Янтарный Меч гексалогия — страница 1168 из 1712

уженным Ее Величеством не так уж и страшно. Что было ужасно, так это то, что информация не была равной.

Что же касается его собственной миссии и миссии Сиэля, то он не упомянул об этом, но это было очень важно.

Сначала он сам гулял по городу, исследуя все места со скрытыми событиями и предметами в своей памяти. Ведь он редко приезжал в Лушту, и было неизвестно, приедет ли он сюда снова в будущем. Он не собирался оставлять потаенные места и сокровища жителям Кирлутца. Через полдня он получил много вещей. Среди них он получил десятки бутылок Святой Воды №2 и Святой Воды №3. Поскольку большинство скрытых мест возле имперской столицы были гробницами или святилищами, проще всего было достать в этих местах всевозможную святую воду и священные предметы. Хотя он унаследовал много святой воды от наследства Аммана, пройдя через множество сражений, он израсходовал большую часть дорогих товаров. На этот раз его урожай значительно пополнил его элитную коллекцию. Ведь имперская столица была еще и центром Священного Собора Огня, поэтому святая вода, производимая в этих местах, не была бы обычной.

Что касается святых предметов, то они были относительно редки в Святом Соборе Огня, поэтому большинство вещей, которые он добывал, были самыми обычными товарами, такими как освященные четки, святые кости и подобные вещи. Эти вещи могли дать много бонусов к святым заклинаниям в борьбе с демонами и нежитью, но в обычные дни они были бесполезны. Единственное, что порадовало Брендель, так это то, что он достал из гробницы Святой Фортуны Доспехи Гундо и Ангельские Крылья. Святой Фортуна был известным святым в истории Святого Собора Огня, но местонахождение его святого тела было загадкой на протяжении тысячелетий. Эту загадку окончательно разгадал игрок кирлутц из Клоак Бэй, который случайно нашел могилу святого на общественном кладбище Львиного Священного Дворца. Оттуда он получил Доспехи Гундо и Ангельские Крылья, которыми святой пользовался при жизни.

Это открытие также было широко тиражируемым анекдотом в «Янтарном мече», потому что до этого большинство спрятанных сокровищ и находок находилось в отдаленных местах. Мало кто станет искать потерянные сокровища под бдительным оком новичка. В конце концов, первое впечатление большинства людей будет заключаться в том, что на месте их рождения не должно быть никаких спрятанных сокровищ, а даже если бы они и были, то это были бы лишь какие-то тривиальные пасхальные яйца.

Однако открытие Доспехов Гундо и Ангельских Крыльев преподало всем урок. Это доказало, что в «Янтарном мече» местонахождение спрятанных сокровищ было связано только с их историей. Другими словами, теоретически, если историческая подоплека игры соответствовала истории игры, вы даже могли откопать Лазурное Копье на месте рождения. После этого в игре прошла волна исторических расследований и изучения предыстории. Также в то время такие игроки, как Брендель, начали сознательно записывать много истории и информации. Стоит отметить, что в этом же контексте была обнаружена и гробница Геральда в Бучче.

Причина, по которой гробница Фортуны была так известна, помимо фона, заключалась в доспехах Гундо и ангельских крыльях, которые нашел игрок. Из этих двух священных предметов меньшая ценность Доспеха Непоколебимости была экипировкой фантастического уровня, а Ангельские Крылья были подлинным древним артефактом, даже близким по качеству божественному артефакту.

Хотя Доспех Гундо назывался доспехом, на самом деле это была пара перчаток, сделанных из неизвестного серебристого металла. В дополнение к удивительным атрибутам этой пары перчаток (Сила + 35, Телосложение + 40, 10% сопротивление свету), как броня фантастического уровня, она также имела особый эффект, который вызывал у всех зависть. Пока был свет, владелец мог активировать особую способность «Убежище Гундо». Эта способность на самом деле была непреодолимым барьером, который существовал в течение пяти секунд, имел радиус около десяти метров и не мог быть перемещен.

Верно, он был невосприимчив ко всем повреждениям и эффектам контроля, длился пять секунд и требовал около четырех часов для перезарядки. Хотя его нельзя было переместить, при правильном использовании его можно было использовать, чтобы переломить ход битвы. В то время, когда Янтарный меч был еще в эпоху крупных подземелий, этот предмет когда-то был признан прослушиваемым снаряжением. Игрок, которому он принадлежал, состоял в гильдии, которая намного опережала мир с точки зрения прогресса в ПВЕ. Это вызвало множество протестов со стороны игроков, но позже, по мере того как в мире появлялось все больше и больше снаряжения фэнтезийного уровня, появлялись различные забагованные спецэффекты, и голоса споров исчезали.

Ведь подслушивающее оборудование называлось божественным артефактом, когда оно было у одного человека, но когда божественный артефакт был у всех, это было так себе.

