Трудно было с этим не согласиться. Я и сам потому и торопил ремонтников, чтобы наша команда могла скорее покинуть Новую Тортугу, где «Розовые Лисята» засветились и привлекли к себе лишнее внимание. Про то, что Пёс из Забытой Стаи стал обладателем триремы «Ярость Королевы Молли», мало кому из живых игроков пока что было известно, а потому шанс уйти неожиданным путём и затеряться в огромном игровом регионе определённо имелся.
И тут чёрный хаджит удивил меня, высказав вслух мысль, которую я и сам уже второй день обдумывал в качестве запасного «плана Б» на случай критической ситуации в игре.
— Если не получится уйти на корабле, командир, нужно будет скрыться под землёй в каких-нибудь глубоких катакомбах, куда крылатые твари не пролезут. Например, в том же разрушенном склепе старого пиратского капитана. Лучше уж блуждающий где-то по коридорам склепа призрак Рыжей Бороды, чем огнедышащие виверны!
Блуждающий во тьме опасный древний призрак, обожающий убивать НПС и высасывать уровни с характеристиками у игроков — крайне неспокойный сосед, и соваться к такому в подземелье страшно не хотелось. Эта нежить ведь явно непростая, раз никто не смог справиться с ней аж за полторы сотни лет. Всяких сюрпризов в виде хитрых ловушек или необычных навыков у Рыжей Бороды для незваных гостей наверняка заготовлено немало. Но всё же этот вариант отбрасывать не стоило.
— Хорошо, Башкир. Поручаю тебе поискать в контрактах игроков предметы, дающие защиту от «дрейна» (высасывания). В торговых лавках Новой Тортуги тоже посмотри, хотя тут едва ли что дельное осталось — авантюристы, желающие справиться с Рыжей Бородой, регулярно пробуют одолеть эту древнюю нежить и наверняка скупили всю защиту. По суммам для покупки предметов напишешь в чат, я скину деньги. Мне же действительно пора собираться на поединок с опасным леопардом…
— Пойдёшь один? — с беспокойством уточнил хвостатый Вор.
— Команда мне всё равно не поможет на арене, так как поединок проходит один на один. Но я возьму с собой нашего ушастого Лекаря Алису и кицуне Харуми. Девушки, даже оставаясь вне арены, будут полезны в плане бонусов, да и платить за вход в гостиницу «Дом Ярла» и покупать дорогущие билеты на шоу им не придётся, поскольку у обеих ещё не закончился срок проживания в этой гостинице.
— Тогда удачи, капитан, она тебе понадобится! Выходи из трюма через ту дальнюю лестницу, чтобы не получилось, что чёрный кот перешёл тебе дорогу — считается, что это к несчастью. Хаджиты не совсем коты, но думаю, что на нас эта примета тоже распространяется!
Лопоухая Алиса сидела у меня на плече и молчала всю дорогу, что было для обычно говорливой американской девчонки очень нехарактерным. Сохраняла тишину и идущая рядом чёрно-бурая лисичка Харуми, сегодня вырядившаяся в роскошное и наверняка страшно дорогое синее платье. Сапфировые ожерелье и серёжки кицуне прекрасно сочетались и с платьем, и с синими туфельками, и с искусственным глазом, так что я сделал НПС-спутнице комплимент. Лисичка, покосившись на нашу несовершеннолетнюю спутницу, ответила, не скрывая волнения.
— Специально для тебя стараюсь, хозяин. Бонусы на удачу сейчас от меня максимальные. Ты главное выживи! И не забудь про своё обещание насчёт вечера.
— Какое обещание? — заинтересовалась и нарушила долгое молчание фенёк, на что я ответил максимально расплывчато.
— Я обещал Харуми поужинать вдвоём, если остановимся в какой-нибудь приличной гостинице.
— А… — сразу же потеряла всякий интерес Алиса. — Ну тогда это не сегодня. Сегодня ведь, насколько понимаю, мы отплываем на триреме и едва-ли к ночи найдём гостиницу.
Без приключений мы прошли узенькими улочками пиратской столицы и начали подниматься по склону холма к уже виднеющейся вдали огромной гостинице «Дом Ярла», как вдруг ушастая захребетница привлекла моё внимание.
— Смотри, Пёс! Какая громадина!
Да, тут действительно было чему удивляться. Ниже по склону метрах в трёхстах от гостиницы на ровной площадке сидела, опираясь на крылья и вращая зубастой головой на длинной шее, колоссальных размеров зелёно-чёрная виверна! Была она из семейства ядовитых виверн, насколько я понимал расцветку этих опасных тварей, и впечатляющего сто девяностого уровня. Едва ли в начальном регионе Волчьи Пустоши такие опасные монстры водились, да и игроков, которые могли позволить себе подобную машину смерти, тут в «нубятнике» отродясь не проживало. Так что объяснение появлению ядовитой виверны могло быть только одно: «Бессмертные из Трансильвании» прибыли несколько раньше, чем мы на это рассчитывали!!!
Вот только почему виверна всего одна? Я осмотрелся по сторонам в поисках ещё семи подобных огромных крылатых существ, поскольку у каждого игрока команды «Бессмертные из Трансильвании», по слухам, имелась собственная ездовая виверна, однако других существ не заметил. Может, я конечно ошибся, и летающий ездовой маунт, которого в «Небесных Клинках» можно было приобрести только за донат размером со среднюю зарплату обычного работяги за двадцать лет, не имел никакого отношения к нашим конкурентам, но в любом случае игнорировать присутствие столь сильной твари было нельзя.
