Я не играю! — страница 2 из 68

И… Не, тут надо проверить.

Включаю комп и трачу несколько минут своей жизни разгребая историю браузера. Ага! Нашёл! Вот! Так… ага… вот… Ну вот точно! Ни одного матерка с моей стороны. Всё по полочкам, всё как обычно. А дизлайков под моими постами уже под пять тысяч набежало. У… Вот что значит в чужой монастырь со своим уставом. И ведь знал же, что тут всё плохо! Всё было ясно после первой пачки ответных комментов. Просто тогда меня одолел азарт, и я решил идти до победного конца. Хм… Из всего этого вытекает справедливый вопрос: кто в итоге оказался идиотом?

Не в силах что-либо вымолвить или даже подумать по этому поводу роняю голову на клавиатуру. Комп выключаю. Не думаю, что он мне теперь понадобится, чтобы поиграть. Закрываю глаза и сквозь сомкнутые веки наблюдаю, как набирается шкала паники. Плавно набирается. Ощущаю каждый такт. Так стоп! Шкала послушно замирает. Где там моё умение «тяжкий вздох»? Набираю полные лёгкие воздуха и медленно выдыхаю. Шкала немного уменьшилась. В мозгу чуть-чуть прояснилось. Системного сообщения, что я открыл новый скилл не последовало. Уже радует. А если так? Достаю аптечку и вкидываю в себя три таблетки валерьянки.

«Использовано: бесполезный антидепрессант 3 шт. Защита от стресса немного увеличена».

Ну хоть так.

Ох… а там же ещё сообщения от системы. Давай уж. Ляпи. Кстати, мне будет «плюшка» за то, что я справился с собой?

Нет, не будет.

«Внимание: обновлён статус. Проклятый игрок».

«Внимание: обучающий алгоритм требует, чтобы вы открыли окно характеристик».

Ну раз требует.

Никаких поисков взглядом нужной кнопки. Лист параметров возникает в глазах при первой мысли.

Итак, что мы имеем, а что «имеет» нас?

Имя: Денис Одинцов.

Возраст: 21 год.

Уровень: 7

Статус: Проклятый игрок (неизменно). Студент. На полставки. Сирота.

Характеристики:

Жизненная сила: 7

Физическая мощь: 10

Стойкость: 10

Ученость: 17

Сила: 12

Ловкость: 10

Адаптация: 8

Интеллект: 14

Вера: 1

Свободные очки: 7

Достижения:

Ранг: Жертва форумной войны.

А ещё в наличии целых два столбика сопротивляемостей ко всему и вся, а так же в цифрах выражена сила моего удара. Скажу прямо: она даже в цифрах не впечатляет. Так же есть запись, что я могу нести на себе до сорока килограммов различного груза.

Хм, где-то я такие статы уже видел. Не в манге точно, в этом плоде отсутствия фантазии корейского разумиста точно была такая характеристика, как «мудрость». М-да. Характеристика была, а мудрости — нет. Впрочем… Вспоминая моё текущее во всех смыслах состояние у меня этой характеристики быть просто не может. М-да, жертва форумной войны…

Ну да ладно, а почему жизненной силы так мало? Всего семь пунктов? Это сколько вообще? Пытаюсь сфокусироваться на характеристике и… ничего не выходит. То есть дальнейшего выражения в количестве ХП просто нет. Офигенно! Я точно стал «игроком»?

Хм. Семь очков. Как тратить и тратить ли вообще?

Вспомнилась манга, где ГГ качал интеллект и становился умнее. Якобы. На деле он тупил всё больше от главы к главе. Не хочу так! Но червь-то гложет! Стану ли я умнее, прибавив пару очков к интеллекту?

«Внимание: параметры „Интеллект“ и „Вера“ „заморожены“ системой и не подлежит прокачке».

Эм… что? Кидаю три очка в «живучесть», и они свободно распределяются. Физически ощущаю, как становится лучше моё самочувствие. То есть, я и до этого не жаловался, а сейчас вообще хорошо, даже настроение немного улучшилось! Значит, так это работает, да? О, и всякие сопротивляемости немножечко повысились. Чу-у-у-уть-чуть так.

Оставшиеся очки дослал в «Адаптацию», довольно не хило повысив свои сопротивляемости. Закрываю статы и читаю очередное системное сообщение:

«Проклятый игрок, вы только что завершили обязательное обучение. Остальное вам придётся понимать и додумывать уже своими силами, и вы сами в этом виноваты. Однако, система обязана вам пояснить, что отныне вы в игре, а каждая игра имеет основной квест и концовку. Ваша задача — играть честно и завершить „основную компанию“. Только после этого метка „Проклятого игрока“ покинет ваш статус, и вы будете вправе выйти из игры. Или же в случае вашей преждевременной кончины. Не желаем вам приятной игры, потому что „Проклятый игрок“ должен страдать. Да начнется Игра!».

Глава 2Самокопания и статы

Следующая неделя прошла как в тумане. Я уволился с работы, чем поверг своего начальника-работодателя в шок, потому как работал я на прокладке сетевых кабелей в офисах и, честно говоря, делал это не для денег. Для меня значение имели опыт, стаж и знание оборудования. На будущее, так сказать, и для института. Но со вторым всё пока что было в порядке, экзамены я сдал и теперь меня ждало почти два месяца каникул, а с первым, увы, намечались вполне себе очевидные проблемы.

