушка – старайся не стоять напротив, иначе можешь схлопотать залп.
– Угу, понятно, я что хотел тебя спросить: а куда это твой высокий слог делся?
– Хе-хе, он вернётся, как только мы окажемся в замке, в окружении соклановцев, особенно женской их части. Сейчас не до этого.
– Ха-ха-ха-ха, да, ты прав, погнали, танкуй,[5] я за тобой, хех.
Рыцарь резко зашёл за поворот, вскинув щит. Весьма вовремя, стоит заметить. В щит ударило два плотных синих луча из пушек големов. Торн устоял, хоть его доспех весь дымился, а щит даже накалился, судя по красноватой кромке.
Рыцарь немного отвёл свою булаву, и та вспыхнула огнём. Но вместо того, чтобы пойти с ней в атаку, он что есть силы ударил ею по щиту. От этого странного действия булава погасла, а щит, что должен был как минимум пострадать, а как норма – разлететься к чёртовой матери, вспыхнул и запылал. Прикрывшись своеобразной огненной стеной, рыцарь что есть силы, словно таран – хотя не таран… вылитая комета, – побежал на первого голема.
Высунувшийся за рыцарем друид взмахнул руками – и из земли полезли десятки лиан, опутывая второго голема. Впрочем, это не возымело эффекта. Ноги голема, рассчитанные на огромный его груз, такие лианы сдержать не могли. Друид раздражённо цыкнул и под крик «Держи печеньку!» наклонился и ударил рукой по земле. Широкий ствол дерева, долженствующий изображать таран, вырвался из земли недалеко от голема, ударив того в грудь. И хотя на металлической броне не появилось даже вмятины, инерция удара при такой массе была столь велика, что голем, не удержав равновесия на спутанных ногах, повалился на землю. Ещё до его падения увеличившееся количество лиан начало повторную попытку окутать голема, а когда тот завалился, вообще превратило его в сплошной шевелящийся кокон. Друид же, не теряя времени, быстро прошуршал в сторону замка, мельком глянув, как идут дела у рыцаря.
А у того дела шли неплохо. Разогнавшийся рыцарь без остановки влетел в голема, ударив его щитом. К звуку столкновения железа прибавился ещё хлопок небольшого взрыва в районе щита. Весь чёрный, в копоти, голем завалился назад и, тут же схлопотав удар уже пылающей булавой, не удержался и упал на спину. Два удара булавой с таким же звуком хлопка по ногам голема – и как минимум одна нога серьёзно повреждена. А довольный рыцарь присоединился к друиду.
Подбегая к стене, они увидели небольшой отряд атакующих, что круглыми глазами смотрели на приближающуюся пару и даже не думали доставать оружие.
– Ха, видимо, они застыли, изображая паровоз, устроили тест-драйв голему! – прокричал довольный друид рыцарю.
Последние пара метров пройдены, и соклановцы, уперевшись в стену, исчезли во вспышках телепортов.
Появившись на стене, они оказались в плотном кольце парней и девушек, на лицах которых читалась разная степень удивления.
– О! Они наш забег видели, отсюда тропа легко просматривается, вон даже големы ещё встать не успели, – радостно «шепнул на ушко» друид рыцарю, так что, наверное, и на противоположной стене услышали.
В это время к ним через толпу стал проталкиваться, вероятно, командир отряда, и оба бегуна развернулись в ту стороны посмотреть. А посмотреть было на что. Перед ними вышла среднего роста девушка с золотыми волосами и голубыми глазами. Одета она была в латы по фигуре, так сказать, тёмно-красного цвета с золотой оторочкой по краям. Завершал картину огромный двуручник за её спиной.
Настроение Кей падало с каждой минутой, ведь приближалось время штурма. И причиной тому была даже не боязнь захвата – с новыми запасами, что Ато непонятно где достала, можно ещё долго сдерживать врага. Причиной был командир и глава атакующего их клана. Этот напыщенный тип всегда перед штурмом произносит пафосную до боли в зубах речь, заканчивающуюся тем, что предлагает ей пойти «послужить», как он выразился, ему и, возможно, он пойдёт на уступки клану. Самовлюблённый ублюдок, что менял девушек, как перчатки, к ней, как и к другим, относился лишь как к вещи. Мальчик увидел красивую игрушку и захотел ею владеть. Ничтожество!