Знак Харона — страница 6 из 43

Но вот мне вступить в клан нужно совсем по другой причине. Хардовый режим пришлось взять потому что в обычном, качать сороковой уровень пришлось бы месяца два-три. Причём от рассвета до заката, а время не ждёт. Меня могли опередить. Клану вполне достаточно одного ассасина-вампира, для зачистки данжа. Содержать двух, постоянно скармливая неписей, слишком накладно, да и опасно.

А вот разрешить убить перса, понадобилось по другой причине. Я вытянул руки и сжал пальцы, хрустнув костяшками. Да, механика игры очень реалистична. С виду я действительно клон прежнего персонажа:

Базак ассасин 41 уровня

Вот только умения распределил так, что прочитай их гоблин-приёмщик, смеяться бы не стал точно. Я открыл ветку умений, что отличалась от базовой, как небо от земли.

Во первых, по ним стало категорически ясно, что я игрок хардкорный. На основных аккаунтах попросту нет такого набора умений. Чтобы игроки пытающиеся оседлать удачу и покупали такие аккаунты снова и снова, система давала кроме быстрой прокачки — ряд серьёзных бонусов, дополнительных умений, которые можно было прокачивать без покупки обучения у специалистов-учителей.

Так, банальная ветка силы делилась сразу же на:

Скоростную силу +1 % к базовой скорости

Максимальную силу +1 % к базовой грузоподъёмности

Силовую выносливость + 1 % к базовому здоровью

И это лишь начало веток статов. Можно, конечно брать и обычную силу как у «бессмертного» игрока. Я так и сделал с первым персом, чтобы замаскироваться, но для реального хардкорщика это непростительная глупость.

Количество балов к распределению не увеличилось, зато появлялась прекрасная возможность прокачать такую специальную машину, что мама не горюй. Для моего плана нужна хорошая грузоподъёмность, поэтому я сделал упор на прокачку максимальной силы.

Как и обычная сила, она добавляет урон ручному оружию и отвечает за грузоподъёмность. Так что, первые десять баллов умений я вложил в неё:

«Максимальная сила 10; +10 % к грузоподъёмности».

Дальше, развилка ветки максимальной силы. Можно продолжать линию, догоняя прокачку, а можно развить дополнительные возможности:

«Носильщик: +50 кг к возможности нести груз»

«Силач: +10 к урону»

Что досадно, так это то что выбор «носильщика», перекрыл боевую ветку. «Силач», перестал быть кликабельным. Что ж, селяви. Зато потраченный на носильщика 1 уровня балл, добавил мне сразу грузоподъёмность пяти обычных уровней силы.

Причём, боковая ветка развития силы, не влияла на стоимость основной. Процент же грузоподъёмности умножался.

Так 40 уровней общей силы дали мне возможность нести 200 кг,

Плюс сорок процентов за выбор «максимальной силы» 280,

Умение же носильщик 1 добавило 50+20, ещё 70 килограммов.

Получились приличные 350 кило грузоподъёмности, которыми могли щегольнуть на сорок первом уровне разве что воины.

Следующая ветка статов — ловкость. Ловкость по сути однин из самых главных параметров лучников. От её уровня зависит точность попадания, но лучником я делать своего перса не собирался. Не интересовало и повышение увёртливости, хотя ветка этой специализации тоже манила. Ведь там процент к проценту, и мечи со стрелами начинают проходить сквозь тебя не причиняя вреда. Но мне от ловкости нужно иное.

Обязательные десять единиц ловкости и открывается нужная веточка:

«Внимательность +30»

Для понимающих, это вообще читерская ветка, хотя и специализированная. Каждая единица даёт плюс 1 % любому умению, требующему наличие ловкости. Плюс она идёт параллельно основной линии ловкости и фактически прибавляет половину обычной, без использования баллов. Так что, вбитые во внимательность баллы, добавили ещё 15 единиц, доводя мою ловкость до 25.

Конечно, ложка дёгтя от разработчиков «Тора». Выбор внимательности напрочь перекрыл ветки «точность», добавляющие урон стрелковому оружию и «уворот», о котором уже говорил. Не логично, но в деле поиска игрового баланса — логика часто оказывается лишней.

«Скорость +22»

Любимейшее свойство ассасина. Конечно, в игре многое зависит от человеческой реакции, но низкая скорость заставляет почувствовать себя неповоротливым толстяком, который и заклинает медленно и меч достаёт неспешно, словно любуясь каждым сантиметром. Без нормальной скорости, сила и ловкость почти бесполезны, поскольку попасть по цели практически невозможно. Впрочем, Тор даёт возможность прокачивать и такую экзотику. К примеру крафтерам скорость не слишком нужна и часто ей жертвуют в пользу ловкости. Ну и есть охотники на черепах или големов, что скорости почти не имеют, всё вбив в неимоверную силищу.

Да, скорость для ассасина это всё, и в общем-то нужна и мне, хотя и не настолько сильно как обычно.

Умения скорости, открывающиеся на десятом уровне: спринт, добавляющий по 2 % на уровень к скорости бега, скорость движений, ускоряющее движения, тоже на 2 % и скорость чтения — полезное в проговаривании вслух заклятий, оставил открытыми. Мне же, на этот раз нужен лишь необходимый минимум, чтобы включить нужные умения.

