На листочках встречались различные надписи, некоторые были совершенно бессмысленные другие вообще было не разобрать. Карго просмотрел больше пятидесяти листочков, но это ему абсолютно не помогло. То, что было написано на них не несло никакой новой информации, люди просто писали какой-то бред, непонятно, на что, надеясь. В принципе, такой поведение людей более чем понятно. Как можно дать верный ответ, если ты не знаешь вопроса. А за тобой уже начали охотиться другие игроки, которые без сомнения тебя убьют.
Конечно, все понимали, что это виртуальная реальность и убийц никто не осуждал. Ведь это игра, в которой процветает, своя специфическая, конкуренция. Людьми двигала вовсе не жестокость или их скрытые психические отклонения. Они совсем не получали удовольствие от убийств других игроков. Это было нужно только, чтобы пройти испытание. Каждый, абсолютно, каждый игрок понимал, что если он не начнёт действовать, то сам может стать жертвой и проиграть. Все помнили, что на кону большие деньги, а не игровая валюта.
Разработчики сделали для игроков идеальное испытание, которое позволяло убрать своих соперников, ни в коем случае ни врагов. Все знали, что это игра. Так, например, один игрок, который состоял в группе убийц, после собственной смерти, в игре, конечно, очень расстроился. Он покинул капсулу виртуальной реальности и пошел играть со своими детьми, он был хорошим человеком, который спокойно убивал других игроков на испытании. Он понимал, что игра — это не реальная жизнь. В игре нет морали и прочего, нельзя объединять игру и реальную жизнь…
Карго крался по пустыни, он ушел достаточно далеко, но трупы соперников все ещё попадались на пути. Не попадался только вопрос.
Прошли игровые сутки. Игроков стало значительно меньше, от первоначального числа осталась лишь десятая часть игроков. Большинство из них были убийцы и те, кто успел скрыться. Ч и тай на К ни го ед . нет Интересно, что когда одиночные игроки разбежались и попрятались, то убийцы начали убивать друг друга. По итогу их почти не осталось, большая часть выживших были мирными игроками, которые прятались и думали над вопросом. Таким был и Карго. И всё бы ничего, но его одолевала жажда.
Воды в пустыни он добыть не мог. Он валялся под большими потрескавшимися камнями и всё пытался найти вопрос. Он начал, уже в третий раз, вспоминать начало испытания.
Всех игроков забросили в пустыню… Появился вертолёт с ведущим… Он рассказал правила… Началось суматоха и мясорубка. За какой из этих моментов зацепиться? Наверное, лучше всего за первый. Карго старался с максимальной точностью восстановить ход событий.
Вдруг к нему кто-то приблизился.
— Не бойся, я не убийца. Мне, как и тебе, пришлось убежать.
— Ты нашел вопрос? — спросил обезвоженный Карго.
— Тебе нужно попить, иначе ты не выживешь, — сказал незнакомец. Он достал какие-то влажные тряпки, которые были завёрнуты в кожаную куртку.
Карго присосался к тряпкам и почувствовал отвратный вкус крови.
— Ты правильно понял, но иначе мы умрём от обезвоживания. Лично меня успокаивает мысль, о том, что это игра.
Яркий собрал все силы, чтобы утолить жажду. Он даже, понимая, что это виртуальная реальность испытывал сильнейшее отвращение. Но стоило ему вспомнить о Никите, как отвращения словно ветром сдуло. И он начал жадно высасывать кровь из тряпья, которое принёс незнакомец.
— А почему ты помогаешь мне? — спросил Яркий.
— Не все действую против других. Вот я могу выжить, но не могу найти вопрос. Две головы всяко лучше, чем одна. Ещё я знаю, что прохождение одного из нас не помешает другому.
— Мне нравится, как ты мыслишь. Давай порассуждаем. Только гляди в оба, убийцы могут появиться в любой момент.
Они сидели под камнями, смотрели в разные стороны и пытались думать логически. Все, что они могли видеть: мёртвых игроков, и песок, тонные песка. Не очень приятное зрелище, но если найти участок без мертвецов, и смотреть на него, то размышлению ничего не мешает. Карго поделился это мыслью с Эрланом, благодаря которому был до сих пор жив.
— Возможно, ведь, что разработчики спрятали вопрос за каким-нибудь ярким событием. Давай попробуем их вспомнить, — предложил Карго.
— Всё испытание — это большое и яркое событие… — ответил Эрлан.
— Нужно, что-то, что сразу переключило мысли игроков. Сильно изменило вектор их мышления.
— Допустим, когда дроны начали убивать людей, задававших вопросы.
— Отлично, после этого все съехали с катушек. Но, что было до этого?
Они начали пытаться всё вспомнить. Каждое правило из трёх. Эрлан их озвучил. И начал описывать, то, что произошло дальше.
— Мы упускаем что-то важное… Чем закончилась речь ведущего?
— Он озвучил правила и всё, — ответил Эрлан. После этого парни увидели, других игроков, которые бежали к ним. Судя по всему, у них были отнюдь не добрые намерения.
Карго и Эрлан быстро соскочили с мест и бросились убегать. Но убийцы их догнали, они были не такие уставшие… парочку схватили и предложили обмен.
— Если вы нам скажете правильный ответ, мы не станем вас убивать и вы пройдёте на следующий этап, — сказал лидер убийц.
