Темные эльфы, стараясь сотворить идеальных рабов и солдат, пытали своих пленников согласно древним ритуалам, суть которых так до конца и не поняли, что зачастую приводило к множествам жертв.
А их светлые собратья силой Жизни и Природы воздействовали на лесных зверей, создавая из них бездумные машины смерти, сеющие ужас на полях сражений.
Да, определенных результатов все они смогли добиться, но, к всеобщему счастью, никто из них не знал главного правила химерологии — для Истинного Изменения нужна гармония. Звучит крайне странно для безумцев, чья магия оскверняет саму суть живых существ.
Дабы создать нечто действительно достойное упоминания в анналах всемирной историю нужно было объединить все четыре Пути развития химерологии и Изменения, ибо так каждый из них дарует творимому существу часть своей силы, при этом забрав слабости других Путей.
Путь Плоти — идеальный вариант для только что вступивших в ряды химерологов. Возможность создавать из плоти поверженных или еще живых врагов, как из податливой глины, ужаснейших чудовищ, чья форма и вид зависят лишь от воображения создателя и запасов материала под рукой. Идеальны для массовых побоищ и тактики заваливания врагов трупами. Что может быть лучше бесчисленных орд кровожадных чудовищ, разрывающих врагов на куски, из которых, чуть позже, сотворятся новые машины смерти? Разве что запах напалма по утрам…
Путь Кости — следующая ступень в развитии дара Изменения. Адепты, идущие этим Путем, способны создавать химер, комбинируя доступные части поверженных врагов, что заставляет оставшихся в живых соперников начинать трепетать, ибо непредсказуемость — вот залог победы служителей Кости. Как можно бороться с полугоблином-полудраконом? А феей-дьяволом? И вообще, такое может существовать? Да, создание подобного занимает чуть больше времени, чем клепание клыкасто-когтистых туш мастеров Плоти, но эффективность будет намного выше.
Путь Крови. Если предыдущие два были предназначены для несения смерти и хаоса на передовой, то этот сугубо для тихого времяпровождения в уютных лабораториях и родильных камерах. Адепты Крови занимаются скрещиванием разных видов живых существ с последующим воздействием Изменения на плоды, находящиеся в материнских утробах, дабы получить гибрида, унаследовавшего все сильные стороны родителей. Процесс достаточно долгий, если сравнивать с Плотью и Костью, но получившиеся химеры намного лучше и долговечней собранных на коленке конструктов предыдущих Путей.
Впрочем, у всех свое место. Химеры Плоти — пушечное мясо, которым ослабляют соперника, Кость — ударная пехота, втаптывающая оставшихся бойцов в грязь. Кровь — элита армии, уничтожающая все и вся.
А Путь Духа… это вершина иерархии войска химерологов. Настоящие дети Изменения, буквально созданные из него, дабы распространять его дальше по миру, словно чуму.
Эмбрион человека, или другого разумного существа, под завязку напитывают Изменением, после чего магия сама начинает перестраивать его тело так как ей будет угодно. Процесс занимает несколько дней и в итоге получаются Истинные Химеры — твари стоящие на одном уровне с драконами и дьяволами. Их тела почти моментально меняются, подстраиваясь под окружающие условия, что делает их умерщвление крайне сложной задачей. Вершина искусства нынешних химерологов.
Плоть и разум Истинных — это часть Изменения, связанная с другими химерами в единое целое, позволяющее видеть их глазами и отдавать приказы даже на другом конце мира. Что вкупе с высоким интеллектом, повышенной скоростью реакции и какими-никакими зачатками тактики делают из них крайне опасных полководцев.
Но Истинные Химеры далеко не потолок возможностей химерологов, познавших тайны и секреты Изменения. Это лишь промежуточная ступень к…
Идеальному Творению.
Воплощенном в Плоти, Кости, Крови и Духе, созданных загадочными силами Изменения, владыке всех химер, который встанет на один уровень с богами и архидьяволами, после чего сыны Изменения наконец выберутся из нор куда их загнали Инквизиция и охотники за головами, дабы доказать всему миру на что способны безумие и магия.
Глава 14. Первая кровь
Жерло вулкана и огромная туша дракона исчезли в ослепительно-яркой вспышке, поглотившей весь окружающий мир.
Фарш, хотя, теперь его стоит называть Наром, вывалился из полыхнувшей всеми цветами радуги арки портала, упав лицом в лужу чьей-то крови.
По барабанным перепонкам ударил жуткий рев демонов и адские вопли в муках умирающих людей.
— Что за… убейте его! — заорал кто-то справа.
Скорее на рефлексах, чем осознано, Нар откатился в сторону, измазываясь в крови и человеческих внутренностях, покрывающих все вокруг. Мгновением позже что-то железное и крайне острое скрежетнуло по каменному полу, где он только что лежал.
Зрение начало постепенно возвращаться.
Словно сквозь мутное стекло Нар увидел расплывающееся черное пятно с бледным овалом лица. Руки неизвестного судорожно вцепились в волнистый клинок, объятый зловещим пламенем Хаоса
Нар дернулся в сторону, но недостаточно быстро. Бок обожгло болью.