«Разум +103»

Как гоблина насмешили мои прежние бестолковые двадцать баллов к разуму. Конечно, ассасину качать разум в целом бессмысленно, как это ни странно звучит. От наличия разума зависит лишь количество маны у перса. Мана нужна на создание заклинаний, и от уровня разума также зависит их сложность. Ещё разум нужен некоторым крафтерам: алхимикам, заклинателям свитков. Но ассасин с разумом 103 единицы на 41 уровне это фантастика. Посмотревшему на эти цифры оставалось лишь пожать плечами и покрутить пальцем у виска…

Я листал светящуюся книжку с общими сведениями о тварях, населяющих данж, картах локаций, местах респауна. Надо сказать описания были талантливы, любого новичка клана очень бы мотивировали. О бесплатном сыре нет и намёка, всё в стиле ура-ура, как же тебе повезло, милый. Но кому как не мне знать истинное положение дел?

Действительно, несколько месяцев назад клан купил новый данж. Новый и очень проблемный. Но по-порядку. Столицу клана на Торе закладывают вокруг какой-нибудь компактной локации. Подземелья, пещеры, лабиринты древних. Это естественно иметь под боком постоянный источник кача и доходов. Но со временем, в игре появилась возможность заказывать персональный данж, просто указав нужные координаты.

Конечно, цены на это мероприятие весьма серьёзны — для самого маленького и долго восстанавливающегося, требовалось заплатить 10000 евро. В новый же данж Зелёного клана было вбито 412 000 евро, и эффектов в них искусственный интеллект Тора влил сполна на всю сумму. Влил, но распределял и комбинировал их по своему выбору как хотел.

Выбор же у него был таким, что все акционеры клана взвыли. Как его, чёрт возьми, использовать? Команду что входила в подземелье, сразу окутывала чернильная тьма. Факелы, фонари, магический свет, сияние посохов — рассеивали её, но рассеивали недалеко. Да еще вишенкой на тортике — тьма данжа «Спаун» работала, как ворота. Каждый очередной свет, любой яркости, исчезал уже в трёх шагах. Так что и речи не было чтобы расставлять светильники по пути. Их не было видно, хотя когда возвращались, те продолжали исправно гореть.

Для тварей же тьма не существовала. Они там все ориентировались по слуху и обонянию, причём свет, воспринимали очень даже положительно, он вешал на них усиливающие бафы, что правда не мешало им гасить оставленные без охраны светильники.

Магическое видение позволяло наблюдать неподвижные предметы, но тварей не замечало, тепловидение тоже не помогало — вся местная фауна и флора была холодной и магической. Единственными кто видел там вполне нормально были некроманты с их близоруким, но круговым «зрением мёртвых» и их боевые скелеты. Но эльфийский замок клана и местность природных богов автоматически вешала на некросов такие серьёзные дебафы, что в зелёном клане не было дураков, их отыгрывающих.

Всё было мрачно, пока в данж не вступил ассасин 40 уровня. Я ступил, как раз намедни начав пятый десяток и на радостях тоже решил попробовать прогуляться по бросавшему всем вызов непобедимому данжу. Тогда я успел сделать всего несколько шагов в темноте, как громогласное предложение грянуло так, что едва не заложило уши:

«Ваш уровень позволяет взять зрение вампира!!!»

«Желаете ли вы обрести зрение вампира?»

Игра на Торе частенько выкидывает странности, о которых нигде не известно. Разработчики говорят туманно о «автоматической генерации умений и условий», и далеко не все они положительны. Но какое до этого дело игроку? Игра включает в себя жизнь и смерть и всё что грозит это полчаса на возрождение. Да, я тогда был рыцарем клана и раздумывал не долго.

Конечно, я хочу обрести зрение вампира! Это же тот самый классовый шанс, который даётся лишь раз. И да, так оно и вышло. Тьма отступила, заиграла оттенками серого. Цветов не было, но чёрно-белое зрение вампира было в этих подземельях как нигде кстати.

Ассасин-вампир проходил этот данж сначала с трудом, погибая через каждые десять шагов. Но к 60 уровню шел вполне уверенно, собирая ценный лут. Прах вампиров, слизь голожаберников, чешую мокриц, зелёных асцидий. Это мощные базовые ингредиенты для создания всевозможных зелий невидимости, прозрачности, теней, отражения света, тихой походки и прочего. Ну и после убийства босса — чернильной медусы, оставалось её сердце. Босс правда, появлялся редко, раз в несколько дней и его сложно было найти в переходах. Но его сердце того стоило — редкая основа для создания случайного эликсира статов. Элик давал всего +1 силе, ловкости или разуму, но это «всего» было для низкоуровневых чаров, когда прокачка идёт легко. А вот высоколевельные персонажи, чтобы получить внеуровневые статы, готовы платить тысячи и тысячи вполне реальных денег.

С таким данжем, клан мог бы содержать целую гильдию ночных убийц и мощно зарабатывать на заказах. Но вот, после того, как я вступил туда, никто из ассасинов клана не рвался следовать моему примеру. Более того, многие попросту ушли из клана, а оставшиеся не спешили дотягиваться до сорокового уровня.