За гранью возможного — страница 5 из 38

— Быструю, на 20 часов, — ответил я. — Но я хочу забронировать её с утра, когда сяду на неё.

— Хороший выбор, — кивнул Игнат. — 15 медяков в час, итого 300 медяков за 20 часов. Залог — 10%, то есть 30 медяков. Утром, как только сядешь на лошадь, аренда начнётся, и остаток спишется. Подходит?

— Да, отлично, — согласился я.

— Собираешься в данж? — Игнат прищурился, глядя на мой стартовый меч.

— Да, как вы узнали?

— Дык всё просто — это самая дальняя точка округа, промедление не котируется. Да и ты не первый, кто пришёл ко мне за быстрой лошадью, — он усмехнулся, почесав бороду.

— Понял вас.

Игнат провёл меня к выбранному скакуну. Конь был белой масти, с длинной гривой и добрыми огненно-рыжими глазами. Интерфейс подсказал:

Быстрая лошадь: +50% к скорости передвижения, -10% к выносливости при длительных поездках. Аренда: 15 медяков/час, 20 часов забронировано с утра. Залог: 30 медяков.

Я оплатил залог и оставил коня в конюшне, довольный тем, что аренда начнётся только утром. Попрощался с Игнатом и вернулся в мотель. Лёг на кровать и мысленно вышел из игры. Мир потемнел, и я очнулся в капсуле. Сразу набрал Стасу.

— Алло, — сонным голосом ответил он.

— Здаров. Спишь?

— Нет, млять, кросс бегаю. Уже не сплю, — проворчал он.

— Понял. Ну как, заценил обнову?

— Нет ещё, капсула не приехала. А ты, судя по всему, да.

— Всё верно. Это просто блеск. То, что разрабы смогли сотворить с игрой, просто потрясающе, словами не передать, нужно самому почувствовать. Запахи, вкусы, ощущения — всё как в реале, только ярче.

— Я прям весь в нетерпении уже.

— А ещё собрался в данж сгонять, попробовать себя, посмотреть, насколько там всё поменялось.

— Фига ты! Только начал и уже нашёл занятие. Красава.

— Ладно, пойду сам посплю, и завтра ринусь в данж.

— Давай, спокойной, и удачи.

— И тебе того же, давай.

С этими словами я закутался в одеяло и лёг на подушку. На работе я взял отпуск, так что ближайшие две недели можно не переживать за реал. Впереди меня ждали две недели яростного гейминга. Вот она, новая реальность.

Текущие показатели:

Уровень: 1 (0/100 XP до следующего уровня).Характеристики:Сила: 10.Ловкость: 10 (-2 от дешёвого виски, осталось 8, эффект на 10 минут).Интеллект: 9.Выносливость: 7.Дух: 4.Здоровье (HP): 120/120.Мана (MP): 65/65 (+5% к регенерации от дешёвого виски, эффект на 5 минут).Энергия: 60/60.Навыки (все на 2-м уровне):Физические: "Мощный удар" (150% урона, 15 MP/10 энергии), "Твёрдая поступь" (+10% скорости).Магические (Огонь): "Огненный шар" (38 урона, 20 MP), "Тепло очага" (+5% регенерации маны).Боевые (Меч): "Рубящий выпад" (120% урона + 5, 10 MP/5 энергии), "Мастер клинка" (+10% урона мечами).Скрытность: "Теневой шаг" (снижение видимости на 50%, 15 MP), "Лёгкий шаг" (+10% бесшумности).Уникальный: "Универсальный подход" (+5 к характеристике на 10 сек, 20 MP), "Быстрая обучаемость" (+10% к прокачке навыков).Инвентарь:Валюта: 410 медяков (из 500 потратил 50 на номер, 10 на виски, 30 на залог за лошадь).Экипировка: Стартовый меч (+5 урона, защищён от дропа), кожаные сапоги (+2 к скорости).Предметы: 2 лечащих зелья (восстанавливают 30 HP, перезарядка 30 секунд).Аренда: Быстрая лошадь (+50% к скорости, забронировано на 20 часов с утра, залог 30 медяков, остаток 270 медяков спишется при начале аренды).Вес: 1 кг / 100 кг.Репутация в Дортмунде: Нейтральная (0/1000).