Колян со всей силы ударил ногой туда, где предположительно находились колени соперника.
Коленный сустав хаосита с отвратительным хрустом выгнулся так, как чисто физически не мог бы выгнуться без посторонней помощи. Истошный вопль, на миг заглушивший царящий вокруг гомон, ввинтился в уши.
Фарш рывком поднялся на ноги, чуть снова не упав, подскользнувшись на чьей-то разорванной селезенке. Пришедшее в норму зрение выхватило из полумрака перекошенное от боли и измазанное в крови лицо демонопоклонника, уже повалившегося на пол.
Чьи-то крепкие руки вцепились в шею Коляна, не давая ему добить подранка.
Фарш ткнул локтем, куда-то за спину.
Неразборчивый мат и немного ослабевшая хватка.
Еще один удар в солнечное сплетение, и второй затылком, туда где должна находится голова. Нос сектанта хрустнул, забрызгивая шею Нара горячей кровью.
Колян рванулся вперед, выдирая себя из рук сектанта. Сапоги заскользили по крови и дерьму. Фарш взмахнул руками, пытаясь сохранить равновесие, но лишь ускорил свое падение.
Упал он крайне удачно, или неудачно, с какой стороны посмотреть.
Кинжал, больше походящий на короткий меч, первого сектанта, до сих пор воющего от боли и пытающегося понять что с его ногой, скрежетнул по ребрам, снимая изрядный пласт кожи и мяса.
Фарш заорал от боли и, практически не понимая что вокруг происходит, ударил ублюдка лбом в нос. Удар вышел смазанным, но сектант все равно окончательно вышел из строя.
Рычащий сквозь зубы, Колян вырвал из ослабевших пальцев рукоять кинжала, тускло мерцающего в полумраке клинком вымазанным в его собственной крови.
Зазубренное лезвие вошло в глотку демоннопоклонника не встретив ни малейшего сопротивления, словно воздух вспороло, еще сильнее полыхнув нечестивым огнем.
В глазах умирающего за миг до ухода души из искалеченного тела мелькнуло нечто вроде… счастья?
Фарш дернулся в сторону, уходя от возможного удара второго сектанта, одновременно с чем пытаясь подняться на ноги.
Но тот все еще находился в подобии прострации, недоуменно рассматривая руки, вымазанные в крови, толчками хлещущей из разбитого носа.
Рывок к нему и лезвие кинжала легко проходит между ребер, протыкая легкое, тут же начавшее заполняться кровью. Сектант, захрипев, повалился на землю, все еще не понимая, что тут происходит.
С трудом удерживаясь на ногах, Нар осмотрелся, уже морально подготавливая себя к неизбежному перерождению.
Огромная пещера, освещенная неверным светом колдовских огней, прилипших к неровным стенам, и под завязку наполненная демонами и сектантами, с упоением вцепившихся друг другу в глотки. Что примечательно, почти у всех, за исключением зажатой в угол Повелительницы Боли, швыряющей во все стороны огненные шары, с несколькими Гвардейцами Инферно, над головой мерцал значок бешенства.
— Ну за#бись… — прошипел Нар, зажимая рукой рану на боку. Хвала Четверым, что болевые ощущения не были выставлены на максимум.
Фарш лег на пол рядом с трупами, стараясь особо не привлекать к себе внимания. Он, конечно, крут, но точно не как старина Чак Норрис, чтобы в одно рыло перебить столько людей и нелюдей. Пусть они сделают это сами.
Под истошные крики разрываемых на части людей и вой адских гончих Нар залез в свои характеристики.
Как оказалось ему хоть в чем-то повезло — от Школы Смерти перепала Стрела Праха, а от Разума — Телекинез. Отличный набор для самоубийцы, как раз хватит на первое время. И, конечно же, парочка профильных заклинаний Изменения, доступных как бета-тестеру, с кинжалом только что убитого демонопоклонника в придачу. Последний кстати оказался достаточно интересной вещицей.
Кинжал Слуги Инферно
Урон 100–150
При жертвоприношении или убийстве возможно восстановление 15 % здоровья и маны.
Душа убитого отправляется в чертоги Князей Инферно, за что они могут наделить хозяина клинка своими дарами или же проклятиями, в зависимости от их настроения.
Бойня вокруг только начала набирать обороты, ибо обезумевшие демоны уже перебили всех своих почитателей и всерьез сцепились со своими сородичами.
Отличный момент для внезапного появления непонятного обмудка с ножом и парой заклинаний, жаждущего под шумок набрать пару уровней.
Два разорителя, забывших про мечи и по-простому вцепившиеся друг другу в глотки, катались по полу среди сизых кишок в десятке метров от Фарша.
Пригнувшись, Нар подобрался к ним и с резким выдохом вогнал кинжал в затылок тому что в данный момент находился сверху. Лезвие с чавкающим хрустом вошло в черепную коробку твари, выжигая все содержимое пламенем Хаоса.
Жертва принята.
+1 к репутации с Инферно, текущая репутация -97.
Разоритель судорожно дернулся и обмяк, всем весом навалившись на второго.