— Можно подумать, что я уже вот-вот решу эту загадку… — нервно произнёс Карго.
— Я понимаю, поэтому у вас есть время.
Карго снова начал прокручивать в голове, всё произошедшее. Он вспомнил, как дроны начали расстреливать людей, пытавшихся заговорить с ведущим. Снова вспомнил три правила, но что было между началом ада и тремя правилами?.. Кажется, ведущий сказал: «У вас есть вопросы?»
— Позови одного из своих, я дам ответ. Пусть он попробует его написать на листочке.
Яркого послушали, к нему подошел игрок. Он, выслушав пленного, написал что-то на листочке и исчез.
— Он знает ответ! — воскликнул главарь, — а ну говори.
— Я скажу, но сначала освободите моего друга, я хочу, чтобы он прошел это испытание.
— Ты нам не доверяешь? — возмутился убийца.
— Нет.
Эрлан написал нужное слово и исчез. Группа убийц, вроде как, доказала свою честность, но они всё ещё держали Яркого в плену. Главарь сказал, что пока тот не назовёт ответ, его не отпустят.
— Хорошо, я его уже назвал. Нет, ответ — это слово «нет».
Все тут же достал свои листочки и начали выводить нужное слово. Игроков около Яркого становилось всё меньше. Главарь убедился в том, что ответ верный. Но перед тем, как записать это слово на свой листочек он решил кое-что сделать.
Убийца схватил Карго за голову и резко дёрнул в сторону… Он свернул шею, игроку, который обеспечил его дальнейшее прохождение.
— Ничего лично, дружок. Просто я увидел в тебе сильного конкурента, а деньги мне нужны.
Карго, уже в который раз очутился на поляне, где его ждал Дживс.
— Сожалению, но вы больше не участник турнира…
Он не стал слушать Дживса, включил меню и вышел из игры.
Старик Денис еле-еле двигаясь пошел к шкафу, где у него была припрятана большая бутылка вина.
Глава XX. ВОЗВРАЩЕНИЕ ТЁМНОГО РЫЦАРЯ
Судьба, или случайное обстоятельство… не важно что. Но старик Денис получил из один из самых мощных, можно сказать, нокаутирующих ударов. Он обнимался с бутылкой вина весь вечер и ещё немного ночью. Все, что он хотел — это забыться. Все его планы в миг разрушил один из игроков. Старик и понятия не имел, где ему теперь успеть заработать денег.
Когда Денис, в пьяном состоянии, шатался по квартире и плакал, его взгляд наткнулся на электронную фото рамку. Фотографии сменялись одна за другой. На них были все члены, когда-то счастливой семьи. Все изображения вызывали в старике бурю эмоций, особенно сильно на него подействовала фотография где были запечатлены он и Никита.
Это фото было сделано в мае, пять лет назад. На нём сохранился момент, когда Никита с дедушкой были на рыбалке. Внук ещё не увлекался виртуальной реальностью и куда больше проводил времени с дедом.
Одного этого ностальгического воспоминания хватило, чтобы старик остановился… Спустя целых два дня непрерывного алкоголического беспамятства старик взял себя в руки. Он выкинул весь алкоголь, что был в квартире. Конечно, он чувствовал себя ужасно, ему хотелось просто провалиться в небытие, чтобы не чувствовать эту боль и горечь. Но, если его не станет, то кому будет нужен Никита, кто ему поможет?..
Старик решил любым способом добиться справедливости и вернуть деньги, которые себе присвоил кто-то из разработчиков игры. Он решил отоспаться и привести себя в норму.
На следующий день, трезвый и здравомыслящий, он позволит единственному другу — Захару. Вот только тот был на смене и не мог взять телефон. Старик решил ехать прямо в поликлинику. За одно он посмотрит на Никиту, который не сможет ничего сказать или сделать. Но это было совсем не важно для старика, он просто хотел с ним увидеться и признаться, что он провалил турнир… И попросить Захара о чем-то совсем странном.
Через пару часов старик сидел у кабинета главврача и ждал, когда тот появится. Доктор появился очень уставшим, но ему хватило сил, чтобы крепко пожать руку старику Денису.
— С Никитой всё нормально? — немного промямлив, спросил Денис. Он теребил пуговицу на рубашке, никак не решаясь сказать, что турнир для него закончен.
— Да. Я проведывал его с утра, провёл процедуры, посмотрел показатели. Стабильно, но очень медленно он идёт на поправку. А как…
— Давайте, я сам всё расскажу. Позволите? — старик указал на дверь кабинета. Они зашли внутрь и заняли удобные места.
Захват Викторович, по голосу старика, сразу понял, что он явился с плохими новостями. Пока Денис собирался с мыслями, главврач открыл шкаф и достал бутылку коньяка и два больших гранённых стакана.
— Я не буду! — нахмурив брови и крутя головой в разные стороны, воскликнул Денис. — Вы даже не представляете, что со мной было. Опьянения, для меня сейчас, путь в один конец. А без меня Никита будет совсем один…
— Простите, я не понимаю, — растерянно произнёс Захар. Он убрал бутылку и стаканы обратно в шкаф, со стеклянными дверками. Стёкла, после того как главврач нажал кнопку, начали показывать анимированный водопад, скрывая за потоками воды личные вещи доктора.