Замок рабов — страница 9 из 49

— Э, а чё сразу тебе? — Возмутился Серёга. — Я тож хочу!

— Уж прости, но главный здесь я. И весь полезный лут в первую очередь пойдёт мне.

Лучше сразу расставить точки над i. Это я здесь игрок и хозяин замка. Стелы с системными функциями и всё остальное подчиняется мне. Если я умру, то хрен знает, что будет дальше с рабами. Что, если они вообще не смогут покинуть замок и умрут голодной мучительной смертью? В общем, я — самая важная и ценная фигура.

Видя недовольное лицо напарника, я добавил:

— Естественно, это означает, что и драться на передовой буду я.

Следом за кирасой стянул с трупа сапоги и наручи и тоже надел на себя. Серёга пытался выпросить себе хотя бы одну шмотку, но я был непреклонен. Один полностью экипированный боец лучше, чем два половинчатых.

Кроме брони, у охранника в кармане нашёлся ещё ключ.

— По-любому от того сундука внутри, — сказал я. — Пошли откро…

Я оборвался на полуслове, потому что труп вдруг засветился. Не весь, а только в области груди. Оттуда исходило голубое свечение.

Рука сама собой потянулась к этому свету. Как только она зависла над телом, из груди вылетел и лёг мне в ладонь небольшой камень. Именно он был источником света.


Духовный камень воина.

+3 сил, +3 лов, +3 вын, +3 жив.


— Это чё ещё такое? — не понял Серёга.

— Очевидно же: сила, ловкость, выносливость, живучесть. — Я расплылся в улыбке. — Похоже, мы наконец нашли, как в этой игре устроена прокачка.

— Поясни, раз ты тут умник. Чё с этим камнем теперь делать?

— Откуда мы его достали? Из груди. А значит, дальнейшие действия очевидны.

С этими словами я крепче сжал камень в руке и вогнал себе в грудь.

Глава 4Духовный камень

Духовный камень вошёл мне в грудь, не встретив никаких препятствий.

Последствия наступили мгновенно. Тело взорвалось болью, в глазах помутнело. Я вскрикнул и повалился на землю. Слышал беспокойные выкрики Серёги, но они раздавались словно из бункера.

Болело не только тело: я чувствовал, что даже моё внутреннее естество бьётся в агонии, отторгая инородный предмет.

Я уже был готов к тому, что этот камень меня уничтожит, поглотит без остатка. Но потом боль начала утихать, а сознание проясняться. Словно тело и душа адаптировались к незнакомой сущности и смогли ужиться с ней в одной оболочке.

— Андрюх, ты как⁈ — услышал я голос напарника. В этот раз не «из бункера», а нормально. — Живой?

Я пощупал пульс.

— Ага, вроде в зомбака не превратился.

— Твою ж налево, вот опять сначала делаешь, а потом думаешь.

— Почему же, я очень даже хорошо подумал. И если я всё правильно понял, этот камень должен…

Я опустил взгляд на свою грудь. Выглядела она как обычно. Дырок в одежде не было, ничего не светилось. Но я явственно ощущал, что внутри появилось что-то новое. Что-то, чего там раньше не было.

В углу поля зрения заметил мигающий значок. Выглядел он, как минималистичный серый квадратик с таким же серым изображением камня. А ведь до этого никакого интерфейса у меня не было. Мысленной командой я развернул описание.


Активный духовный камень: Воин.

+3 сил, +3 лов, +3 вын, +3 жив.


Ага, он самый. Первым делом я запросил у Системы пояснение по каждому из статов.


Сила. Определяет физическую мощь существа: силу ударов в ближнем бою, способность переносить тяжёлые грузы.

Ловкость. Определяет подвижность существа: скорость перемещения, меткость, умение уклоняться от вражеских атак.

Выносливость. Определяет запас сил существа. Запас сил расходуется при любой физической активности: беге, сражениях, работе.

Живучесть. Определяет способность существа переносить раны, яды и болезни.


Всё стандартно, никаких неожиданностей.

А теперь время тестов. Для начала я просто подвигался и попрыгал. И готов поклясться, что двигаться в доспехе стало легче. Это хоть и «лёгкая» броня, но до этого я вообще всю жизнь ходил в «тканевой», так что даже кожаной кирасы хватило, чтобы меня придавить. Но это до того, как я воткнул в себя камень, а теперь я почти не ощущал её веса.

Далее: серия взмахов мечом. Вес клинка хоть и ощущался, но рука не затекала, как раньше.

А вдруг это меч сам по себе лёгкий? Для чистоты эксперимента я одолжил у напарника топор и помахал им. Легче. Он определённо стал легче.

Чтобы отбросить последние сомнения, подошёл к столу и приподнял одну его сторону — ту, где располагались выдвижные ящики. Приподнял на несколько сантиметров, подержал, отпустил. Прошлый я так бы точно не смог. Максимум — оторвал бы на сантиметрик от пола.

На лицо невольно полезла улыбка. Значит, мои статы и правда повысились. Не в десять раз, конечно, и сверхчеловеком я не стал. Но как минимум эволюционировал из офисного планктона в тренированного атлетичного мужчину.