Но если Броня жесткости был так себе, то Святая Мантия Ангельских Крыльев было немного трудно принять, особенно на ранних стадиях игры, и игроки почти без усилий получали его с карты для новичков. Эта Святая Мантия на первый взгляд была типичной мантией жреца, но поскольку она была обнаружена в версии, где Древняя Мантия еще не была выпущена, ее атрибуты выходили далеко за рамки стандарта экипировки фэнтезийного уровня (Воля + 21, Родословная + 110, Сродство к Свету + 10) шокировали игроков в то время. Хотя игроки той эпохи не знали о существовании снаряжения более высокого уровня после уровня фэнтези, они все же дали этой святой мантии соответствующее название — Суперфантастическое снаряжение.

Позже, когда было выпущено Древнее одеяние, ангельские крылья были напрямую повышены до Древнего одеяния. Можно сказать, что это была единственная древняя мантия во всем «Янтарном мече», которую игроки видели в процессе продвижения, и ее слава в «Янтарном мече» была вообразимой.

Но не это было главным. Главным моментом был особый атрибут Ангельских Крыльев — Перо Света: ваш атрибут Сродства к Свету может быть преобразован в атрибут Сродства к Ветру. Этот атрибут был неизвестен игрокам целых три версии, потому что в ранней версии Сродства к элементам на самом деле было своего рода улучшением атрибута. Короче говоря, это должно было повысить мастерство произнесения заклинаний определенного типа, включая урон, скорость произнесения, проникновение стихий и так далее. Это звучало очень мощно, но фактический эффект был очень обманчивым.

Потому что атрибут Элемента рассчитывался в соответствии с уровнем Сродства, а уровень Сродства имел слот Опыта. Уровень близости будет увеличиваться в соответствии с мастерством слота Опыта, а уровень близости будет увеличиваться в зависимости от близости к элементам, обеспечиваемой снаряжением или навыками. Таким образом, 10-процентное увеличение урона, скорости произнесения заклинаний и проникновения стихий для каждого уровня Синтеза, казалось, не имело большого значения. В конце концов, игрок не может накопить тысячи очков Сродство к элементам. Если бы это было так, какие еще атрибуты у них были бы?

По этой причине и в дополнение к тому факту, что большинство носителей Священной Одежды были Жрецами, сколько Святых Заклинаний Жрецов, кроме Священного Собора Императрицы Ветра, требовали Сродства к Ветру? Даже Жрецы Императрицы Ветра проводили большую часть своего времени, имея дело с Элементом Света. Это был основной принцип Святых Заклинаний. Хотя Жрецы Священного Собора Огня использовали все виды пламени, на самом деле это было просто представление Элемента Света доктрины Пути Металла и Огня. В Вунде, пока это было Святое Заклинание, оно определенно не было бы отделено от Элемента Света.

Из-за этого большинство игроков думали, что Перо Света было просто бесполезной способностью, и что единственная причина, по которой у Ангельских Крыльев была эта способность, заключалась в том, чтобы сбалансировать высокие базовые атрибуты Ангельских Крыльев. На самом деле, до конца Войны и Хаоса игроки все еще думали, что главная сила Ангельских Крыльев заключалась в их превосходных качествах.

В конце концов, титул «Пустой божественный артефакт» был не просто показным.

Однако с появлением наследуемой реликвии в глазах игроков стало появляться больше наследуемых предметов. Постепенно игроки начали понимать, что среди многих реликвий атрибуты Ангельских крыльев на самом деле были так себе, и даже не первоклассными. Из-за этого игроки неизбежно задавались вопросом: если базовые характеристики предмета экипировки были средними для того же уровня, а его специальные атрибуты были мусором, можно ли считать его реликвией?

Одни игроки думали, что это баг игровой компании, а другие начали подозревать, что в Пере Света есть что-то большее. В конце концов, они действительно провели исследование. В эпоху Сланцевой войны игроки начали постигать силу Экстремити. Войдя в свой собственный Мир Законов, игроки начали с удивлением обнаруживать, что Законы склоняются к Стихиям.

На самом деле это было вполне нормально, ведь весь Вонд был построен на основе Элементов. Марта и Четыре Великих Эльфийских Короля заключили контракт на использование Элементов в качестве основы мира, а затем использовали Законы, чтобы ограничить поток Маны, чтобы создать этот мир, в котором жили все живые существа. Поэтому весь мир и Законы, которые на нем построены, неизбежно будут склоняться к Стихиям. Подобно Святому Собору Огня, построенному Королем Пламени Гателем, и Святому Собору Ветра, построенному Императрицей Ветра, все их доктрины были тесно связаны с Элементами, а верования Четырех Великих Святых Соборов были одним из самые фундаментальные законы этого мира.

Поэтому Законы, склонявшиеся к Стихиям, по сути, с самого начала были показаны на фоне игры.

В этом не было ничего удивительного, но что шокировало игроков, так это то, что Сродства к элементам также было эффективо в Мире Законов. И этот эффект не только отражался на силе Стихий, он мог даже изменить природу Стихий. Другими словами, если Сила Стихий игрока была бризом или подобным Законом, который склонялся к Ветру, под влиянием Сродства к Элементам он мог даже стать штормом или ураганом. Это увеличение было не только количественным, но и качественным.