Глава 5 - Первый данж. Часть I

Я проспал часов шесть. За окном всё ещё было темно. Взглянул на смарт-браслет — 4:25 утра. Рановато, но раз уж проснулся, пора заняться делом. Налил себе кофе из автоповара, сделал сэндвич с протеиновым кремом и, быстро позавтракав, вошёл в игру.

Очнулся на кровати в комнате 13 "Мотеля Старого Ковбоя". В игровом мире был ранний вечер — солнце уже село, и на улице ощущалась прохлада. Я вышел из мотеля, вдохнув свежий воздух с лёгким запахом сырости и травы. Интерфейс мигнул: Температура: 15°C. Рекомендуется надеть тёплую одежду для комфорта. Но у меня не было ничего, кроме стартовой экипировки, так что я просто двинул в сторону конюшни Игната.

Игнат уже был на месте, подметая двор. Увидев меня, он кивнул.

— Пришёл за своей лошадкой? — спросил он, опираясь на метлу.

— Да, пора выдвигаться, — ответил я.

— Забирай, она готова. Аренда начнётся, как только сядешь на неё, — напомнил он.

Я подошёл к белому коню с огненно-рыжими глазами и забрался в седло.

Аренда началась. Списано 270 медяков.

Пора в путь.

Дорога до данжа заняла чуть больше часа. Я гнал во весь опор, и благодаря скорости лошади леса и поля пролетали мимо. В темноте всё выглядело зловеще: тени от деревьев казались живыми, а где-то вдалеке выли волки. Я решил не останавливаться, чтобы не нарваться на неприятности.

Наконец я добрался до данжа. Внешне он ничем не отличался от окружающих скал и камней — если не знать, что он здесь, можно легко пропустить. В скале виднелся узкий проход, едва достаточный, чтобы пропустить всадника с лошадью. Я направил коня внутрь, и как только мы прошли через отверстие, система выдала уведомление:

ВЫ ВОШЛИ В ДАНЖ "В ПОИСКАХ УТЕРЯННОЙ АТЛАНТИДЫ". ФУНКЦИИ ЧАТА И ОНЛАЙНА ОГРАНИЧЕНЫ. УДАЧИ!

И это всё? Я ожидал, что система расскажет больше — например, количество этажей или сложность. Ну ладно, разберёмся на месте. Первый этаж выглядел как грот купольной формы, с тусклым светом, льющимся из трещин в потолке. Я спешился, оставив коня у стены, где он принялся щипать редкую траву, пробивающуюся сквозь камни. Взял клинок в руки, убедился, что шкала здоровья полная, и медленно двинулся к маленькому проходу в глубине грота, готовясь к бою.

Пройдя через проход, я оказался в круговом зале, уходящем вниз. Дна не было видно — только тьма внизу, от которой у меня закружилась голова. Вдоль стены спиралью вниз уходила узкая дорожка, едва ли шире метра. Потолок был тёмным, и только над тропинкой висели тусклые фонарики со свечами, отбрасывающими слабый свет.

Я долго собирался с силами, прежде чем решился ступить на эту дорожку. Высота пугала: у меня с детства был страх высоты, и даже в игре это чувство никуда не делось. Кое-как, боком, медленно продвигался вниз, прижимаясь к стене. Не понимаю, в чём тут сложность — для человека без страха высоты это было бы проще простого. Но в этот момент я услышал свист стрелы. Замер, и стрела воткнулась в стену прямо перед моим носом, слегка задев щеку.

Урон: 5 HP.