Значит, вот как здесь это устроено. Убиваешь сильного врага, получаешь с него вот такой камень, вставляешь в себя и получаешь его статы. А если какого-нибудь дракона или архидемона убить… Эх, мечты.

Затем мой взгляд упал на Серёгу.

— Чего? — спросил он.

— Серёг, как тебе идея смахнуться в армрестлинг?

— Хах, думаешь, какой-то камешек вставил, и стал сильнее меня? Да я полжизни в деревне прожил, пока ты за своим компуктером по кнопочкам клацал!

— Вот и проверим.

Неподалёку как раз стоял стол со скамейками. Сразу представилось, как деревенские мужики собирались тут, чтобы раскинуть картишки и приговорить по рюмашке самогона. Откинув скамейки, мы встали с разных сторон и сцепились руками. Я начал отсчёт:

— Три, два, один… старт!

— Кххх…

— Кххх…

Бац! Рука Серёги со стуком ударилась о стол.

— Победа! — довольно воскликнул я.

— Бред какой-то… — пробормотал напарник.

— Не бред, а игровая система, в которой всё завязано на циферках.

Наверное, я сейчас светился от счастья. А вот Серёга выглядел недовольным.

— Вот блин, всё самое вкусное себе захапал. И доспех, и оружие, и камень этот, — пробурчал он.

— Так, хорош жаловаться. Или сейчас спрошу у Системы, как тут осуществляется обмен рабами, и подарю тебя Вальке.

— Ну-ка нахер, не шути так!

— Ничего, тебя тоже скоро оденем. И камень тебе добудем.

Интересно, кстати, можно ли будет этот камень потом вынуть и передать другому человеку, или он одноразовый? Потом проверим, когда найдём ещё один.

Ну а теперь — дом старосты. Теперь можно обнести его спокойно, не прячась от охранника. Первым делом открыли сундук в кабинете. Ключ к нему подошёл (ещё б не подошёл).

Внутри обнаружились две склянки с зельями и три свитка. Тааак, интересненько. Зелье было красного цвета — не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что оно делает. Но всё же интересно было посмотреть, что Система напишет.


Слабое лечебное зелье.

Заживляет раны, восстанавливая здоровье в эквиваленте 50 единиц.

Внимание: не исцеляет болезни, яды и проклятия!


К третьей строчке вопросов нет: хилки лечат только боевые раны, это все знают. А вот что за «эквивалент восстановления»? Я сосредоточил взгляд на второй строчке и получил пояснение:


Чем выше показатель «жив» существа, тем больший объём исцеляющей энергии необходим ему для заживления ран.


А, теперь понятно. Живучесть — это по сути мой показатель здоровья, или «ХП», если выражаться геймерским сленгом. И чем его больше, тем более мощные хилки мне понадобятся. В общем, всё как в играх.

Далее: свитки. Интересно, что за заклинания в них занесены. Огненный шар? Призыв фамильяра?


Свиток магической транспортировки.

Создаёт магический круг диаметром 2 метра. Если воспользоваться функцией «возврат» вблизи от круга, то все предметы, находящиеся внутри него, также будут перемещены на базу.

Внимание: заклинание действует только на неодушевлённые предметы. НЕ действует на любые формы жизни (живые существа, эфирные существа, нежить, конструкты).


Ух ты, да это даже покруче боевых заклинаний. Я как раз недавно ломал голову, как мы будем доставлять на базу большие объёмы ресурсов. Тратить лишнюю единичку энергии просто потому, что весь лут не влез в руки — жаба задавит. А теперь проблема решена.

— Настоящая магия, охренеть, — прокомментировал Серёга, тоже прочитав описание. — И правда, как будто в сказку попали.

— Правильнее называть это «фэнтези», — поумничал я. — Думаю, мы здесь закончили, пора собираться домой. И так слишком надолго в этой деревне задержались.

Зато выяснили, что время «вылазок» в игре не ограничено. А если и ограничено, то явно не парой часов. Всё же мы тут целую ночь провели.

Для начала обыскали весь дом старосты, но больше ничего полезного в нём не нашлось. Пусть внешне его дом и был отделан лучше, чем у других крестьян, но серебряных тарелок, золотых унитазов и ещё чего подобного тут не было. Жил староста плюс-минус так же, как простые крестьяне.

Так что, забрав зелья и свитки, мы вернулись в тот дом, где нас дожидалась гора деревенской утвари.

Заодно сходили в нормальный туалет. Блин, дожил, называю деревенское «очко» нормальным туалетом.

Но мне нужно было по-большому, и когда я нарисовал себе в уме картину, как буду делать ЭТО, стоя на кортах на подоконнике замка… сразу захотелось развидеть нарисованное.

Так что пришлось посетить этот портал в бездну. И в прямом смысле подтереться лопухом: мотка с туалетной бумагой там не обнаружилось.

Затем настало время для самого интересного — первого тест-драйва магических свитков.

Я сел на пол и развернул один перед собой. На нём был изображён магический круг с мелкими приписками на незнакомом языке. Как им пользоваться, я не знал. Система тоже молчала. Так что пришлось действовать по наитию.

Положил руку на рисунок и подал мысленный сигнал на активацию. Ничего не произошло. Похоже, чего-то не хватает. По идее магия обычно нуждается в мане. А она у меня вообще есть?