— Бой до тех пор, пока враг не сдастся, — сообщил наставник. — Или не умрет.
Я отпрыгнул, разрывая дистанцию. Противник бросился вперед, раскинув руки для захвата.
Я выждал, когда он приблизится достаточно, и нырнул ему в ноги. Тяжелая туша завалилась на меня, едва не подмяв весом, но я помог ему рухнуть на пол.
Здоровяк подскочил на ноги, роняя пену ярости с разинутого в мощном крике рта. И замолотил руками так быстро, что у меня не было и шанса.
Щелкнула челюсть, заскрипели зубы, мир померк, и я оказался на полу.
В шатре резко стало душно. Перед глазами расплылся кровавый туман. Я поднялся на ноги, чувствуя, как все смывается волной гнева.
Передо мной не игрушечный персонаж. А урод, который посмел сопротивляться. Ничего, ублюдок, сейчас я тебя сломаю!
Он бросился вперед, раскинув руки. А я и не думал уклоняться, просто ударил стопой в правое колено, ломая его в обратную сторону.
Верзила повалился на меня, оглушая воплем боли. Я схватил его за длинные патлы и с силой саданул лбом по носу.
На лицо брызнуло горячим, я ощутил во рту вкус крови. Последние остатки разума меня покинули, и я сделал то, на что, казалось, никогда не был способен в принципе.
Верзила пытался вырваться, бил меня по спине и бокам. Но я крепко держался ногами за торс и, сжимая голову в ладонях, продолжал работать клыками.
— Сдаюсь!
Его крик прозвучал одновременно с треском плоти. Я отпустил, и верзила отскочил, как ошпаренный. Левой рукой здоровяк зажимал кровоточащую рану на голове, правой – покалеченное колено, и с ненавистью глазел на меня.
Следите за своими словами и действиями, вспомнил я, и выплюнул измочаленное ухо противника на пол.
— Тор’грамм, ты прошел испытание силы, — объявил Креш’хаг.
Выполнено задание «Испытание Силы». Вы доказали свое право на получение боевого оружия Орды.
Получено 2500 опыта.
Получен уровень (2). Получено 4 свободных очка характеристик. Текущий уровень 3.
Открыто достижение «Мой кумир – Майк Тайсон».
Завтрак чемпиона это уши его врагов! Теперь, лишив врага уха, вы накладываете на него дебафф «Ужас» длительностью (уровень аватара/5).
Поднявшись на ноги, я вытер кровь с подбородка.
— Спасибо, Креш’хаг. Где я могу получить оружие?
Глава 2
— Если ты выживешь на Арене, я лично приду убить тебя! — прорычал проигравший, и, подволакивая ногу, вышел из шатра.
Наставник хрипло рассмеялся, хлопнув ладонью по оттоманке.
— Теперь у тебя есть личный враг, Тор’грамм, – сообщил старик, резко прекратив смеяться. — Ты не чураешься грязной борьбы, главное – победа, да?
Я пожал плечами.
— Одним больше, одним меньше. В Орде полно орков, и если этот сунется ко мне, я прирежу его без сожаления.
— Когда-то и я был таким, — покивал наставник. — Я тебе завидую. Первый враг это слаще первой женщины, взятой на поле боя, — Креш'хаг причмокнул губами.
Открыто достижение «Личный враг».
Друзья приходят и уходят, а враги – вечны! Теперь при схватке с Урд'рагом активируется режим дуэли насмерть. Вне боя он будет искать момент, чтобы унизить или оскорбить вас. В случае победы, вы получите очки Воинской Славы (+10). В случае поражения – лишитесь всех званий, привилегий и статуса.
Воинская Слава. Очки, заработанные в боях с личными врагами, массовых сражениях и эпических битвах. 100 игроков, набравшие наибольшее количество очков Воинской Славы получают бафф «Настоящий Воин» (+1% ко всем характеристикам и навыкам за каждую ступень в рейтинге) до тех пор, пока находятся в первой сотне.
Полезная штука. Но пока мне не нужная.
— Так что с оружием? — напомнил я, заметив, что Креш'хаг успел снова задремать.
— Перед выходом на Арену ты получишь свое оружие, — встрепенулся старик. — А теперь иди, мне пора проверить другого орка.
Я кивнул на прощание, подхватил дожидавшийся меня у входа простой молот, и покинул шатер. Мимо меня тут же промчался один из стаи зеленокожего молодняка.
Я лишь покачал головой ему вслед. Слабоват он для такого испытания еще. Не накрой меня приступ ярости, я бы и сам отхватил знатно.
Итак, нужно найти пригодное для медитации место, и раскидать очки.
Оглядев толпу, приветственно орущую мне, я направился в сторону клана Тор. Бойцы почтительно расступились, позволяя мне добраться до отца.
Коротко кивнув родителю, я пытался понять, как себя с ним вести. Портить отношения с этим персонажем не хотелось. Я уже похоронил своего настоящего отца, не хватало лишиться еще одного, пусть и игрового. Психотерапевт об этом тоже знала. Не потому ли у меня вообще есть столь близкий родственник?
— Ты прошел.
Ну, теперь ясно, в кого у меня такой голос. Только по сравнению с Тор’грэммом я все равно что котенок против льва – всего два слова, а я уже готов забиться в угол от ужаса.