Система продолжала вводить меня в шок. Вскоре я обнаружил под полоской здоровья и стамины показатели жажды, голода, температуры и дневного запаса сил. И тратились эти самые показатели совершенно самостоятельно, но медленно и неотвратимо.

А ещё я полез в источник всех своих злоключений — на сайт ЛитРПГшников и Гамеров, дабы вообще сравнить их влажные подростковые мечты с тем, что свалилось на меня.

Да, мне действительно пришлось это читать. Десять дней — десять книг. Не полностью, но до тех пор, пока мне удалось понять хоть какую-то логику. А логика в том, что малолетние детишки со спермотоксикозом хотели несколько вещей:

А) Всех нагнуть.

Б) Доказать всем, что они самые-самые.

И В) Гарем из самых красивых сильных и независимых тян, готовых раздвинуть ради них свои длинные стройные ножки двадцать четыре часа семь дней в неделю, даже во время битвы за сердце своего избранного нагибатора.

Почему мои желания никогда не были столь просты и примитивны? Хотя нет, вру, что-то такое было лет в тринадцать-пятнадцать, но… ведь тогда я грезил ведь не только этим. Точно, я мечтал стать военным лётчиком! Чтобы только я и небо! Интересно, здесь все работы такие или я так неудачно выбираю из самого популярного?

Р-р-р-р-х-х-х. Существует небольшая вероятность, что второе. Ладно, попытаюсь абстрагироваться от самого очевидного и перейти к куда более интересным мне сейчас деталям. Начнем с того, что все как один имели полоску экспириенса, сиречь опыта.

Как я только себе её не воображал! И так и эдак и как в Дьябло и как в Линейдж и как… Да все известные варианты перебрал, но нет, мой лист статуса имел только те характеристики, что уже были озвучены.

Поехали дальше: достижения и перки. Ну то, что я жертва форумных войн я уже знаю, «на полставки» с меня слетело при увольнении, а «Студент» и «Сирота» — это так. С этим ничего уже не поделать.

С удивлением обнаружил пресловутое «тело игрока». Ну хоть тут стандарт, хотя…

«Тело проклятого игрока. Ваше здоровье оцифровано, и любой вред будет уменьшать алую шкалу справа в верхнем углу вашего восприятия. По истечении полосы здоровья вы умрёте. Конечность вам потерять не грозит, но остерегайтесь урона в жизненно важные органы (голова, шея, артерии, сердце), попадания по ним будут засчитаны, как критические и, зачастую, они могут привести к самым печальным последствиям. Не всё можно залепить лейкопластырем. Урон, способный расчленить ваше тело гарантированно будет для вас фатален».

Ну а что там по поводу второго имбалансного скилла геймера? О, сообщение.

«Не пытайтесь увидеть в своих навыках „Разум игрока“, проклятые лишены этой милости».

Зашибись.

Ла-а-а-а-а-дно, это я понял.

Такие читерские навыки, как «Наблюдение» и «Оценка» мне тоже не полагаются.

Едем дальше — инвентарь. А вот тут самая интересная часть. Он есть, но его как бы нет. Притом инвентарю посвящена целая страничка в «ЧАВО».

В общем, инвентарь напрямую зависит от грузоподъёмности. То есть от стата «Физическая мощь». Мой лимит пока — сорок килограмм, притом эти килограммы учитывают надетое снаряжение. Вот сижу я, значит, в трусах перед монитором и мне доступно тридцать девять кило и девятьсот семьдесят грамм. Но и это ещё не всё! Опять же буде я в трусах в сумке я буду иметь только два слота. В штанах без карманов — тоже. Но каждый карман на одежде, а также поясной кисет и рюкзак увеличивает количество слотов на несколько штук. Два — карман, четыре — поясная сумка и восемь — полноценный рюкзак. Притом я не могу положить предмет превышающий размером меня и живое существо соответственно. Хм, в какой-то мере это даже правильно. Исключения составляют различные виды разгрузок, которые предоставляют спец-слоты из которых можно применять предметы прямо в бою. Кстати, слотов под одежду и экипировку нет, что надел на себя — то и экипировка. С характеристиками, всё, как положено.

Хорошо продуман момент доставания той или иной вещи. Чисто визуально претензий ни у кого возникнуть не должно. За зажигалкой, ручкой или чебуреком я полезу в карман, а вот что крупнее придётся доставать из сумки. Кстати, когда я сниму одежду, то барахло не вывалится из меня, а также останется в ячейках, вот только сами ячейки будут заблокированы. Максимальное количество ячеек, которое я добился — сорок. С туристическим рюкзаком, наверное, будет больше, но нет, просто нет.

Ну и ещё хорошая новость. Все статы опосредованно, помимо собственной характеристики влияют на шкалу здоровья, добавляя свой мизер. Пустячок, а приятно. А вообще про характеристики в том же самом «ЧАВО» написано было мало. Буквально по паре строк на каждую.

Сила жизни — основной показатель физического здоровья.

Физическая мощь — та же грузоподъёмность. Отвечает за переносимый вес и расход выносливости.

Стойкость — это стамина. Тратится очень быстро, но также быстро восстанавливается. Увеличивает расход общей выносливости, шкалы голода и жажды.