Окинув взглядом локацию, я заметил отверстия в стенах разного размера — ловушки! Стрелы вылетали из них с интервалом в несколько секунд. Я ускорил шаг, стараясь двигаться быстрее. Ещё несколько стрел пролетели мимо, и я уже расслабился, думая, что могу их обойти, но тут из одного из отверстий вылетела булава на цепи. Я не успел среагировать: она ударила меня по правой ноге, и я почувствовал резкую боль, как будто кость сломалась, а острый шпиль булавы вонзился в плоть.

Урон: 78 HP.

Статус: Перелом (скорость -50%).

Правая нога подкосилась, я не успел перенести вес на левую и полетел вниз. Пытался зацепиться за тропинку, но только содрал кожу на ладони. Я падал секунд десять, уже приготовившись к смерти — по идее, при ударе о землю меня размажет, и я потеряю часть инвентаря. Зажмурился, но вместо твёрдой поверхности плюхнулся в воду. Ощущения были, как будто я прыгнул со скалы в озеро плашмя, да ещё и спиной вперёд. Удар выбил из меня весь воздух.

Кое-как всплыл с глубины — благо ушёл не слишком глубоко — и вдохнул с облегчением. Доплыл до берега, цепляясь за камни, и лёг на холодный песок, тяжело дыша. Боль в ноге не утихала, но стала чуть терпимее. Проверил инвентарь: у меня было два лечащих зелья. Выпил одно, восстановив 30 HP. Второе зелье решил приберечь — вдруг впереди ждёт что-то похуже. Регенерация здоровья была медленной из-за травмы. Нога не заживала, и статус "Перелом" не спадал.

Осмотрелся вокруг: я оказался в большой круглой пещере, в центре которой было озеро, куда я упал. Свет был приглушённым, лился сверху, где тропинка осталась далеко. Я заметил свисающие лианы неподалёку и пополз к ним. Сорвал несколько листьев, приложил их к ране и обвязал веточкой, сделав импровизированную перевязь. Боль начала спадать, а здоровье стало восстанавливаться чуть быстрее. Травма прошла, и я смог двигаться.

Так как время в данже не было ограничено, я решил вздремнуть, чтобы восстановить силы. По ощущениям, спал около трёх часов. За это время здоровье восстановилось до 89 HP, и нога зажила. Я смог двигаться дальше.

Осмотрел пещеру внимательнее: в центре — озеро, вокруг — каменные стены, покрытые мхом. Тропинка сверху, похоже, вела в другое место, потому что я не нашёл, где она спускается сюда. Побродив по кругу, заметил маленький проход в стене — видимо, в следующую локацию. Насколько сложнее будет дальше, если я чуть не умер на первом уровне?

По мере движения через проход ощущение тревоги усиливалось. Мне было страшно, но я знал, что нужно двигаться дальше. Каждый шаг был тяжёлым и напряжённым. Рука крепко сжимала рукоять клинка, готовая нанести удар в любой момент. Я продолжал идти, пока не увидел свет в конце туннеля. Это был новый уровень. Передо мной открылся зал, похожий на арену для боёв гладиаторов, окружённый величественными статуями древних воинов, только под землёй. В центре зала на платформе стоял силуэт огромного противника.

Силуэт медленно обернулся ко мне, и я увидел его лицо. Глаза его были как два раскалённых угля, и они смотрели прямо на меня. Его тело было покрыто шрамами от битв, и он держал в руках огромный боевой топор. Интерфейс подсказал: Белый Рыцарь (уровень 5). HP: 300/300. Я тяжело вздохнул и начал продвигаться вперёд. Каждый мой шаг отражался эхом в тишине арены.

Когда я подошёл ближе, Белый Рыцарь поднял свой топор и сделал резкий выпад в мою сторону. Я использовал "Теневой шаг", чтобы уклониться, и отскочил в сторону. Удар топора прошёл мимо, расколов каменный пол. Я контратаковал с помощью "Рубящего выпада", удар нанёс 15 урона — его броня оказалась крепкой. Он отбил мой следующий удар и нанёс ответный, который я едва успел блокировать мечом, но сила удара отбросила меня назад, сняв 10 HP.