— Прошел. И завел личного врага из Урдов. Мне нужно спокойное место, чтобы провести медитацию, — сразу перешел к делу я.
Отец безразлично кивнул и повернулся к стоящих слева сокланам.
— Я же говорил тебе, Тор’киша, мой сын – настоящий воин.
Женщина-орк в металлической кирасе расплылась в хищном оскале. Еще на ней были сапоги, кожаная юбка и шлем с конским волосом на гребне, но руки оставались открытыми.
Тор’киша, дочь Тор’гримма.
Тетка? Да у меня целое семейство. Хотя о чем это я? Тут же у каждого по клану. Не удивлюсь, если все мы родня.
— Весь в меня! — заявила она, и окружающие нас орки взорвались громким смехом. — Не зря поила своим молоком, пока ты по рабыням бегал, Грэмм! Смотри, подхватишь от них когда-нибудь...
Я изобразил улыбку.
— Так что, мне найдется место?
— Найдется, малыш, идем за мной! — махнула рукой орчанка, и я поспешил следом за ней.
Интересно, только дети матриарха носят обозначение, что они ее дети, у остальных род считается по отцу? Впрочем, какой ерундой я забиваю голову? Как написали сценаристы, так и есть.
Минут через пять мы свернули к черно-фиолетовым шатрам, и Тор’киша подняла полог первого попавшегося.
— Заходи, малыш, будь моим гостем.
Я тут же проник в заваленный шкурами шатер. Следом вошла и тетка, тут же избавляясь от брони. Я поставил молот у дальней стены, чтобы не занимать лишнего места и сидеть лицом к выходу – выработанная еще в академии привычка.
На броне дело не закончилось. Тор’киша скинула узкий хлопковый топик, избавилась от набедренной повязки и, совершенно не стесняясь моего присутствия, принялась рыться в сундуке справа от входа.
Простой народ, простые нравы. По нынешним законам подобное уже не считается запретным. Но это по законам, сам я на такое никогда не пойду, пусть и выглядит она ничуть не хуже Кри'зары.
Прикрыв глаза, я сосредоточился. Итак, очки. Следующее испытание на Выносливость. Значит, ее-то и надо поднимать.
К тому же бой с Урд'рагом наглядно показал, с какой легкостью у меня слетает половина Здоровья. А ведь то была рукопашная схватка, значит, зарубить меня на Арене будет проще, чем сказать «Мама».
Не раздумывая больше, я вложил все 4 очка в Выносливость.
Количество хитпоинтов здесь не отображается в принципе. Любого высокоуровневого противника можно убить одним ударом, например, отрубить голову, если она ничем не защищена. Ну, или хватит Силы пробить эту защиту.
В остальном же Выносливость укрепляет тело, повышая устойчивость к боли, получению травм и прочим подобным вещам. Стальной кожи и адамантиевых костей, конечно, не получится, но в нокаут аватар с прокачкой на нее не отправить. Будь она у Урд'дага выше, хрен бы я сломал ему ногу.
Понятное дело, при таком раскладе вся легкая броня из ткани предназначалась игрокам, не желающим действовать в ближнем бою. К тому же, тяжесть и толщина одежды напрямую связана с координацией движений. То есть отплясывать канкан в полном доспехе не выйдет. Так что кастовать в нем какой-нибудь «Всем огненный капец» не получится.
Но у орков нет магов, а шаманизм мне недоступен из-за пола. Так что в будущем придется думать о двух оставшихся вариантах.
Средняя броня начинается с выделанных шкур, переходит в кожу и закрывается легкой кольчугой. Это воры, лучники, разведчики, отсутствующие у орков друиды, наездники на варгах, и так далее.
Пока у орков я кольчуг не видел, так что будем считать местным максимумом именно шкуры и кожу.
Ну и, если делать упор на Силу и Выносливость – металлы всех мастей и вариантов. Собственно, испытания именно к такому выбору меня и подталкивают. Да и на большинстве встреченных соплеменников нет-нет, да встречаются металлические доспехи.
За уровень обращения с любым доспехом отвечают соответствующие навыки. От них зависит эффективность каждого конкретного предмета брони. Например, используя столь любимый орками наплечник, нельзя срезать урон по брюху. Доступ к скиллам появляется в древе навыков буквально на старте каждой ветке развития. И это тот случай, когда навыки могут работать вместе.
Все это я почерпнул, изучая выползающую по запросу справку и сверяя ее с собственными наблюдениями.
— Тебе пора, — тяжелая ладонь упала мне на плечо, прерывая затянувшуюся медитацию.
Мир расцвел красками, я встряхнулся, чувствуя переполняющую тело злую силу. Хотелось взять кого-нибудь за голову и сжать, слушая хруст черепной коробки.
— Это наведенное, — сказал сам себе, едва шевеля губами. — Ты не псих.
Еще вопрос в копилку к другим для моей Марины Евгеньевны. Меня тут лечить собирались, а не делать пациента дурки.
Размяв шею, я подхватил молот. Тор’киша уже стояла возле выхода, откинув полог. На тетке оказалась одна легкая накидка из полупрозрачной ткани черно-фиолетового цвета. Да, сестра моего местного отца имела бы успех в реальности.
Кивнув ей, я вышел наружу под палящее степное солнце. На плечи мгновенно набросилась тяжесть жары и духоты. Но неприятные ощущения быстро сошли на нет, стоило разок вдохнуть раскаленный воздух.