— Девчонки, планы меняются! Идём к виверне!
Мы остановились метрах в семидесяти от страшного крылатого ящера, из описания которого невозможно было понять владельца:
Токсикана. Ядовитая виверна 190-го уровня
Хозяина виверны поблизости я не обнаружил, хотя игроков и НПС вокруг собралось немало — поглазеть с безопасного расстояния на диковинного крылатого монстра или сделать скриншоты себя любимого на фоне громадной ядовитой виверны желали многие. Тварь вела себя спокойно, абсолютно не реагируя на присутствие многочисленных зевак, и это навело меня на одну интересную мысль…
Я посмотрел на часы. До поединка на арене оставалось ещё двадцать три минуты, так что время в запасе на одну авантюрную операцию у меня ещё имелось.
— Алиса, есть дело! Подойди ближе к виверне и метров с тридцати атакуй её любым своим проклятием! — предложил я крохотному Лекарю, на что девчонка испуганно прижала ушки к голове.
— Ты чего, Пёс⁈ Она же меня сразу же убьёт!!!
— Может и убьёт. В таком случае просто возродишься где-нибудь поблизости и даже успеешь на мой поединок на арене. Но вообще, судя по всему, виверна сейчас находится в пассивном режиме — такие настройки маунтам обычно устанавливают в городах, чтобы не сагрились на случайных прохожих и не натворили бед.
— То есть она меня в ответ не сожрёт, да? — девчонка всё равно сомневалась и не спешила выполнять опасное поручение. — Но ведь, Пёс, атака чужого маунта всё равно будет считаться нарушением закона. У меня возникнет метка «Преступник», и меня убьют собравшиеся тут игроки!
— Если это виверна наших конкурентов по турниру, то ничего плохого случиться не должно — правила разрешают сражения даже в защищённых локациях, так что преступницей ты не станешь. Если же я ошибся… ну, будет тебе компенсация от меня за неудобство и потерянные при смерти персонажа предметы.
— А сам почему не хочешь попробовать? — всё ещё упиралась лопоухая лисичка-фенёк.
— Потому как, если я всё же ошибся в предположении, и виверна находится не на «пассивке» или принадлежит кому-то другому, а не «Бессмертным из Трансильвании», для меня это будет окончательной смертью, а «Розовые Лисята» лишатся капитана.
Похоже, такая простая мысль американской девчонке до этого в голову не приходила.
— Ну, раз так… Хорошо, я попробую!
Тяжело вздохнув, лопоухая Алиса на пару секунд закрыла глаза и едва слышно начала читать какую-то молитву. Затем покрепче схватила свой кривой посох-палочку и решительно двинулась вперёд. Остановившись на полпути от крылатой твари, храбрая Лекарь подняла повыше посох, и с его вершины сорвалась яркая искорка, с большой скоростью полетев к огромной зелёно-чёрной зверюге. Искра бесследно растворилась, едва коснулась лапы твари, и… ничего не произошло! Виверна никак не отреагировала на атаку, а метка «Преступник» над головой Алисы не появилась.
Отлично! Всё-таки «бессмертные» грубо ошиблись и оставили настройки ценного питомца по умолчанию, рассчитывая на грозный вид крылатой твари и городскую стражу, которая обычно должна вмешиваться и прекращать любые противоправные действия с чужим имуществом. Но самое главное до гостиницы «Дом Ярла», куда наверняка направился владелец ядовитой виверны, достаточно далёкое расстояние, так что игрок не сможет видеть статус своего питомца, даже если его будут убивать. А значит мне пора действовать! Двумя подряд быстрыми перемещениями я достиг крылатого чудовища и, вытащив двуручный меч-нодати, от всей души размахнулся и угостил ядовитую виверну чёрной отточенной сталью!
Навык Двуручное Оружие повышен до тридцать четвёртого уровня!
Урона прошли какие-то крохи, но даже им я несказанно обрадовался — дамаг всё-таки проходил, а дальше дело было лишь в упорстве, шансе на выпадение крита с кровотечением и запасе моих Очков Выносливости. Самое главное, виверна действительно сохраняла пассивность и полностью игнорировала любые мои атаки, выступая лишь безответной грушей для битья и позволяя себя безнаказанно рубить. Тогда удар, ещё удар, и ещё! Будет нашим богатеньким конкурентам урок на будущее правильно устанавливать настройки своих питомцев!
За пять минут полоска жизни ядовитой виверны сократилась на треть — в основном, из-за периодически навешиваемого на неё эффекта Кровотечение, а навык владения двуручным орудием моего персонажа прокачался до тридцать седьмого уровня. Я вполне успевал прикончить тварь чёрной нагинатой, но решил ещё и прокачать своё основное оружие Когти, раз уж обстоятельства позволяли это сделать. Урон сразу же стал нулевым, но я совсем не расстроился. Ничего, что сперва ноль, с каждым нанесённым ударом я буду бить всё сильнее и сильнее на целых восемь процентов, так что дамаг рано или позже станет проходить через её природную защиту. Но… что это?